ThreeKingdomsSlingshot/Assets/Tests/PlayMode
깃 관리자 c0a81dbc4d 시나리오 이벤트 C0~C2 — 스테이지 팝업 전장 설명 · 보스 등장 연출(포커스·컷인·말풍선) · PD 2026-11-12
- C0: 제목 「—」 = 게임 화면에서 빈 네모 아님(1-1 팝업 캡처 · 없는 글자는 OS 폰트로 대체 표시) → 조치 없음
- C1: 월드맵 스테이지 팝업 장소 줄 아래 전장 설명 칸(Resources/Scenario/stage_story.csv 145 · 짙은 칸 + 금색 테 · 2줄) · 팝업 높이 +92 · 옛 문자열 경로도 한 줄
- C2: BossIntro(Runtime/Scenario) — 경고(위아래 검은 띠·붉은 가장자리) → 포커스(카메라 이동·확대 · 다른 유닛 어둡게 · 발밑 붉은 원) → 컷인(위 BOSS 등장! 붉은 줄무늬 띠 · 보스 전신 · 아래 칭호·이름·WARNING!!!) → 말풍선(타자 효과 · 탭 1 전부 · 탭 2 닫기 · 2인 보스 n_order 순) → 복귀 · 건너뛰기 · 다시 출정 replay_mode · 연출 동안 Setup = 조작 잠금 · Sim.Active 면 안 틂
- 값 = boss_intro_config.csv 32값 · 대사 = boss_intro.csv 33 · 부품 그림 = Resources/Scenario/*.png(v5 시안 층) · CameraController 무변경(기존 SnapTo·SetViewHeight·Shake 만)
- 확인: ScenarioDataTests 3/3 · 캡처 ScenarioCapture.Run(1-10 5.84초 · 5-10 2인 8.52초 · 10-20 5.90초 · 시나리오 표 오류 0) · 콘솔 = SearchDatabase 인덱싱 예외(무해)만

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-12 23:41:13 +09:00
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BattleFlowTests.cs 스킬 PD 결정 18건 + Fable 검토 12건 반영(#1112 · 2026-11-10) 2026-11-10 20:36:58 +09:00
BattleFlowTests.cs.meta 삼국지 슬링샷 프로토타입 초기 구현 — 턴제 슬링샷 전투(보병·기병·궁병·창병 규칙 · 상성·반격 · 창병 대기 · 적 AI · HUD · 4 스테이지) · 도형 플레이스홀더 · 설정 자산 SOT · 플레이모드 테스트 12종 · CLI 셋업/테스트/자동 플레이 캡처 2026-11-04 04:10:10 +09:00
GimmickTests.cs 근접 3병종 특징 재정의(#1111 · PD 2026-11-10) — 창병 견제 제거 · 크게 밀치고 적게 밀림 / 기병 복귀 제거 · 관통 이동 / 보병 = 밀치고 튕기며 연쇄 공격 2026-11-10 17:25:47 +09:00
GimmickTests.cs.meta 지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098) 2026-11-06 01:20:07 +09:00
OutGameCTests.cs 아웃게임 2차(PD #1093 세션 C) — 내정(훈련·순찰·개발) · 보물(수집품·세트·상자) · 연무장(탑·일일 던전·투기장·적장 토벌) · 거래 상자 탭 + 영웅 56명 확장(PD #1096 · 신규 effect_key 4) 2026-11-06 00:22:54 +09:00
OutGameCTests.cs.meta 아웃게임 2차(PD #1093 세션 C) — 내정(훈련·순찰·개발) · 보물(수집품·세트·상자) · 연무장(탑·일일 던전·투기장·적장 토벌) · 거래 상자 탭 + 영웅 56명 확장(PD #1096 · 신규 effect_key 4) 2026-11-06 00:22:54 +09:00
OutGameTests.cs 로비 영웅 = 크기 표 기준으로 세움(관우만 작던 문제) · 축융 금빛 초커(턱선) · 하단 탭 글자 항상 + 선택 탭 다시 = 닫기 · 하단 탭 아이콘 5종 캐주얼 화풍(#1108 · PD 2026-11-10) 2026-11-10 13:50:57 +09:00
OutGameTests.cs.meta 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
ScenarioDataTests.cs 시나리오 이벤트 C0~C2 — 스테이지 팝업 전장 설명 · 보스 등장 연출(포커스·컷인·말풍선) · PD 2026-11-12 2026-11-12 23:41:13 +09:00
ScenarioDataTests.cs.meta 시나리오 이벤트 C0~C2 — 스테이지 팝업 전장 설명 · 보스 등장 연출(포커스·컷인·말풍선) · PD 2026-11-12 2026-11-12 23:41:13 +09:00
SkillTests.cs 스킬 PD 결정 18건 + Fable 검토 12건 반영(#1112 · 2026-11-10) 2026-11-10 20:36:58 +09:00
SkillTests.cs.meta 스킬 시스템(PD #1093 세션 B) — skills.csv effect_key 51종 처리기 · 액티브(예약/즉시)·패시브 · HUD 스킬 버튼 · 적 무장 패시브 · 스킬 레벨업·스킬서 2026-11-05 23:31:27 +09:00
StageGimmickPlacementTests.cs 145 스테이지 지형 기믹 배치(PD #1097 후속 · 레벨 배치 세션) 2026-11-06 02:05:30 +09:00
StageGimmickPlacementTests.cs.meta 145 스테이지 지형 기믹 배치(PD #1097 후속 · 레벨 배치 세션) 2026-11-06 02:05:30 +09:00
TKS.Tests.PlayMode.asmdef 삼국지 슬링샷 프로토타입 초기 구현 — 턴제 슬링샷 전투(보병·기병·궁병·창병 규칙 · 상성·반격 · 창병 대기 · 적 AI · HUD · 4 스테이지) · 도형 플레이스홀더 · 설정 자산 SOT · 플레이모드 테스트 12종 · CLI 셋업/테스트/자동 플레이 캡처 2026-11-04 04:10:10 +09:00
TKS.Tests.PlayMode.asmdef.meta 삼국지 슬링샷 프로토타입 초기 구현 — 턴제 슬링샷 전투(보병·기병·궁병·창병 규칙 · 상성·반격 · 창병 대기 · 적 AI · HUD · 4 스테이지) · 도형 플레이스홀더 · 설정 자산 SOT · 플레이모드 테스트 12종 · CLI 셋업/테스트/자동 플레이 캡처 2026-11-04 04:10:10 +09:00
TacticalAITests.cs 지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098) 2026-11-06 01:20:07 +09:00
TacticalAITests.cs.meta 지형 기믹 레이어(PD #1097 세션 D) + 병종 규칙 개정 2건 · 예측 시뮬레이션 적 AI(PD #1098) 2026-11-06 01:20:07 +09:00
UILayerTests.cs UI 캔버스 갱신 등급 분할 + UI 스프라이트 아틀라스(#1107 · PD 2026-11-10 「리소스·정보가 얼마나 자주 바뀌는지에 따라 캔버스를 나누어 최적화 · 드로우콜 최소화 구조」) 2026-11-10 01:05:47 +09:00
UILayerTests.cs.meta UI 캔버스 갱신 등급 분할 + UI 스프라이트 아틀라스(#1107 · PD 2026-11-10 「리소스·정보가 얼마나 자주 바뀌는지에 따라 캔버스를 나누어 최적화 · 드로우콜 최소화 구조」) 2026-11-10 01:05:47 +09:00
UIThemeTests.cs UI 상업용 재설계 ① 팩 Demo 스프라이트 4종 + 테마 행(#1104) — Glow_Panel01 · Pattern01 · Glow_Circle01 · Image_Oval(meta 포함) · ui_theme.csv 스킨 32 · 아이콘 8 · 색 98(등급 색 세트 6×7 · 장비 칸 등급 6×4 · 크롬·글자) 2026-11-09 11:11:19 +09:00
UIThemeTests.cs.meta UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind 2026-11-06 23:20:57 +09:00