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깃 관리자 cd6e84ec1e 영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기(#1108 · PD 2026-11-10)
- 새 그림 15종(★★ 장로·유봉·간옹·손건·미축·제갈근 · ★ 엄백호·한현·금선·조범·장임·순우경·하후무·왕랑·동습 · 하후은 = 기존 적 그림) · 3자세 · 화풍 C
- 황개 출발·돌진 = 대기와 같은 긴 자루 마름모 쇠몽둥이(QA r2 B1 해소) · 엄백호 돌진 흰 호랑이 두건 · 제갈근 대기 흰 접부채 · 엄백호·축융 두건·깃털 구멍 = 생성 원본 픽셀로 메움(생성 0)
- art_size.csv 127행(기준 0.1699) · 영웅 표 = 기획 세션 복사본(heroes 87 · skills 144 · hero_gear 1728 · gacha_pool 87) → TKS/Import OutGame Data(HeroDb · SkillInfoDb · GachaConfig)
- 테스트 119/119 · console error 0

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-10 09:44:13 +09:00
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cc_archer 조조군 5종 = 확정 화풍 1프레임 포즈 세트(cc_infantry·spear·cavalry·archer·boss_caocao × front_idle·ready·action) — 납품 인박스 20261105_0259_cc(원화 세션 · QA PASS · md5 15/15) · 구판 정지 그림 폴더 교체(poseset · 합집합 상자 · 발 고정) · 재임포트 · 테스트 23/23 · console error 0 (#1085-4) 2026-11-05 03:01:45 +09:00
cc_boss_bianxi 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_caiyang 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_caocao 조조군 5종 = 확정 화풍 1프레임 포즈 세트(cc_infantry·spear·cavalry·archer·boss_caocao × front_idle·ready·action) — 납품 인박스 20261105_0259_cc(원화 세션 · QA PASS · md5 15/15) · 구판 정지 그림 폴더 교체(poseset · 합집합 상자 · 발 고정) · 재임포트 · 테스트 23/23 · console error 0 (#1085-4) 2026-11-05 03:01:45 +09:00
cc_boss_caohong 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_caoren 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_chezhou 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
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cc_boss_lvkuang 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_lvxiang 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_maojie 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_mengtan 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_qinqi 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_wangzhi 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_wangzhong 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_xiahoudun 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_xiahouen 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_xiahoujie 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_xuchu 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_xuhuang 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_yanming 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_yujin 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_zhanghe 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_cavalry 조조군 5종 = 확정 화풍 1프레임 포즈 세트(cc_infantry·spear·cavalry·archer·boss_caocao × front_idle·ready·action) — 납품 인박스 20261105_0259_cc(원화 세션 · QA PASS · md5 15/15) · 구판 정지 그림 폴더 교체(poseset · 합집합 상자 · 발 고정) · 재임포트 · 테스트 23/23 · console error 0 (#1085-4) 2026-11-05 03:01:45 +09:00
cc_infantry 조조군 5종 = 확정 화풍 1프레임 포즈 세트(cc_infantry·spear·cavalry·archer·boss_caocao × front_idle·ready·action) — 납품 인박스 20261105_0259_cc(원화 세션 · QA PASS · md5 15/15) · 구판 정지 그림 폴더 교체(poseset · 합집합 상자 · 발 고정) · 재임포트 · 테스트 23/23 · console error 0 (#1085-4) 2026-11-05 03:01:45 +09:00
cc_spear 조조군 5종 = 확정 화풍 1프레임 포즈 세트(cc_infantry·spear·cavalry·archer·boss_caocao × front_idle·ready·action) — 납품 인박스 20261105_0259_cc(원화 세션 · QA PASS · md5 15/15) · 구판 정지 그림 폴더 교체(poseset · 합집합 상자 · 발 고정) · 재임포트 · 테스트 23/23 · console error 0 (#1085-4) 2026-11-05 03:01:45 +09:00
chunyuqiong 영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기(#1108 · PD 2026-11-10) 2026-11-10 09:44:13 +09:00
dianwei 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
diaochan 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
dongxi 영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기(#1108 · PD 2026-11-10) 2026-11-10 09:44:13 +09:00
dongzhuo 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
dz_archer 시작 화면 = 챕터 월드맵(스크롤 2160×3840 · 10장) → 스테이지 팝업(임시) → 전투 → 결과 탭 = 맵 복귀·다음 노드 열림 + 아군 뒷모습·황건적·동탁군 포즈 반영 (PD 2026-11-05) 2026-11-05 03:38:47 +09:00
dz_boss_caoxing 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
dz_boss_chengong 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
dz_boss_gaoshun 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
dz_boss_huaxiong 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
dz_boss_huzhen 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
dz_boss_lvbu 시작 화면 = 챕터 월드맵(스크롤 2160×3840 · 10장) → 스테이지 팝업(임시) → 전투 → 결과 탭 = 맵 복귀·다음 노드 열림 + 아군 뒷모습·황건적·동탁군 포즈 반영 (PD 2026-11-05) 2026-11-05 03:38:47 +09:00
dz_boss_zhangliao 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
dz_cavalry 시작 화면 = 챕터 월드맵(스크롤 2160×3840 · 10장) → 스테이지 팝업(임시) → 전투 → 결과 탭 = 맵 복귀·다음 노드 열림 + 아군 뒷모습·황건적·동탁군 포즈 반영 (PD 2026-11-05) 2026-11-05 03:38:47 +09:00
dz_infantry 시작 화면 = 챕터 월드맵(스크롤 2160×3840 · 10장) → 스테이지 팝업(임시) → 전투 → 결과 탭 = 맵 복귀·다음 노드 열림 + 아군 뒷모습·황건적·동탁군 포즈 반영 (PD 2026-11-05) 2026-11-05 03:38:47 +09:00
dz_spear 시작 화면 = 챕터 월드맵(스크롤 2160×3840 · 10장) → 스테이지 팝업(임시) → 전투 → 결과 탭 = 맵 복귀·다음 노드 열림 + 아군 뒷모습·황건적·동탁군 포즈 반영 (PD 2026-11-05) 2026-11-05 03:38:47 +09:00
guanping 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
guanyu 관우 대기 그림 오른쪽 귀 = 돌진 그림의 외곽선 있는 귀를 좌우 반전해 붙임(#1104 · PD 2026-11-09 「귀가 완전히 덮여 어색 · 다른 유닛처럼 자연스럽게 귀」) 2026-11-09 19:41:45 +09:00
guojia 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
hanxuan 영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기(#1108 · PD 2026-11-10) 2026-11-10 09:44:13 +09:00
hgj_archer 시작 화면 = 챕터 월드맵(스크롤 2160×3840 · 10장) → 스테이지 팝업(임시) → 전투 → 결과 탭 = 맵 복귀·다음 노드 열림 + 아군 뒷모습·황건적·동탁군 포즈 반영 (PD 2026-11-05) 2026-11-05 03:38:47 +09:00
hgj_boss_chengyuanzhi 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
hgj_boss_dengmao 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
hgj_boss_guanhai 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
hgj_boss_peiyuanshao 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
hgj_boss_zhangbao 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
hgj_boss_zhangjiao 시작 화면 = 챕터 월드맵(스크롤 2160×3840 · 10장) → 스테이지 팝업(임시) → 전투 → 결과 탭 = 맵 복귀·다음 노드 열림 + 아군 뒷모습·황건적·동탁군 포즈 반영 (PD 2026-11-05) 2026-11-05 03:38:47 +09:00
hgj_boss_zhangliang 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
hgj_cavalry 시작 화면 = 챕터 월드맵(스크롤 2160×3840 · 10장) → 스테이지 팝업(임시) → 전투 → 결과 탭 = 맵 복귀·다음 노드 열림 + 아군 뒷모습·황건적·동탁군 포즈 반영 (PD 2026-11-05) 2026-11-05 03:38:47 +09:00
hgj_infantry 시작 화면 = 챕터 월드맵(스크롤 2160×3840 · 10장) → 스테이지 팝업(임시) → 전투 → 결과 탭 = 맵 복귀·다음 노드 열림 + 아군 뒷모습·황건적·동탁군 포즈 반영 (PD 2026-11-05) 2026-11-05 03:38:47 +09:00
hgj_spear 시작 화면 = 챕터 월드맵(스크롤 2160×3840 · 10장) → 스테이지 팝업(임시) → 전투 → 결과 탭 = 맵 복귀·다음 노드 열림 + 아군 뒷모습·황건적·동탁군 포즈 반영 (PD 2026-11-05) 2026-11-05 03:38:47 +09:00
huangzhong 시작 화면 = 챕터 월드맵(스크롤 2160×3840 · 10장) → 스테이지 팝업(임시) → 전투 → 결과 탭 = 맵 복귀·다음 노드 열림 + 아군 뒷모습·황건적·동탁군 포즈 반영 (PD 2026-11-05) 2026-11-05 03:38:47 +09:00
jiangwei 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
jianyong 영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기(#1108 · PD 2026-11-10) 2026-11-10 09:44:13 +09:00
jiaxu 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
jinxuan 영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기(#1108 · PD 2026-11-10) 2026-11-10 09:44:13 +09:00
jz_boss_caimao 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
jz_boss_caixun 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
jz_boss_caizhong 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
jz_boss_chensun 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
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lijue 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
lingtong 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
liubei 시작 화면 = 챕터 월드맵(스크롤 2160×3840 · 10장) → 스테이지 팝업(임시) → 전투 → 결과 탭 = 맵 복귀·다음 노드 열림 + 아군 뒷모습·황건적·동탁군 포즈 반영 (PD 2026-11-05) 2026-11-05 03:38:47 +09:00
liufeng 영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기(#1108 · PD 2026-11-10) 2026-11-10 09:44:13 +09:00
lusu 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
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mizhu 영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기(#1108 · PD 2026-11-10) 2026-11-10 09:44:13 +09:00
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sunqian 영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기(#1108 · PD 2026-11-10) 2026-11-10 09:44:13 +09:00
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wei_boss_simayi 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
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wu_chengpu 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
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xiahoumao 영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기(#1108 · PD 2026-11-10) 2026-11-10 09:44:13 +09:00
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ys_gongsunzan 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
ysu_boss_jiling 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
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yuanshao 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
yuanshu 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
zhangfei 장비 원화 재디자인 v5 — 머리에 붙는 붉은 천 두건 · 기준 얼굴 · 금 머리띠 · 목 스카프 · 가장자리 재구성(#1104 · PD 2026-11-09~10) 2026-11-10 00:43:37 +09:00
zhanglu 영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기(#1108 · PD 2026-11-10) 2026-11-10 09:44:13 +09:00
zhangren 영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기(#1108 · PD 2026-11-10) 2026-11-10 09:44:13 +09:00
zhaofan 영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기(#1108 · PD 2026-11-10) 2026-11-10 09:44:13 +09:00
zhaoyun 시작 화면 = 챕터 월드맵(스크롤 2160×3840 · 10장) → 스테이지 팝업(임시) → 전투 → 결과 탭 = 맵 복귀·다음 노드 열림 + 아군 뒷모습·황건적·동탁군 포즈 반영 (PD 2026-11-05) 2026-11-05 03:38:47 +09:00
zhoucang 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
zhoutai 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
zhugejin 영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기(#1108 · PD 2026-11-10) 2026-11-10 09:44:13 +09:00
zhugeliang 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
zhurong 영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기(#1108 · PD 2026-11-10) 2026-11-10 09:44:13 +09:00
art_size.csv 영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기(#1108 · PD 2026-11-10) 2026-11-10 09:44:13 +09:00
art_size.csv.meta 유닛 크기 = 머리(눈 간격) 기준 통일 · 기마 = 탄 사람이 보병 크기 · 위군 그림 5종 폐기(#1104 · PD 2026-11-09) 2026-11-09 19:23:50 +09:00
cc_archer.meta 아군 4인 리그 v2 애니(유비·장비·조운·황충 12 클립) + 조조군·위군 정지 그림 10종 + 아트 축척 = 몸 높이(bodyHeightPx · 무기 제외) · 테스트 23/23 2026-11-04 20:27:26 +09:00
cc_boss_bianxi.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_caiyang.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_caocao.meta 아군 4인 리그 v2 애니(유비·장비·조운·황충 12 클립) + 조조군·위군 정지 그림 10종 + 아트 축척 = 몸 높이(bodyHeightPx · 무기 제외) · 테스트 23/23 2026-11-04 20:27:26 +09:00
cc_boss_caohong.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_caoren.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_chezhou.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_chunyudao.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_gaolan.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_hanfu.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_kongxiu.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_lidian.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
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cc_boss_zhanghe.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_cavalry.meta 아군 4인 리그 v2 애니(유비·장비·조운·황충 12 클립) + 조조군·위군 정지 그림 10종 + 아트 축척 = 몸 높이(bodyHeightPx · 무기 제외) · 테스트 23/23 2026-11-04 20:27:26 +09:00
cc_infantry.meta 아군 4인 리그 v2 애니(유비·장비·조운·황충 12 클립) + 조조군·위군 정지 그림 10종 + 아트 축척 = 몸 높이(bodyHeightPx · 무기 제외) · 테스트 23/23 2026-11-04 20:27:26 +09:00
cc_spear.meta 아군 4인 리그 v2 애니(유비·장비·조운·황충 12 클립) + 조조군·위군 정지 그림 10종 + 아트 축척 = 몸 높이(bodyHeightPx · 무기 제외) · 테스트 23/23 2026-11-04 20:27:26 +09:00
chunyuqiong.meta 영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기(#1108 · PD 2026-11-10) 2026-11-10 09:44:13 +09:00
dianwei.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
diaochan.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
dongxi.meta 영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기(#1108 · PD 2026-11-10) 2026-11-10 09:44:13 +09:00
dongzhuo.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
dz_archer.meta 전투 로직 #1080 — 알까기 충돌(보병) · 관통·아군 직전 정지(기병) · 밀며 함께 전진(창병) · 밀린 아군 공격 기회 · 궁병 제자리 사격(사거리 = 슬링샷)+접근 20 % · 궁수 근접 피해 50 %/피격 +50 % · 원화 1차·2차 반영(전장 배경 + 황건적 5 + 동탁군 4) · 테스트 22/22 2026-11-04 15:56:02 +09:00
dz_boss_caoxing.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
dz_boss_chengong.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
dz_boss_gaoshun.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
dz_boss_huaxiong.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
dz_boss_huzhen.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
dz_boss_lvbu.meta 시작 화면 = 챕터 월드맵(스크롤 2160×3840 · 10장) → 스테이지 팝업(임시) → 전투 → 결과 탭 = 맵 복귀·다음 노드 열림 + 아군 뒷모습·황건적·동탁군 포즈 반영 (PD 2026-11-05) 2026-11-05 03:38:47 +09:00
dz_boss_zhangliao.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
dz_cavalry.meta 전투 로직 #1080 — 알까기 충돌(보병) · 관통·아군 직전 정지(기병) · 밀며 함께 전진(창병) · 밀린 아군 공격 기회 · 궁병 제자리 사격(사거리 = 슬링샷)+접근 20 % · 궁수 근접 피해 50 %/피격 +50 % · 원화 1차·2차 반영(전장 배경 + 황건적 5 + 동탁군 4) · 테스트 22/22 2026-11-04 15:56:02 +09:00
dz_infantry.meta 전투 로직 #1080 — 알까기 충돌(보병) · 관통·아군 직전 정지(기병) · 밀며 함께 전진(창병) · 밀린 아군 공격 기회 · 궁병 제자리 사격(사거리 = 슬링샷)+접근 20 % · 궁수 근접 피해 50 %/피격 +50 % · 원화 1차·2차 반영(전장 배경 + 황건적 5 + 동탁군 4) · 테스트 22/22 2026-11-04 15:56:02 +09:00
dz_spear.meta 전투 로직 #1080 — 알까기 충돌(보병) · 관통·아군 직전 정지(기병) · 밀며 함께 전진(창병) · 밀린 아군 공격 기회 · 궁병 제자리 사격(사거리 = 슬링샷)+접근 20 % · 궁수 근접 피해 50 %/피격 +50 % · 원화 1차·2차 반영(전장 배경 + 황건적 5 + 동탁군 4) · 테스트 22/22 2026-11-04 15:56:02 +09:00
guanping.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
guanyu.meta 사거리 표시·궁병 규칙·유닛 아트 반영 — PD 2026-11-04 #1078 2026-11-04 13:08:31 +09:00
guojia.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
hanxuan.meta 영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기(#1108 · PD 2026-11-10) 2026-11-10 09:44:13 +09:00
hgj_archer.meta 전투 로직 #1080 — 알까기 충돌(보병) · 관통·아군 직전 정지(기병) · 밀며 함께 전진(창병) · 밀린 아군 공격 기회 · 궁병 제자리 사격(사거리 = 슬링샷)+접근 20 % · 궁수 근접 피해 50 %/피격 +50 % · 원화 1차·2차 반영(전장 배경 + 황건적 5 + 동탁군 4) · 테스트 22/22 2026-11-04 15:56:02 +09:00
hgj_boss_chengyuanzhi.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
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hgj_boss_guanhai.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
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hgj_boss_zhangjiao.meta 전투 로직 #1080 — 알까기 충돌(보병) · 관통·아군 직전 정지(기병) · 밀며 함께 전진(창병) · 밀린 아군 공격 기회 · 궁병 제자리 사격(사거리 = 슬링샷)+접근 20 % · 궁수 근접 피해 50 %/피격 +50 % · 원화 1차·2차 반영(전장 배경 + 황건적 5 + 동탁군 4) · 테스트 22/22 2026-11-04 15:56:02 +09:00
hgj_boss_zhangliang.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
hgj_cavalry.meta 전투 로직 #1080 — 알까기 충돌(보병) · 관통·아군 직전 정지(기병) · 밀며 함께 전진(창병) · 밀린 아군 공격 기회 · 궁병 제자리 사격(사거리 = 슬링샷)+접근 20 % · 궁수 근접 피해 50 %/피격 +50 % · 원화 1차·2차 반영(전장 배경 + 황건적 5 + 동탁군 4) · 테스트 22/22 2026-11-04 15:56:02 +09:00
hgj_infantry.meta 전투 로직 #1080 — 알까기 충돌(보병) · 관통·아군 직전 정지(기병) · 밀며 함께 전진(창병) · 밀린 아군 공격 기회 · 궁병 제자리 사격(사거리 = 슬링샷)+접근 20 % · 궁수 근접 피해 50 %/피격 +50 % · 원화 1차·2차 반영(전장 배경 + 황건적 5 + 동탁군 4) · 테스트 22/22 2026-11-04 15:56:02 +09:00
hgj_spear.meta 전투 로직 #1080 — 알까기 충돌(보병) · 관통·아군 직전 정지(기병) · 밀며 함께 전진(창병) · 밀린 아군 공격 기회 · 궁병 제자리 사격(사거리 = 슬링샷)+접근 20 % · 궁수 근접 피해 50 %/피격 +50 % · 원화 1차·2차 반영(전장 배경 + 황건적 5 + 동탁군 4) · 테스트 22/22 2026-11-04 15:56:02 +09:00
huangzhong.meta 플레이어 5인 재디자인 원화 반영 — 유비·관우·장비·조운·황충 정지 그림(황건적 체형 · 원화 세션 QA S4 PASS) · 구 쿠로네코 리그 애니 3인 폴더 교체 · 자산 heroes[].art zhaoyun·huangzhong · 테스트 23/23 2026-11-04 18:49:57 +09:00
jiangwei.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
jianyong.meta 영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기(#1108 · PD 2026-11-10) 2026-11-10 09:44:13 +09:00
jiaxu.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
jinxuan.meta 영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기(#1108 · PD 2026-11-10) 2026-11-10 09:44:13 +09:00
jz_boss_caimao.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
jz_boss_caixun.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
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jz_boss_chensun.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
jz_boss_wenpin.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
jz_boss_zhangwu.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
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lijue.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
lingtong.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
liubei.meta 사거리 표시·궁병 규칙·유닛 아트 반영 — PD 2026-11-04 #1078 2026-11-04 13:08:31 +09:00
liufeng.meta 영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기(#1108 · PD 2026-11-10) 2026-11-10 09:44:13 +09:00
lusu.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
luxun.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
lvmeng.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
machao.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
menghuo.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
mizhu.meta 영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기(#1108 · PD 2026-11-10) 2026-11-10 09:44:13 +09:00
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shu_archer.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
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sunce.meta 전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부(#1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」) 2026-11-10 08:29:26 +09:00
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