OneShotOneKill/Assets/OneShotOneKill.txt

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Plaintext
Raw Normal View History

테이블 연결
- 스테이지
- 웨이브
- 몬스터
- 유닛
- 몬스터
2026-01-12 22:47:31 +00:00
- 투사체(이펙트)
몬스터 이동방식 구현
// - 직진
- 지그재그
- 랜덤
2026-01-13 00:46:52 +00:00
몬스터 실드 구현
- 갯수
- 파괴 가능
- 파괴 불가능
2026-01-12 22:47:31 +00:00
고찰
- 에임을 마우스 찍은 곳으로 lookat 하면 안되나?