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BattleResultPanel.cs
Fable 검수(나머지2) 결함 반영 — 보물 상자 · 연무장 · 내정 · 전투 HUD( #1104 )
2026-11-09 18:23:18 +09:00
BattleResultPanel.cs.meta
아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
2026-11-05 21:11:10 +09:00
FormationScreen.cs
편성 B 패널 하단 여백 + Play 중단 작업 지침( #1104 · PD 2026-11-09 「고쳐」 · 「플레이 중이더라도 중단하고 작업해」)
2026-11-09 18:29:50 +09:00
FormationScreen.cs.meta
아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
2026-11-05 21:11:10 +09:00
HeroScreens.cs
영웅 목록 = 해상도 대응 4열 · 유닛 −20 % · 진영 원 배지 · 병과 심볼( #1104 · PD 2026-11-09 영웅 목록 수정 5건)
2026-11-09 19:30:58 +09:00
HeroScreens.cs.meta
아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
2026-11-05 21:11:10 +09:00
LobbyScreen.cs
로비 비주얼 개선 = Fable 제안서 §4-1 구현( #1104 · PD 2026-11-09)
2026-11-09 17:10:25 +09:00
LobbyScreen.cs.meta
아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
2026-11-05 21:11:10 +09:00
OutGameRoot.cs
Fable 검수(나머지1) 결함 1~10 반영 — 결과 · 공용 팝업 · 거래( #1104 )
2026-11-09 18:19:06 +09:00
OutGameRoot.cs.meta
아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
2026-11-05 21:11:10 +09:00
TapDrag.cs
아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
2026-11-05 21:11:10 +09:00
TapDrag.cs.meta
아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
2026-11-05 21:11:10 +09:00
TradeScreen.cs
Fable 검수(나머지1) 결함 1~10 반영 — 결과 · 공용 팝업 · 거래( #1104 )
2026-11-09 18:19:06 +09:00
TradeScreen.cs.meta
아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
2026-11-05 21:11:10 +09:00
UiAutoGrid.cs
영웅 목록 = 해상도 대응 4열 · 유닛 −20 % · 진영 원 배지 · 병과 심볼( #1104 · PD 2026-11-09 영웅 목록 수정 5건)
2026-11-09 19:30:58 +09:00
UiAutoGrid.cs.meta
영웅 목록 = 해상도 대응 4열 · 유닛 −20 % · 진영 원 배지 · 병과 심볼( #1104 · PD 2026-11-09 영웅 목록 수정 5건)
2026-11-09 19:30:58 +09:00
UiFitHeight.cs
UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100 ) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind
2026-11-06 23:20:57 +09:00
UiFitHeight.cs.meta
UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100 ) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind
2026-11-06 23:20:57 +09:00
UiKit.cs
영웅 목록 = 해상도 대응 4열 · 유닛 −20 % · 진영 원 배지 · 병과 심볼( #1104 · PD 2026-11-09 영웅 목록 수정 5건)
2026-11-09 19:30:58 +09:00
UiKit.cs.meta
아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
2026-11-05 21:11:10 +09:00
UiPop.cs
전투 결과 · 공용 팝업 · 거래 비주얼 개선 = Fable 제안서 §4-2~§4-4 구현( #1104 · PD 2026-11-09)
2026-11-09 18:03:43 +09:00
UiPop.cs.meta
전투 결과 · 공용 팝업 · 거래 비주얼 개선 = Fable 제안서 §4-2~§4-4 구현( #1104 · PD 2026-11-09)
2026-11-09 18:03:43 +09:00
UiPulse.cs
편성 화면 비주얼 개선 = Fable 제안서 §3 구현( #1104 · PD 2026-11-09 「프레임 구분 · 디자인 요소 · 카피바라GO·탕탕특공대 조사 → Fable 제안·검토」)
2026-11-09 17:07:21 +09:00
UiPulse.cs.meta
편성 화면 비주얼 개선 = Fable 제안서 §3 구현( #1104 · PD 2026-11-09 「프레임 구분 · 디자인 요소 · 카피바라GO·탕탕특공대 조사 → Fable 제안·검토」)
2026-11-09 17:07:21 +09:00