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@ -4,7 +4,7 @@
PreviousArrow 투사체 타격 횟수가 +1 증가합니다. PreviousArrow 투사체 타격 횟수가 +1 증가합니다.
DiagonalArrow 발사 된 투사체 방향으로 사선 방향의 투사체 1개가 추가됩니다. DiagonalArrow 발사 된 투사체 방향으로 사선 방향의 투사체 1개가 추가됩니다.
ProjectilePierce 투사체가 적을 관통하는 횟수가 증가합니다. ProjectilePierce 투사체가 적을 관통하는 횟수가 증가합니다.
Reflect 투사체 반사 횟수가 +1 증가합니다. //Reflect 투사체 반사 횟수가 +1 증가합니다.
Knockback 타격 된 적을 일정 거리 만큼 밀쳐냅니다. Knockback 타격 된 적을 일정 거리 만큼 밀쳐냅니다.
DoubleShot 같은 방향으로 발사되는 투사체의 수량이 증가합니다. (※연속 발사) DoubleShot 같은 방향으로 발사되는 투사체의 수량이 증가합니다. (※연속 발사)
Explosion 피격 된 대상을 처치하면 일정 범위에 피해를 입힙니다. (중첩 시 피해량과 범위가 증가) Explosion 피격 된 대상을 처치하면 일정 범위에 피해를 입힙니다. (중첩 시 피해량과 범위가 증가)
@ -13,7 +13,7 @@ Bounce 피격 된 대상이 있을 경우, 일정 범위 내 적에
ArrowUpDown 투사체에 적이 명중할 경우 상/하 방향으로 투사체가 1개씩 발사됩니다. ArrowUpDown 투사체에 적이 명중할 경우 상/하 방향으로 투사체가 1개씩 발사됩니다.
ArrowLeftRight 투사체에 적이 명중할 경우 좌/우 방향으로 투사체가 1개씩 발사됩니다. ArrowLeftRight 투사체에 적이 명중할 경우 좌/우 방향으로 투사체가 1개씩 발사됩니다.
ImpactArrow 투사체가 적의 방어막에 막혀도 +1의 피해를 고정으로 입힙니다. ImpactArrow 투사체가 적의 방어막에 막혀도 +1의 피해를 고정으로 입힙니다.
AttackSpeedUp 공격 속도가 0.1초 감소합니다. //AttackSpeedUp 공격 속도가 0.1초 감소합니다.
몬스터 이동방식 구현 몬스터 이동방식 구현

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@ -42,6 +42,7 @@ public class Projectile : MonoBehaviour
dir = transform.up.normalized; dir = transform.up.normalized;
m_bounceCount = m_ProjectileData.m_Data.n_AttackBounceLimit; m_bounceCount = m_ProjectileData.m_Data.n_AttackBounceLimit;
if (pd.IsPC) m_bounceCount += (int)IngameMgr.Ins.Get_SkillValue(eSkillType.Reflect);
m_bounceCount.RandomizeCryptoKey(); m_bounceCount.RandomizeCryptoKey();
} }