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깃 관리자 d16d354873 편성 B 패널 하단 여백 + Play 중단 작업 지침(#1104 · PD 2026-11-09 「고쳐」 · 「플레이 중이더라도 중단하고 작업해」)
- 편성 「보유 영웅」 패널 h 724 → 708(절대 1028~1736) · 격자 아래 끝 1730 · 그림자 아래 ~ 탭 바 바탕 틈 12 → 29 px(Fable 재검수 결함 4 · 원본 캡처 실측)
- CLAUDE.md: 「Play 중이면 Assets 쓰기·리컴파일 금지」 → 「Play 중이어도 editor.playmode stop 후 바로 작업」(PD 지시 2026-11-04 · 11-09 재확인)
- 테스트 117/117 · console error 0

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-09 18:29:50 +09:00
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BattleResultPanel.cs Fable 검수(나머지2) 결함 반영 — 보물 상자 · 연무장 · 내정 · 전투 HUD(#1104) 2026-11-09 18:23:18 +09:00
BattleResultPanel.cs.meta 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
FormationScreen.cs 편성 B 패널 하단 여백 + Play 중단 작업 지침(#1104 · PD 2026-11-09 「고쳐」 · 「플레이 중이더라도 중단하고 작업해」) 2026-11-09 18:29:50 +09:00
FormationScreen.cs.meta 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
HeroScreens.cs 영웅 목록 출전 칩 · 빈 카드 문양 + 편성 화면 = 영웅 목록 카드로 재구성(#1104 · PD 2026-11-09) 2026-11-09 13:56:07 +09:00
HeroScreens.cs.meta 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
LobbyScreen.cs 로비 비주얼 개선 = Fable 제안서 §4-1 구현(#1104 · PD 2026-11-09) 2026-11-09 17:10:25 +09:00
LobbyScreen.cs.meta 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
OutGameRoot.cs Fable 검수(나머지1) 결함 1~10 반영 — 결과 · 공용 팝업 · 거래(#1104) 2026-11-09 18:19:06 +09:00
OutGameRoot.cs.meta 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
TapDrag.cs 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
TapDrag.cs.meta 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
TradeScreen.cs Fable 검수(나머지1) 결함 1~10 반영 — 결과 · 공용 팝업 · 거래(#1104) 2026-11-09 18:19:06 +09:00
TradeScreen.cs.meta 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
UiFitHeight.cs UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind 2026-11-06 23:20:57 +09:00
UiFitHeight.cs.meta UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind 2026-11-06 23:20:57 +09:00
UiKit.cs Fable 검수(나머지2) 결함 반영 — 보물 상자 · 연무장 · 내정 · 전투 HUD(#1104) 2026-11-09 18:23:18 +09:00
UiKit.cs.meta 아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕 2026-11-05 21:11:10 +09:00
UiPop.cs 전투 결과 · 공용 팝업 · 거래 비주얼 개선 = Fable 제안서 §4-2~§4-4 구현(#1104 · PD 2026-11-09) 2026-11-09 18:03:43 +09:00
UiPop.cs.meta 전투 결과 · 공용 팝업 · 거래 비주얼 개선 = Fable 제안서 §4-2~§4-4 구현(#1104 · PD 2026-11-09) 2026-11-09 18:03:43 +09:00
UiPulse.cs 편성 화면 비주얼 개선 = Fable 제안서 §3 구현(#1104 · PD 2026-11-09 「프레임 구분 · 디자인 요소 · 카피바라GO·탕탕특공대 조사 → Fable 제안·검토」) 2026-11-09 17:07:21 +09:00
UiPulse.cs.meta 편성 화면 비주얼 개선 = Fable 제안서 §3 구현(#1104 · PD 2026-11-09 「프레임 구분 · 디자인 요소 · 카피바라GO·탕탕특공대 조사 → Fable 제안·검토」) 2026-11-09 17:07:21 +09:00