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깃 관리자 54928e0b0a 유닛 6종 공격 애니 3차 — PD 「공격 ≤ 5 프레임 · 과한 역동성 금지 · 모션 중 이미지 깨짐 수정」: 후처리 lock(몸·얼굴 = 원화 픽셀 고정 · 움직인 칸만 Wan · 원화 무기 옮겨 놓기) + 유닛별 5 프레임(0 대기 원화 · 예비 · 타격 · 마무리 2 · hit 2) + 재생 = 고정 10 fps(타격 전후 0.4초만 동작 · 나머지 대기 자세 · 간격 맞춤 늘리기 되돌림) · 사본 AnimSeq 6종 ALL PASS · 헤드리스 168/168 · 렌더 ALL PASS — PD 지시(2026-10-30)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-30 11:51:06 +09:00
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Art.cs 전투 배경 깔끔한 도트(래스터 1칸 = 화면 2 px 점 필터 · arena_tiles 코드 도트 지형) + 성·바위 3·언덕 3 Krea 2 + k2-pixel32 스프라이트 + 드래곤 501 + 유닛 6종 걷기·공격 애니(Wan 2.2 I2V · 원화 고정 합성 · 48 px · 17 프레임 × 12 클립 204장 · unit_anim.json fps 10 hit 8) · UnitView 애니 재생(걷기 루프 + 1도트 들썩임 · 공격 = 간격에 한 바퀴 · 타격 틱 = hit 프레임) · 재생 검증 도구 EditorRender.AnimSeq(400 틱 · frames.txt) · 사본 검증 AnimSeq 6종 ALL PASS · 헤드리스 167/167 · 렌더 ALL PASS 53장 — PD 지시(2026-10-30) 2026-10-30 10:44:46 +09:00
Art.cs.meta VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1) 2026-10-29 22:21:25 +09:00
GameApp.Battle.cs 유닛 6종 공격 애니 3차 — PD 「공격 ≤ 5 프레임 · 과한 역동성 금지 · 모션 중 이미지 깨짐 수정」: 후처리 lock(몸·얼굴 = 원화 픽셀 고정 · 움직인 칸만 Wan · 원화 무기 옮겨 놓기) + 유닛별 5 프레임(0 대기 원화 · 예비 · 타격 · 마무리 2 · hit 2) + 재생 = 고정 10 fps(타격 전후 0.4초만 동작 · 나머지 대기 자세 · 간격 맞춤 늘리기 되돌림) · 사본 AnimSeq 6종 ALL PASS · 헤드리스 168/168 · 렌더 ALL PASS — PD 지시(2026-10-30) 2026-10-30 11:51:06 +09:00
GameApp.Battle.cs.meta VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1) 2026-10-29 22:21:25 +09:00
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GameApp.Popups.cs.meta VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1) 2026-10-29 22:21:25 +09:00
GameApp.Stage.cs 아래 메뉴 연구|전투|유닛 · 유닛 메뉴(덱 6칸 + 프리셋 3 · 유닛 목록 · 유닛 상세) · 유닛 등급 7단계 — PD 지시 2026-10-29 23:42:47 +09:00
GameApp.Stage.cs.meta 전투 탭 = 스테이지 선택 화면 + 스테이지 단위 진행 — PD 지시(참고 화면: 스테이지 고르기) 2026-10-29 22:58:23 +09:00
GameApp.Story.cs VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1) 2026-10-29 22:21:25 +09:00
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GameApp.Units.cs 유닛 목록 = PD 선별 그림 28종(보유 6 + 미보유 23) · 미보유 = 회색 딤드 + 자물쇠 + 「미보유」 · 「편성」 버튼(덱 칸 화살표 · 누르기/끌어 놓기로 교체) — PD 지시 2026-10-30 00:31:24 +09:00
GameApp.Units.cs.meta 아래 메뉴 연구|전투|유닛 · 유닛 메뉴(덱 6칸 + 프리셋 3 · 유닛 목록 · 유닛 상세) · 유닛 등급 7단계 — PD 지시 2026-10-29 23:42:47 +09:00
GameApp.cs VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1) 2026-10-29 22:21:25 +09:00
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UnitArt.cs Merge origin/main — 작업 PC 유닛 목록·편성 28종(b174de6 · 검사 102 · 마법사 314) 위에 전투 배경·성·장애물·유닛 애니(11f77c3) 합침 · 충돌 = unit_art.json(102·314 + 드래곤 501) · UnitArt.cs(Load/ArtOf 하나로) 2026-10-30 10:46:38 +09:00
UnitArt.cs.meta VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1) 2026-10-29 22:21:25 +09:00