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BattleResultPanel.cs
UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100 ) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind
2026-11-06 23:20:57 +09:00
BattleResultPanel.cs.meta
아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
2026-11-05 21:11:10 +09:00
FormationScreen.cs
UI 상업용 재설계 ③⑦⑧ 편성 자리 · 연무장 카드 · 내정 쌓인 보상( #1104 ) — 설계서 §3③ · §3⑦ · §3⑧
2026-11-09 12:24:04 +09:00
FormationScreen.cs.meta
아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
2026-11-05 21:11:10 +09:00
HeroScreens.cs
영웅 목록 카드 조정( #1104 · PD 2026-11-09): 유닛 크기 동일 비율 + 왼쪽 위 진영 · 오른쪽 위 병종 · 이름 아래 출전
2026-11-09 13:22:34 +09:00
HeroScreens.cs.meta
아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
2026-11-05 21:11:10 +09:00
LobbyScreen.cs
UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100 ) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind
2026-11-06 23:20:57 +09:00
LobbyScreen.cs.meta
아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
2026-11-05 21:11:10 +09:00
OutGameRoot.cs
UI 상업용 재설계 ②⑥ + 전 화면 바탕( #1104 · PD 2026-11-09 「나머지 UI · 유물 등도 진행」) — 영웅 카드 CardFrame01 5층 등급색 · 보물 칸 ItemFrame 5층 등급색 · 양피지·종이 폐기(목록형 B 바탕 + 어두운 패널 + 흰 글자)
2026-11-09 12:20:32 +09:00
OutGameRoot.cs.meta
아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
2026-11-05 21:11:10 +09:00
TapDrag.cs
아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
2026-11-05 21:11:10 +09:00
TapDrag.cs.meta
아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
2026-11-05 21:11:10 +09:00
TradeScreen.cs
UI 상업용 재설계 ②⑥ + 전 화면 바탕( #1104 · PD 2026-11-09 「나머지 UI · 유물 등도 진행」) — 영웅 카드 CardFrame01 5층 등급색 · 보물 칸 ItemFrame 5층 등급색 · 양피지·종이 폐기(목록형 B 바탕 + 어두운 패널 + 흰 글자)
2026-11-09 12:20:32 +09:00
TradeScreen.cs.meta
아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
2026-11-05 21:11:10 +09:00
UiFitHeight.cs
UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100 ) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind
2026-11-06 23:20:57 +09:00
UiFitHeight.cs.meta
UI 리뉴얼 A-2~A-4 화면 적용(PD #1100 ) — 팩 부품 + UI 테마(id 치환) · 화면 10종 · 인박스 ui kind
2026-11-06 23:20:57 +09:00
UiKit.cs
UI 상업용 재설계 ②⑥ + 전 화면 바탕( #1104 · PD 2026-11-09 「나머지 UI · 유물 등도 진행」) — 영웅 카드 CardFrame01 5층 등급색 · 보물 칸 ItemFrame 5층 등급색 · 양피지·종이 폐기(목록형 B 바탕 + 어두운 패널 + 흰 글자)
2026-11-09 12:20:32 +09:00
UiKit.cs.meta
아웃게임 1차(PD #1093 세션 A) — 본영 로비 · 세이브 · 군량 · 영웅(레벨·승급 6칸·진화·스킬 표시) · 편성(전열 3/후열 2 · 프리셋 3) · 거래(뽑기·골드 장비 상점) · 스테이지 보상·별 3·소탕
2026-11-05 21:11:10 +09:00