Knockback
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parent
60e3feab26
commit
ea5b970b5c
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@ -3,9 +3,9 @@
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//AttackUp 공격력이 +1 증가합니다.
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//PreviousArrow 투사체 타격 횟수가 +1 증가합니다.
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//DiagonalArrow 발사 된 투사체 방향으로 사선 방향의 투사체 1개가 추가됩니다.
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ProjectilePierce 투사체가 적을 관통하는 횟수가 증가합니다.
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//ProjectilePierce 투사체가 적을 관통하는 횟수가 증가합니다.
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//Reflect 투사체 반사 횟수가 +1 증가합니다.
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Knockback 타격 된 적을 일정 거리 만큼 밀쳐냅니다.
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//Knockback 타격 된 적을 일정 거리 만큼 밀쳐냅니다.
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DoubleShot 같은 방향으로 발사되는 투사체의 수량이 증가합니다. (※연속 발사)
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Explosion 피격 된 대상을 처치하면 일정 범위에 피해를 입힙니다. (중첩 시 피해량과 범위가 증가)
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Stun 피해를 입힌 적을 일정 시간(=0.5초) 기절 시킵니다. (※보스 몬스터에게는 적용 안됨)
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@ -154,7 +154,8 @@ public class MobActor : MonoBehaviour
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else if (!bBoss)
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{
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m_State = eMobState.KnockBack;
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v3_knockBack = transform.position + new Vector3(0f, data.m_Data.f_KnockbackDistance);
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v3_knockBack = transform.position + new Vector3(0f,
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data.m_Data.f_KnockbackDistance + IngameMgr.Ins.Get_SkillValue(eSkillType.Knockback));
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t_knockback = 0f;
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}
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}
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