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깃 관리자 cc77143992 UI 아틀라스 밉맵 켬 + 보물 아이콘 테마 등록(PD 2026-11-11 「밉맵 생성을 켜고」)
- UIAtlasBuilder: generateMipMaps true · Trilinear · 설정 판(TexSettingsVer "mip1")을 구성 서명에 넣어 기존 아틀라스 다시 굽기
  · 아틀라스 4장(UI_Common · UI_Content · UI_SkillIcon · WorldMap_UI) 설정 갱신 · 메모리 = 장마다 약 +1/3
  · 이유: 밉맵 없이 256 px 아이콘을 1/2 아래로 줄여 그리면 외곽 계단·지글거림(작은 화면 · 에디터 축소 화면) — 가로 700 캡처로 해소 확인
- UITheme.asset: 원격 스킬 아이콘(1532af5)과 합친 뒤 테마 임포트로 다시 생성 = 보물 아이콘 tre_* 30 추가(스킬 아이콘 159 유지)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-12 23:46:36 +09:00
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UI_Common.spriteatlasv2 보물(유물) 아이콘 30종 + 보물 칸 아이콘 1.2배·정중앙(PD 2026-11-11) 2026-11-12 23:29:32 +09:00
UI_Common.spriteatlasv2.meta UI 아틀라스 밉맵 켬 + 보물 아이콘 테마 등록(PD 2026-11-11 「밉맵 생성을 켜고」) 2026-11-12 23:46:36 +09:00
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WorldMap_UI.spriteatlasv2 UI 캔버스 갱신 등급 분할 + UI 스프라이트 아틀라스(#1107 · PD 2026-11-10 「리소스·정보가 얼마나 자주 바뀌는지에 따라 캔버스를 나누어 최적화 · 드로우콜 최소화 구조」) 2026-11-10 01:05:47 +09:00
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