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깃 관리자 690ed513d8 유닛 6종(102·409·105·416·314·501) 걷기·공격 애니 — 원화 픽셀 조립 레시피 통일: 공격 5 = READY·ANTICIPATION·SWING(선 칼날/픽셀 대검 · 얇은 호 스미어 · 화살 · 지팡이 반짝임 · 숨결 원뿔)·FOLLOW-THROUGH·RECOVER · 걷기 8 = CONTACT·DOWN·PASSING·UP ×2(보폭 4 · 종아리 따라감) · 드래곤 = 날기 들썩임 8 · 수치 QA 12 클립 PASS · 사본 AnimSeq 6종 ALL PASS · 헤드리스 168/168 · 렌더 ALL PASS — PD 지시(2026-10-30 「5종 진행」)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-30 13:57:55 +09:00
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Art 유닛 6종(102·409·105·416·314·501) 걷기·공격 애니 — 원화 픽셀 조립 레시피 통일: 공격 5 = READY·ANTICIPATION·SWING(선 칼날/픽셀 대검 · 얇은 호 스미어 · 화살 · 지팡이 반짝임 · 숨결 원뿔)·FOLLOW-THROUGH·RECOVER · 걷기 8 = CONTACT·DOWN·PASSING·UP ×2(보폭 4 · 종아리 따라감) · 드래곤 = 날기 들썩임 8 · 수치 QA 12 클립 PASS · 사본 AnimSeq 6종 ALL PASS · 헤드리스 168/168 · 렌더 ALL PASS — PD 지시(2026-10-30 「5종 진행」) 2026-10-30 13:57:55 +09:00
Data 유닛 6종(102·409·105·416·314·501) 걷기·공격 애니 — 원화 픽셀 조립 레시피 통일: 공격 5 = READY·ANTICIPATION·SWING(선 칼날/픽셀 대검 · 얇은 호 스미어 · 화살 · 지팡이 반짝임 · 숨결 원뿔)·FOLLOW-THROUGH·RECOVER · 걷기 8 = CONTACT·DOWN·PASSING·UP ×2(보폭 4 · 종아리 따라감) · 드래곤 = 날기 들썩임 8 · 수치 QA 12 클립 PASS · 사본 AnimSeq 6종 ALL PASS · 헤드리스 168/168 · 렌더 ALL PASS — PD 지시(2026-10-30 「5종 진행」) 2026-10-30 13:57:55 +09:00
Fonts VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1) 2026-10-29 22:21:25 +09:00
UI UI 리소스 전체 리뉴얼 97종 — GUI Pro SuperCasual 와 같은 이름·guid 로 교체(코드 변경 0) · 톤앤매너 = 팩 실측(순검정 외곽선 · 평면 셀 셰이딩 · 흰 판) · 코드 그림 55 + Flux gmic LoRA 0.5 생성 42 + 후처리 · 9분할 경계 .meta 갱신 · 사본 검증 헤드리스 167/167 · 렌더 ALL PASS 53장 — PD 지시(2026-10-30) 2026-10-30 03:25:33 +09:00
Art.meta VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1) 2026-10-29 22:21:25 +09:00
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UI.meta VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1) 2026-10-29 22:21:25 +09:00