- 전투 탭을 누르면 스테이지 선택부터: 「번호. 이름」 · 상대 성 체력·공격 · 성 + 상대방 얼굴 + 성 공격 그림 · 좌우 화살표 · 시작 = 바로 전투 · 지도 = 스테이지 정보 · 오른쪽 아래 = 승리 보상
- 스테이지 = battle.json stageLoadouts 한 줄(이름 추가 · 7개) · 다음에 깰 스테이지까지 열림 · 클리어 표시 · 시험 전투 승리는 기록 안 함
- 결과 덮개 = 스테이지 선택 / 다음 스테이지·다시 도전 · 전투 화면 라벨 = 스테이지 N
- 화면 비율(클래시 로얄) 수치 = battle.json view
- 헤드리스 163/163 · 렌더 ALL PASS(48장 · 스테이지 화면 검사 포함)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Assets/Resources/Art/Units/px_*.png 80장만 교체(.meta 그대로 · guid · 가져오기 설정 유지)
- 눈 다시 그리기(원화 눈 위치표 · 2×3 · 두 눈 같은 크기·높이·색 · 머리카락 가림 · 비치는 눈)
- 얼굴 칸 정리(옛 눈 · 그늘 줄 · 얼룩 → 피부) + 18종 칸 단위 손 보정 · 어두운 6종 다시 생성
- PD 판정 반영: 눈 간격(201 · 411 · 417) · 길쭉한 얼굴(210 · 219) · 입 2칸 가로(219) · 313 앞머리 · 반쯤 가린 눈 · 103 귀 · 417 턱
- 검사: sprite_check 80/80 · VSClone_work EditorRender RENDER ALL PASS
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>