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cc_archer
조조군 5종 = 확정 화풍 1프레임 포즈 세트(cc_infantry·spear·cavalry·archer·boss_caocao × front_idle·ready·action) — 납품 인박스 20261105_0259_cc(원화 세션 · QA PASS · md5 15/15) · 구판 정지 그림 폴더 교체(poseset · 합집합 상자 · 발 고정) · 재임포트 · 테스트 23/23 · console error 0 (#1085-4)
2026-11-05 03:01:45 +09:00
cc_boss_caocao
조조군 5종 = 확정 화풍 1프레임 포즈 세트(cc_infantry·spear·cavalry·archer·boss_caocao × front_idle·ready·action) — 납품 인박스 20261105_0259_cc(원화 세션 · QA PASS · md5 15/15) · 구판 정지 그림 폴더 교체(poseset · 합집합 상자 · 발 고정) · 재임포트 · 테스트 23/23 · console error 0 (#1085-4)
2026-11-05 03:01:45 +09:00
cc_cavalry
조조군 5종 = 확정 화풍 1프레임 포즈 세트(cc_infantry·spear·cavalry·archer·boss_caocao × front_idle·ready·action) — 납품 인박스 20261105_0259_cc(원화 세션 · QA PASS · md5 15/15) · 구판 정지 그림 폴더 교체(poseset · 합집합 상자 · 발 고정) · 재임포트 · 테스트 23/23 · console error 0 (#1085-4)
2026-11-05 03:01:45 +09:00
cc_infantry
조조군 5종 = 확정 화풍 1프레임 포즈 세트(cc_infantry·spear·cavalry·archer·boss_caocao × front_idle·ready·action) — 납품 인박스 20261105_0259_cc(원화 세션 · QA PASS · md5 15/15) · 구판 정지 그림 폴더 교체(poseset · 합집합 상자 · 발 고정) · 재임포트 · 테스트 23/23 · console error 0 (#1085-4)
2026-11-05 03:01:45 +09:00
cc_spear
조조군 5종 = 확정 화풍 1프레임 포즈 세트(cc_infantry·spear·cavalry·archer·boss_caocao × front_idle·ready·action) — 납품 인박스 20261105_0259_cc(원화 세션 · QA PASS · md5 15/15) · 구판 정지 그림 폴더 교체(poseset · 합집합 상자 · 발 고정) · 재임포트 · 테스트 23/23 · console error 0 (#1085-4)
2026-11-05 03:01:45 +09:00
dz_archer
시작 화면 = 챕터 월드맵(스크롤 2160×3840 · 10장) → 스테이지 팝업(임시) → 전투 → 결과 탭 = 맵 복귀·다음 노드 열림 + 아군 뒷모습·황건적·동탁군 포즈 반영 (PD 2026-11-05)
2026-11-05 03:38:47 +09:00
dz_boss_lvbu
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2026-11-05 03:38:47 +09:00
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guanyu
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hgj_infantry
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huangzhong
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2026-11-05 03:38:47 +09:00
liubei
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2026-11-05 03:38:47 +09:00
zhangfei
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zhaoyun
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2026-11-05 03:38:47 +09:00
art_size.csv
유닛 크기 = 머리(눈 간격) 기준 통일 · 기마 = 탄 사람이 보병 크기 · 위군 그림 5종 폐기( #1104 · PD 2026-11-09)
2026-11-09 19:23:50 +09:00
art_size.csv.meta
유닛 크기 = 머리(눈 간격) 기준 통일 · 기마 = 탄 사람이 보병 크기 · 위군 그림 5종 폐기( #1104 · PD 2026-11-09)
2026-11-09 19:23:50 +09:00
cc_archer.meta
아군 4인 리그 v2 애니(유비·장비·조운·황충 12 클립) + 조조군·위군 정지 그림 10종 + 아트 축척 = 몸 높이(bodyHeightPx · 무기 제외) · 테스트 23/23
2026-11-04 20:27:26 +09:00
cc_boss_caocao.meta
아군 4인 리그 v2 애니(유비·장비·조운·황충 12 클립) + 조조군·위군 정지 그림 10종 + 아트 축척 = 몸 높이(bodyHeightPx · 무기 제외) · 테스트 23/23
2026-11-04 20:27:26 +09:00
cc_cavalry.meta
아군 4인 리그 v2 애니(유비·장비·조운·황충 12 클립) + 조조군·위군 정지 그림 10종 + 아트 축척 = 몸 높이(bodyHeightPx · 무기 제외) · 테스트 23/23
2026-11-04 20:27:26 +09:00
cc_infantry.meta
아군 4인 리그 v2 애니(유비·장비·조운·황충 12 클립) + 조조군·위군 정지 그림 10종 + 아트 축척 = 몸 높이(bodyHeightPx · 무기 제외) · 테스트 23/23
2026-11-04 20:27:26 +09:00
cc_spear.meta
아군 4인 리그 v2 애니(유비·장비·조운·황충 12 클립) + 조조군·위군 정지 그림 10종 + 아트 축척 = 몸 높이(bodyHeightPx · 무기 제외) · 테스트 23/23
2026-11-04 20:27:26 +09:00
dz_archer.meta
전투 로직 #1080 — 알까기 충돌(보병) · 관통·아군 직전 정지(기병) · 밀며 함께 전진(창병) · 밀린 아군 공격 기회 · 궁병 제자리 사격(사거리 = 슬링샷)+접근 20 % · 궁수 근접 피해 50 %/피격 +50 % · 원화 1차·2차 반영(전장 배경 + 황건적 5 + 동탁군 4) · 테스트 22/22
2026-11-04 15:56:02 +09:00
dz_boss_lvbu.meta
시작 화면 = 챕터 월드맵(스크롤 2160×3840 · 10장) → 스테이지 팝업(임시) → 전투 → 결과 탭 = 맵 복귀·다음 노드 열림 + 아군 뒷모습·황건적·동탁군 포즈 반영 (PD 2026-11-05)
2026-11-05 03:38:47 +09:00
dz_cavalry.meta
전투 로직 #1080 — 알까기 충돌(보병) · 관통·아군 직전 정지(기병) · 밀며 함께 전진(창병) · 밀린 아군 공격 기회 · 궁병 제자리 사격(사거리 = 슬링샷)+접근 20 % · 궁수 근접 피해 50 %/피격 +50 % · 원화 1차·2차 반영(전장 배경 + 황건적 5 + 동탁군 4) · 테스트 22/22
2026-11-04 15:56:02 +09:00
dz_infantry.meta
전투 로직 #1080 — 알까기 충돌(보병) · 관통·아군 직전 정지(기병) · 밀며 함께 전진(창병) · 밀린 아군 공격 기회 · 궁병 제자리 사격(사거리 = 슬링샷)+접근 20 % · 궁수 근접 피해 50 %/피격 +50 % · 원화 1차·2차 반영(전장 배경 + 황건적 5 + 동탁군 4) · 테스트 22/22
2026-11-04 15:56:02 +09:00
dz_spear.meta
전투 로직 #1080 — 알까기 충돌(보병) · 관통·아군 직전 정지(기병) · 밀며 함께 전진(창병) · 밀린 아군 공격 기회 · 궁병 제자리 사격(사거리 = 슬링샷)+접근 20 % · 궁수 근접 피해 50 %/피격 +50 % · 원화 1차·2차 반영(전장 배경 + 황건적 5 + 동탁군 4) · 테스트 22/22
2026-11-04 15:56:02 +09:00
guanyu.meta
사거리 표시·궁병 규칙·유닛 아트 반영 — PD 2026-11-04 #1078
2026-11-04 13:08:31 +09:00
hgj_archer.meta
전투 로직 #1080 — 알까기 충돌(보병) · 관통·아군 직전 정지(기병) · 밀며 함께 전진(창병) · 밀린 아군 공격 기회 · 궁병 제자리 사격(사거리 = 슬링샷)+접근 20 % · 궁수 근접 피해 50 %/피격 +50 % · 원화 1차·2차 반영(전장 배경 + 황건적 5 + 동탁군 4) · 테스트 22/22
2026-11-04 15:56:02 +09:00
hgj_boss_zhangjiao.meta
전투 로직 #1080 — 알까기 충돌(보병) · 관통·아군 직전 정지(기병) · 밀며 함께 전진(창병) · 밀린 아군 공격 기회 · 궁병 제자리 사격(사거리 = 슬링샷)+접근 20 % · 궁수 근접 피해 50 %/피격 +50 % · 원화 1차·2차 반영(전장 배경 + 황건적 5 + 동탁군 4) · 테스트 22/22
2026-11-04 15:56:02 +09:00
hgj_cavalry.meta
전투 로직 #1080 — 알까기 충돌(보병) · 관통·아군 직전 정지(기병) · 밀며 함께 전진(창병) · 밀린 아군 공격 기회 · 궁병 제자리 사격(사거리 = 슬링샷)+접근 20 % · 궁수 근접 피해 50 %/피격 +50 % · 원화 1차·2차 반영(전장 배경 + 황건적 5 + 동탁군 4) · 테스트 22/22
2026-11-04 15:56:02 +09:00
hgj_infantry.meta
전투 로직 #1080 — 알까기 충돌(보병) · 관통·아군 직전 정지(기병) · 밀며 함께 전진(창병) · 밀린 아군 공격 기회 · 궁병 제자리 사격(사거리 = 슬링샷)+접근 20 % · 궁수 근접 피해 50 %/피격 +50 % · 원화 1차·2차 반영(전장 배경 + 황건적 5 + 동탁군 4) · 테스트 22/22
2026-11-04 15:56:02 +09:00
hgj_spear.meta
전투 로직 #1080 — 알까기 충돌(보병) · 관통·아군 직전 정지(기병) · 밀며 함께 전진(창병) · 밀린 아군 공격 기회 · 궁병 제자리 사격(사거리 = 슬링샷)+접근 20 % · 궁수 근접 피해 50 %/피격 +50 % · 원화 1차·2차 반영(전장 배경 + 황건적 5 + 동탁군 4) · 테스트 22/22
2026-11-04 15:56:02 +09:00
huangzhong.meta
플레이어 5인 재디자인 원화 반영 — 유비·관우·장비·조운·황충 정지 그림(황건적 체형 · 원화 세션 QA S4 PASS) · 구 쿠로네코 리그 애니 3인 폴더 교체 · 자산 heroes[].art zhaoyun·huangzhong · 테스트 23/23
2026-11-04 18:49:57 +09:00
liubei.meta
사거리 표시·궁병 규칙·유닛 아트 반영 — PD 2026-11-04 #1078
2026-11-04 13:08:31 +09:00
zhangfei.meta
사거리 표시·궁병 규칙·유닛 아트 반영 — PD 2026-11-04 #1078
2026-11-04 13:08:31 +09:00
zhaoyun.meta
플레이어 5인 재디자인 원화 반영 — 유비·관우·장비·조운·황충 정지 그림(황건적 체형 · 원화 세션 QA S4 PASS) · 구 쿠로네코 리그 애니 3인 폴더 교체 · 자산 heroes[].art zhaoyun·huangzhong · 테스트 23/23
2026-11-04 18:49:57 +09:00