Reflect
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76c03ebd49
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132051f2f7
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@ -4,7 +4,7 @@
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PreviousArrow 투사체 타격 횟수가 +1 증가합니다.
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DiagonalArrow 발사 된 투사체 방향으로 사선 방향의 투사체 1개가 추가됩니다.
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ProjectilePierce 투사체가 적을 관통하는 횟수가 증가합니다.
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Reflect 투사체 반사 횟수가 +1 증가합니다.
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//Reflect 투사체 반사 횟수가 +1 증가합니다.
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Knockback 타격 된 적을 일정 거리 만큼 밀쳐냅니다.
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DoubleShot 같은 방향으로 발사되는 투사체의 수량이 증가합니다. (※연속 발사)
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Explosion 피격 된 대상을 처치하면 일정 범위에 피해를 입힙니다. (중첩 시 피해량과 범위가 증가)
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@ -13,7 +13,7 @@ Bounce 피격 된 대상이 있을 경우, 일정 범위 내 적에
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ArrowUpDown 투사체에 적이 명중할 경우 상/하 방향으로 투사체가 1개씩 발사됩니다.
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ArrowLeftRight 투사체에 적이 명중할 경우 좌/우 방향으로 투사체가 1개씩 발사됩니다.
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ImpactArrow 투사체가 적의 방어막에 막혀도 +1의 피해를 고정으로 입힙니다.
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AttackSpeedUp 공격 속도가 0.1초 감소합니다.
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//AttackSpeedUp 공격 속도가 0.1초 감소합니다.
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몬스터 이동방식 구현
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@ -42,6 +42,7 @@ public class Projectile : MonoBehaviour
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dir = transform.up.normalized;
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m_bounceCount = m_ProjectileData.m_Data.n_AttackBounceLimit;
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if (pd.IsPC) m_bounceCount += (int)IngameMgr.Ins.Get_SkillValue(eSkillType.Reflect);
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m_bounceCount.RandomizeCryptoKey();
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}
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