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전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
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전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
2026-11-12 14:00:15 +09:00
npc_child
내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체
2026-11-12 22:41:33 +09:00
npc_elder
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pangtong
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
2026-11-12 14:00:15 +09:00
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sunce
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
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sunqian
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
2026-11-12 14:00:15 +09:00
sunquan
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
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sunshangxiang
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
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taishici
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
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wanglang
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
2026-11-12 14:00:15 +09:00
wei_boss_simayi
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
2026-11-12 14:00:15 +09:00
weiyan
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
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wu_chengpu
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
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wu_ganning
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
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wu_huanggai
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
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wu_sunjian
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
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wu_zhouyu
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
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xiahoumao
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
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xiahouyuan
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
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xiaoqiao
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
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xunyu
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
2026-11-12 14:00:15 +09:00
xushu
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
2026-11-12 14:00:15 +09:00
yanbaihu
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
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ys_boss_quyi
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
2026-11-12 14:00:15 +09:00
ys_boss_wenchou
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
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ys_boss_yanliang
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
2026-11-12 14:00:15 +09:00
ys_gongsunzan
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
2026-11-12 14:00:15 +09:00
ysu_boss_jiling
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
2026-11-12 14:00:15 +09:00
ysu_boss_xunzheng
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
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yuanshao
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
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yuanshu
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
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zhangfei
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
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zhanglu
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
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zhangren
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
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zhaofan
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
2026-11-12 14:00:15 +09:00
zhaoyun
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
2026-11-12 14:00:15 +09:00
zhoucang
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
2026-11-12 14:00:15 +09:00
zhoutai
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
2026-11-12 14:00:15 +09:00
zhugejin
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
2026-11-12 14:00:15 +09:00
zhugeliang
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
2026-11-12 14:00:15 +09:00
zhurong
전 유닛 대기 모션 + 모바일 리소스 구성(PD 2026-11-11·12) — 몸이 이끄는 숨 · 클립 지연 로드 · Android 512 + ASTC 5×5
2026-11-12 14:00:15 +09:00
art_size.csv
내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체
2026-11-12 22:41:33 +09:00
art_size.csv.meta
유닛 크기 = 머리(눈 간격) 기준 통일 · 기마 = 탄 사람이 보병 크기 · 위군 그림 5종 폐기( #1104 · PD 2026-11-09)
2026-11-09 19:23:50 +09:00
cc_archer.meta
아군 4인 리그 v2 애니(유비·장비·조운·황충 12 클립) + 조조군·위군 정지 그림 10종 + 아트 축척 = 몸 높이(bodyHeightPx · 무기 제외) · 테스트 23/23
2026-11-04 20:27:26 +09:00
cc_boss_bianxi.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_caiyang.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_caocao.meta
아군 4인 리그 v2 애니(유비·장비·조운·황충 12 클립) + 조조군·위군 정지 그림 10종 + 아트 축척 = 몸 높이(bodyHeightPx · 무기 제외) · 테스트 23/23
2026-11-04 20:27:26 +09:00
cc_boss_caohong.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_caoren.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_chezhou.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_chunyudao.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_gaolan.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_hanfu.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_kongxiu.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
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cc_boss_lidian.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
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cc_boss_liudai.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
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cc_boss_lvkuang.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
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2026-11-10 08:29:26 +09:00
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2026-11-10 08:29:26 +09:00
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_boss_zhanghe.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
cc_cavalry.meta
아군 4인 리그 v2 애니(유비·장비·조운·황충 12 클립) + 조조군·위군 정지 그림 10종 + 아트 축척 = 몸 높이(bodyHeightPx · 무기 제외) · 테스트 23/23
2026-11-04 20:27:26 +09:00
cc_infantry.meta
아군 4인 리그 v2 애니(유비·장비·조운·황충 12 클립) + 조조군·위군 정지 그림 10종 + 아트 축척 = 몸 높이(bodyHeightPx · 무기 제외) · 테스트 23/23
2026-11-04 20:27:26 +09:00
cc_spear.meta
아군 4인 리그 v2 애니(유비·장비·조운·황충 12 클립) + 조조군·위군 정지 그림 10종 + 아트 축척 = 몸 높이(bodyHeightPx · 무기 제외) · 테스트 23/23
2026-11-04 20:27:26 +09:00
chunyuqiong.meta
영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기( #1108 · PD 2026-11-10)
2026-11-10 09:44:13 +09:00
dianwei.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
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영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기( #1108 · PD 2026-11-10)
2026-11-10 09:44:13 +09:00
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
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전투 로직 #1080 — 알까기 충돌(보병) · 관통·아군 직전 정지(기병) · 밀며 함께 전진(창병) · 밀린 아군 공격 기회 · 궁병 제자리 사격(사거리 = 슬링샷)+접근 20 % · 궁수 근접 피해 50 %/피격 +50 % · 원화 1차·2차 반영(전장 배경 + 황건적 5 + 동탁군 4) · 테스트 22/22
2026-11-04 15:56:02 +09:00
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
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시작 화면 = 챕터 월드맵(스크롤 2160×3840 · 10장) → 스테이지 팝업(임시) → 전투 → 결과 탭 = 맵 복귀·다음 노드 열림 + 아군 뒷모습·황건적·동탁군 포즈 반영 (PD 2026-11-05)
2026-11-05 03:38:47 +09:00
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
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전투 로직 #1080 — 알까기 충돌(보병) · 관통·아군 직전 정지(기병) · 밀며 함께 전진(창병) · 밀린 아군 공격 기회 · 궁병 제자리 사격(사거리 = 슬링샷)+접근 20 % · 궁수 근접 피해 50 %/피격 +50 % · 원화 1차·2차 반영(전장 배경 + 황건적 5 + 동탁군 4) · 테스트 22/22
2026-11-04 15:56:02 +09:00
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전투 로직 #1080 — 알까기 충돌(보병) · 관통·아군 직전 정지(기병) · 밀며 함께 전진(창병) · 밀린 아군 공격 기회 · 궁병 제자리 사격(사거리 = 슬링샷)+접근 20 % · 궁수 근접 피해 50 %/피격 +50 % · 원화 1차·2차 반영(전장 배경 + 황건적 5 + 동탁군 4) · 테스트 22/22
2026-11-04 15:56:02 +09:00
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전투 로직 #1080 — 알까기 충돌(보병) · 관통·아군 직전 정지(기병) · 밀며 함께 전진(창병) · 밀린 아군 공격 기회 · 궁병 제자리 사격(사거리 = 슬링샷)+접근 20 % · 궁수 근접 피해 50 %/피격 +50 % · 원화 1차·2차 반영(전장 배경 + 황건적 5 + 동탁군 4) · 테스트 22/22
2026-11-04 15:56:02 +09:00
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
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사거리 표시·궁병 규칙·유닛 아트 반영 — PD 2026-11-04 #1078
2026-11-04 13:08:31 +09:00
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2026-11-10 08:29:26 +09:00
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영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기( #1108 · PD 2026-11-10)
2026-11-10 09:44:13 +09:00
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전투 로직 #1080 — 알까기 충돌(보병) · 관통·아군 직전 정지(기병) · 밀며 함께 전진(창병) · 밀린 아군 공격 기회 · 궁병 제자리 사격(사거리 = 슬링샷)+접근 20 % · 궁수 근접 피해 50 %/피격 +50 % · 원화 1차·2차 반영(전장 배경 + 황건적 5 + 동탁군 4) · 테스트 22/22
2026-11-04 15:56:02 +09:00
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
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전투 로직 #1080 — 알까기 충돌(보병) · 관통·아군 직전 정지(기병) · 밀며 함께 전진(창병) · 밀린 아군 공격 기회 · 궁병 제자리 사격(사거리 = 슬링샷)+접근 20 % · 궁수 근접 피해 50 %/피격 +50 % · 원화 1차·2차 반영(전장 배경 + 황건적 5 + 동탁군 4) · 테스트 22/22
2026-11-04 15:56:02 +09:00
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
hgj_cavalry.meta
전투 로직 #1080 — 알까기 충돌(보병) · 관통·아군 직전 정지(기병) · 밀며 함께 전진(창병) · 밀린 아군 공격 기회 · 궁병 제자리 사격(사거리 = 슬링샷)+접근 20 % · 궁수 근접 피해 50 %/피격 +50 % · 원화 1차·2차 반영(전장 배경 + 황건적 5 + 동탁군 4) · 테스트 22/22
2026-11-04 15:56:02 +09:00
hgj_infantry.meta
전투 로직 #1080 — 알까기 충돌(보병) · 관통·아군 직전 정지(기병) · 밀며 함께 전진(창병) · 밀린 아군 공격 기회 · 궁병 제자리 사격(사거리 = 슬링샷)+접근 20 % · 궁수 근접 피해 50 %/피격 +50 % · 원화 1차·2차 반영(전장 배경 + 황건적 5 + 동탁군 4) · 테스트 22/22
2026-11-04 15:56:02 +09:00
hgj_spear.meta
전투 로직 #1080 — 알까기 충돌(보병) · 관통·아군 직전 정지(기병) · 밀며 함께 전진(창병) · 밀린 아군 공격 기회 · 궁병 제자리 사격(사거리 = 슬링샷)+접근 20 % · 궁수 근접 피해 50 %/피격 +50 % · 원화 1차·2차 반영(전장 배경 + 황건적 5 + 동탁군 4) · 테스트 22/22
2026-11-04 15:56:02 +09:00
huangzhong.meta
플레이어 5인 재디자인 원화 반영 — 유비·관우·장비·조운·황충 정지 그림(황건적 체형 · 원화 세션 QA S4 PASS) · 구 쿠로네코 리그 애니 3인 폴더 교체 · 자산 heroes[].art zhaoyun·huangzhong · 테스트 23/23
2026-11-04 18:49:57 +09:00
jiangwei.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
jianyong.meta
영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기( #1108 · PD 2026-11-10)
2026-11-10 09:44:13 +09:00
jiaxu.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
jinxuan.meta
영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기( #1108 · PD 2026-11-10)
2026-11-10 09:44:13 +09:00
jz_boss_caimao.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
jz_boss_caixun.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
jz_boss_caizhong.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
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jz_boss_chensun.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
jz_boss_wenpin.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
jz_boss_zhangwu.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
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jz_boss_zhangyun.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
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lijue.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
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lingtong.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
liubei.meta
사거리 표시·궁병 규칙·유닛 아트 반영 — PD 2026-11-04 #1078
2026-11-04 13:08:31 +09:00
liufeng.meta
영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기( #1108 · PD 2026-11-10)
2026-11-10 09:44:13 +09:00
lusu.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
luxun.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
lvmeng.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
machao.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
menghuo.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
mizhu.meta
영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기( #1108 · PD 2026-11-10)
2026-11-10 09:44:13 +09:00
npc_child.meta
내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체
2026-11-12 22:41:33 +09:00
npc_elder.meta
내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체
2026-11-12 22:41:33 +09:00
npc_merchant_f.meta
내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체
2026-11-12 22:41:33 +09:00
npc_merchant_m.meta
내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체
2026-11-12 22:41:33 +09:00
npc_woman.meta
내정 메뉴 개편(훈련·순찰·개발 배경 장면) + 「책사 → 승병」 게임 전체
2026-11-12 22:41:33 +09:00
pangtong.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
shu_archer.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
shu_cavalry.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
shu_infantry.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
shu_spear.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
shu_strategist.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
sunce.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
sunqian.meta
영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기( #1108 · PD 2026-11-10)
2026-11-10 09:44:13 +09:00
sunquan.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
sunshangxiang.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
taishici.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
wanglang.meta
영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기( #1108 · PD 2026-11-10)
2026-11-10 09:44:13 +09:00
wei_boss_simayi.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
weiyan.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
wu_chengpu.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
wu_ganning.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
wu_huanggai.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
wu_sunjian.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
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영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기( #1108 · PD 2026-11-10)
2026-11-10 09:44:13 +09:00
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
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영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기( #1108 · PD 2026-11-10)
2026-11-10 09:44:13 +09:00
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
ysu_boss_jiling.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
ysu_boss_xunzheng.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
zhangfei.meta
사거리 표시·궁병 규칙·유닛 아트 반영 — PD 2026-11-04 #1078
2026-11-04 13:08:31 +09:00
zhanglu.meta
영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기( #1108 · PD 2026-11-10)
2026-11-10 09:44:13 +09:00
zhangren.meta
영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기( #1108 · PD 2026-11-10)
2026-11-10 09:44:13 +09:00
zhaofan.meta
영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기( #1108 · PD 2026-11-10)
2026-11-10 09:44:13 +09:00
zhaoyun.meta
플레이어 5인 재디자인 원화 반영 — 유비·관우·장비·조운·황충 정지 그림(황건적 체형 · 원화 세션 QA S4 PASS) · 구 쿠로네코 리그 애니 3인 폴더 교체 · 자산 heroes[].art zhaoyun·huangzhong · 테스트 23/23
2026-11-04 18:49:57 +09:00
zhoucang.meta
전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
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영웅 성급 변경 추가 영웅 15명 그림 + 영웅 표 72명 임포트 + 황개 무기 다시 뽑기( #1108 · PD 2026-11-10)
2026-11-10 09:44:13 +09:00
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00
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전체 유닛 디자인 91종 + 사마의 새 화풍 반영 — 게임 표 필요 아트 112종 전부( #1108 · PD 2026-11-09 「게임에 등장할 유닛 목록을 바탕으로 모든 유닛의 디자인」)
2026-11-10 08:29:26 +09:00