Knockback

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Ino 2026-01-15 08:19:59 +09:00
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@ -3,9 +3,9 @@
//AttackUp 공격력이 +1 증가합니다. //AttackUp 공격력이 +1 증가합니다.
//PreviousArrow 투사체 타격 횟수가 +1 증가합니다. //PreviousArrow 투사체 타격 횟수가 +1 증가합니다.
//DiagonalArrow 발사 된 투사체 방향으로 사선 방향의 투사체 1개가 추가됩니다. //DiagonalArrow 발사 된 투사체 방향으로 사선 방향의 투사체 1개가 추가됩니다.
ProjectilePierce 투사체가 적을 관통하는 횟수가 증가합니다. //ProjectilePierce 투사체가 적을 관통하는 횟수가 증가합니다.
//Reflect 투사체 반사 횟수가 +1 증가합니다. //Reflect 투사체 반사 횟수가 +1 증가합니다.
Knockback 타격 된 적을 일정 거리 만큼 밀쳐냅니다. //Knockback 타격 된 적을 일정 거리 만큼 밀쳐냅니다.
DoubleShot 같은 방향으로 발사되는 투사체의 수량이 증가합니다. (※연속 발사) DoubleShot 같은 방향으로 발사되는 투사체의 수량이 증가합니다. (※연속 발사)
Explosion 피격 된 대상을 처치하면 일정 범위에 피해를 입힙니다. (중첩 시 피해량과 범위가 증가) Explosion 피격 된 대상을 처치하면 일정 범위에 피해를 입힙니다. (중첩 시 피해량과 범위가 증가)
Stun 피해를 입힌 적을 일정 시간(=0.5초) 기절 시킵니다. (※보스 몬스터에게는 적용 안됨) Stun 피해를 입힌 적을 일정 시간(=0.5초) 기절 시킵니다. (※보스 몬스터에게는 적용 안됨)

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@ -154,7 +154,8 @@ public class MobActor : MonoBehaviour
else if (!bBoss) else if (!bBoss)
{ {
m_State = eMobState.KnockBack; m_State = eMobState.KnockBack;
v3_knockBack = transform.position + new Vector3(0f, data.m_Data.f_KnockbackDistance); v3_knockBack = transform.position + new Vector3(0f,
data.m_Data.f_KnockbackDistance + IngameMgr.Ins.Get_SkillValue(eSkillType.Knockback));
t_knockback = 0f; t_knockback = 0f;
} }
} }