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깃 관리자 8a7c565609 강·안개 개정(PD 2026-11-06 #1101) — 강 = 늪처럼 통과(강 안 ×2 · 다리 = 효과 없음 · 기병 넉백 0) · 강가·다리에서 밀려 강물에 들면 30 % + 1턴 · 안개 = 원거리 피해(화살·책사) ×0.5 · 표적 정상 · 책사 광역이 그 반경 안개를 걷음
- gimmicks.csv river(kind zone · p3 2.0) · fog(p1 = 원거리 피해 배율) · bridge(desc) · 강 콜라이더 조각 폐기
- 강제 이동 기록 = 구간(From·To) → 강물 진입 판정 · Combat.Damage 원거리 = 안개 ×p1 · 안개 걷힘 = SpriteMask
- 테스트 113/113(강·안개 2건 새 규칙) · console error 0

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-06 01:42:15 +09:00
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PlayMode 강·안개 개정(PD 2026-11-06 #1101) — 강 = 늪처럼 통과(강 안 ×2 · 다리 = 효과 없음 · 기병 넉백 0) · 강가·다리에서 밀려 강물에 들면 30 % + 1턴 · 안개 = 원거리 피해(화살·책사) ×0.5 · 표적 정상 · 책사 광역이 그 반경 안개를 걷음 2026-11-06 01:42:15 +09:00
PlayMode.meta 삼국지 슬링샷 프로토타입 초기 구현 — 턴제 슬링샷 전투(보병·기병·궁병·창병 규칙 · 상성·반격 · 창병 대기 · 적 AI · HUD · 4 스테이지) · 도형 플레이스홀더 · 설정 자산 SOT · 플레이모드 테스트 12종 · CLI 셋업/테스트/자동 플레이 캡처 2026-11-04 04:10:10 +09:00