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깃 관리자 848a5c53ef 전투 탭 = 스테이지 선택 화면 + 스테이지 단위 진행 — PD 지시(참고 화면: 스테이지 고르기)
- 전투 탭을 누르면 스테이지 선택부터: 「번호. 이름」 · 상대 성 체력·공격 · 성 + 상대방 얼굴 + 성 공격 그림 · 좌우 화살표 · 시작 = 바로 전투 · 지도 = 스테이지 정보 · 오른쪽 아래 = 승리 보상
- 스테이지 = battle.json stageLoadouts 한 줄(이름 추가 · 7개) · 다음에 깰 스테이지까지 열림 · 클리어 표시 · 시험 전투 승리는 기록 안 함
- 결과 덮개 = 스테이지 선택 / 다음 스테이지·다시 도전 · 전투 화면 라벨 = 스테이지 N
- 화면 비율(클래시 로얄) 수치 = battle.json view
- 헤드리스 163/163 · 렌더 ALL PASS(48장 · 스테이지 화면 검사 포함)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-29 22:58:23 +09:00
깃 관리자 105caba8b8 VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
- Assets(Scripts · Editor · Resources · Scenes) · Packages · ProjectSettings
- .gitignore = Unity 생성 폴더(Library · Temp · Logs · UserSettings) · 로컬 백업 _backup_assets 제외
- 저장소 설정 core.autocrlf=false (작업 사본 VSClone_work 와 해시 대조가 줄 끝 변환으로 어긋나지 않게)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-29 22:21:25 +09:00