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깃 관리자 939275d105 영웅 목록 출전 칩 · 빈 카드 문양 + 편성 화면 = 영웅 목록 카드로 재구성(#1104 · PD 2026-11-09)
- 영웅 목록: 「출전」 = 깃발 아래 왼쪽 가장자리 · 빈 카드 = 팩 CardFrame01_Empty 원본 그대로(Bg #303146 마스크 안 Bg_d_Pattern 타일 #2D2F42 · 테두리 #1A1B27 · 얼굴 #252738) — 이전엔 바탕을 #2E2F43 로 바꿔 무늬가 안 보였음
- 편성: 바탕·헤더 = 영웅 목록과 같음(진남 · 사선 칸 「출전 n/5」) · 프리셋 = 팩 서브탭(Button_Round10 + 광택 · 선택 붉은 옻칠) · 자리 5 = 영웅 목록 카드 × 0.70(빈 자리 = 빈 카드 + 「+ 빈 자리」 · 고른 자리 = 노란 테두리) · 자리 판 #282A3E · 전열/후열 평행사변형 칩 · 보유 목록 = 같은 카드 × 0.72 · 4열 · 레벨 높은 순 · 「장수 ▼」 전환 · 출전 칩
- CollectionCards.CardIn / EmptyIn(원래 크기 카드를 배율로 넣기)
- 테마: card_empty · card_empty_face 원본값 · formation_field · 서브탭 스킨 · subtab_off · row_front/back · select_line

테스트 117/117 · console error 0

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-09 13:56:07 +09:00
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BattleResultPanel.cs UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind 2026-11-06 23:20:57 +09:00
BattleResultPanel.cs.meta 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
FormationScreen.cs 영웅 목록 출전 칩 · 빈 카드 문양 + 편성 화면 = 영웅 목록 카드로 재구성(#1104 · PD 2026-11-09) 2026-11-09 13:56:07 +09:00
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HeroScreens.cs 영웅 목록 출전 칩 · 빈 카드 문양 + 편성 화면 = 영웅 목록 카드로 재구성(#1104 · PD 2026-11-09) 2026-11-09 13:56:07 +09:00
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LobbyScreen.cs UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind 2026-11-06 23:20:57 +09:00
LobbyScreen.cs.meta 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
OutGameRoot.cs UI 상업용 재설계 ②⑥ + 전 화면 바탕(#1104 · PD 2026-11-09 「나머지 UI · 유물 등도 진행」) — 영웅 카드 CardFrame01 5층 등급색 · 보물 칸 ItemFrame 5층 등급색 · 양피지·종이 폐기(목록형 B 바탕 + 어두운 패널 + 흰 글자) 2026-11-09 12:20:32 +09:00
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TapDrag.cs 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
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TradeScreen.cs UI 상업용 재설계 ②⑥ + 전 화면 바탕(#1104 · PD 2026-11-09 「나머지 UI · 유물 등도 진행」) — 영웅 카드 CardFrame01 5층 등급색 · 보물 칸 ItemFrame 5층 등급색 · 양피지·종이 폐기(목록형 B 바탕 + 어두운 패널 + 흰 글자) 2026-11-09 12:20:32 +09:00
TradeScreen.cs.meta 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
UiFitHeight.cs UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind 2026-11-06 23:20:57 +09:00
UiFitHeight.cs.meta UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind 2026-11-06 23:20:57 +09:00
UiKit.cs UI 상업용 재설계 ②⑥ + 전 화면 바탕(#1104 · PD 2026-11-09 「나머지 UI · 유물 등도 진행」) — 영웅 카드 CardFrame01 5층 등급색 · 보물 칸 ItemFrame 5층 등급색 · 양피지·종이 폐기(목록형 B 바탕 + 어두운 패널 + 흰 글자) 2026-11-09 12:20:32 +09:00
UiKit.cs.meta 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00