- 아래 메뉴 = 연구(= 방송 화면 · PD 선택) | 전투 | 유닛 · 전투 중에는 아래 메뉴 숨김(전투 = 화면 전체 · 칸 56×46 으로 다시 맞춤)
- 유닛 메뉴(View/GameApp.Units.cs): 클래시 로얄 전투 덱처럼 위 = 덱 6칸(프리셋 1·2·3 · 열린 칸만 전투 · 잠긴 칸 표시 · 평균 마나) · 아래 = 유닛 목록(등급 색 카드 · 별 = 등급 · 덱 N 표시)
- 유닛 상세: 등급 띠 · 이름 · 큰 그림 · 좌우 넘기기 · 역할·마나·비행 · 덱 상태 · 능력치 6칸 · 특징 · 덱에 넣기/빼기 · 덱이 꽉 차면 바꿀 칸 고르기
- 등급(battle.json grades) = 일반 회색 → 고급 녹색 → 희귀 파랑 → 에픽 보라 → 전설 주황 → 불멸 빨강 → 신화 무지개 · 유닛 6종 = 마나 순으로 1~6(확정 전)
- 덱 저장 = SaveData.decks · deckSel · 전투 카드 칸 = 고른 덱의 칸
- 헤드리스 167/167 · 렌더 ALL PASS(53장)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 전투 탭을 누르면 스테이지 선택부터: 「번호. 이름」 · 상대 성 체력·공격 · 성 + 상대방 얼굴 + 성 공격 그림 · 좌우 화살표 · 시작 = 바로 전투 · 지도 = 스테이지 정보 · 오른쪽 아래 = 승리 보상
- 스테이지 = battle.json stageLoadouts 한 줄(이름 추가 · 7개) · 다음에 깰 스테이지까지 열림 · 클리어 표시 · 시험 전투 승리는 기록 안 함
- 결과 덮개 = 스테이지 선택 / 다음 스테이지·다시 도전 · 전투 화면 라벨 = 스테이지 N
- 화면 비율(클래시 로얄) 수치 = battle.json view
- 헤드리스 163/163 · 렌더 ALL PASS(48장 · 스테이지 화면 검사 포함)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Assets/Resources/Art/Units/px_*.png 80장만 교체(.meta 그대로 · guid · 가져오기 설정 유지)
- 눈 다시 그리기(원화 눈 위치표 · 2×3 · 두 눈 같은 크기·높이·색 · 머리카락 가림 · 비치는 눈)
- 얼굴 칸 정리(옛 눈 · 그늘 줄 · 얼룩 → 피부) + 18종 칸 단위 손 보정 · 어두운 6종 다시 생성
- PD 판정 반영: 눈 간격(201 · 411 · 417) · 길쭉한 얼굴(210 · 219) · 입 2칸 가로(219) · 313 앞머리 · 반쯤 가린 눈 · 103 귀 · 417 턱
- 검사: sprite_check 80/80 · VSClone_work EditorRender RENDER ALL PASS
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>