ThreeKingdomsSlingshot/Assets/Scripts
깃 관리자 b383e355c8 근접 3병종 특징 재정의(#1111 · PD 2026-11-10) — 창병 견제 제거 · 크게 밀치고 적게 밀림 / 기병 복귀 제거 · 관통 이동 / 보병 = 밀치고 튕기며 연쇄 공격
- 창병: BalanceConfig.spearPushRatio 1.5 신설(보병 1.0) · spearRecoilRatio 0.5 → 0.2 · 목표점 명중 → 대기(견제) 삭제 · HUD 견제 반경·대기 중 문구 삭제
- 기병: 목표점 명중 제자리 복귀 삭제(위진소요 추가 관통 유지) · PreviewCavalryReturn · 조준 복귀 영역(ShowReturnZones) 삭제 · 결과 문구 정리
- 적 AI: ai_weights cav_return · cav_stranded 삭제(기획 tables 원본과 같음) · 관통 점수 = 적중 수 × 10
- 보병: #1098 알까기 + 연쇄 그대로(목표점 명중 추가 이동 1회 유지 = PD 확인 대상)
- 튜토리얼 1-3 이름 「창병 밀치기」 · 팁 3행 새 정의 · CLAUDE.md 충돌 규칙 · 근접 3병종 줄
- 견제·복귀 스킬 15개 = 발동 안 함 · 재설계 PD 결정 대기 → ApplyOverwatch 등 내부는 남겨 둠 · SkillTests.Spear_OverwatchSkills_* [Ignore]
- 확인(고친 부분만): 재컴파일·재임포트 error 0 · 테스트 13 통과 · 1 건너뜀

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-10 17:25:47 +09:00
..
Editor 근접 3병종 특징 재정의(#1111 · PD 2026-11-10) — 창병 견제 제거 · 크게 밀치고 적게 밀림 / 기병 복귀 제거 · 관통 이동 / 보병 = 밀치고 튕기며 연쇄 공격 2026-11-10 17:25:47 +09:00
OutGame 로비 영웅 = 크기 표 기준으로 세움(관우만 작던 문제) · 축융 금빛 초커(턱선) · 하단 탭 글자 항상 + 선택 탭 다시 = 닫기 · 하단 탭 아이콘 5종 캐주얼 화풍(#1108 · PD 2026-11-10) 2026-11-10 13:50:57 +09:00
Runtime 근접 3병종 특징 재정의(#1111 · PD 2026-11-10) — 창병 견제 제거 · 크게 밀치고 적게 밀림 / 기병 복귀 제거 · 관통 이동 / 보병 = 밀치고 튕기며 연쇄 공격 2026-11-10 17:25:47 +09:00
Editor.meta 삼국지 슬링샷 프로토타입 초기 구현 — 턴제 슬링샷 전투(보병·기병·궁병·창병 규칙 · 상성·반격 · 창병 대기 · 적 AI · HUD · 4 스테이지) · 도형 플레이스홀더 · 설정 자산 SOT · 플레이모드 테스트 12종 · CLI 셋업/테스트/자동 플레이 캡처 2026-11-04 04:10:10 +09:00
OutGame.meta 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
Runtime.meta 삼국지 슬링샷 프로토타입 초기 구현 — 턴제 슬링샷 전투(보병·기병·궁병·창병 규칙 · 상성·반격 · 창병 대기 · 적 AI · HUD · 4 스테이지) · 도형 플레이스홀더 · 설정 자산 SOT · 플레이모드 테스트 12종 · CLI 셋업/테스트/자동 플레이 캡처 2026-11-04 04:10:10 +09:00