OneShotOneKill/Assets
Ino 21dbb59975 가장자리에서 투사체가 소멸하거나 반사 될 때는 히트 이펙트가 안나와야할 것 같습니다. (※몬스터에게 피격 될 때만 발생) 2026-01-16 12:58:20 +09:00
..
Editor 작업 세팅 2026-01-11 21:27:23 +09:00
HeroEditor4D 로비용 캐릭터 변경 2026-01-09 17:51:48 +09:00
Layer Lab 인게임 씬 배치 수정 2026-01-09 18:21:24 +09:00
NGarden 리소스 작업 항목 일괄 업데이트 2026-01-08 16:47:02 +09:00
Plugins 프로젝트 세팅 중 2026-01-08 06:27:42 +09:00
ResWork 밸런스 수정 2026-01-16 12:44:31 +09:00
Resources 서포터 2026-01-16 12:05:10 +09:00
Script 가장자리에서 투사체가 소멸하거나 반사 될 때는 히트 이펙트가 안나와야할 것 같습니다. (※몬스터에게 피격 될 때만 발생) 2026-01-16 12:58:20 +09:00
Settings 원샷원킬 프로젝트 세팅 중... 2026-01-07 16:09:14 +09:00
TextMesh Pro 프로젝트 세팅 중 2026-01-08 06:27:42 +09:00
DefaultVolumeProfile.asset 원샷원킬 프로젝트 세팅 중... 2026-01-07 16:09:14 +09:00
DefaultVolumeProfile.asset.meta 원샷원킬 프로젝트 세팅 중... 2026-01-07 16:09:14 +09:00
Editor.meta 프로젝트 세팅 중 2026-01-08 06:27:42 +09:00
HeroEditor4D.meta 리소스 작업 항목 일괄 업데이트 2026-01-08 16:47:02 +09:00
InputSystem_Actions.inputactions 원샷원킬 프로젝트 세팅 중... 2026-01-07 16:09:14 +09:00
InputSystem_Actions.inputactions.meta 원샷원킬 프로젝트 세팅 중... 2026-01-07 16:09:14 +09:00
Layer Lab.meta add ui assets 2026-01-08 06:36:32 +09:00
NGarden.meta 리소스 작업 항목 일괄 업데이트 2026-01-08 16:47:02 +09:00
OneShotOneKill.txt "몬스터의 실드 위치는 360도 방향 중 9 방향을 지정해 랜덤으로 나오게 하면 좋겠습니다. 2026-01-16 12:49:39 +09:00
OneShotOneKill.txt.meta 타이틀 로딩, 타이틀 로그인, 메인 로비 이동까지 2026-01-12 12:59:01 +09:00
Plugins.meta 프로젝트 세팅 중 2026-01-08 06:27:42 +09:00
ResWork.meta 프로젝트 세팅 중 2026-01-08 06:27:42 +09:00
Resources.meta 화살 발사! 2026-01-12 08:53:38 +09:00
SampleScene.unity 번개 및 서포터 작업 중... 2026-01-16 08:33:48 +09:00
SampleScene.unity.meta add ui assets 2026-01-08 06:36:32 +09:00
Script.meta 프로젝트 세팅 중 2026-01-08 06:27:42 +09:00
Settings.meta 원샷원킬 프로젝트 세팅 중... 2026-01-07 16:09:14 +09:00
TextMesh Pro.meta 프로젝트 세팅 중 2026-01-08 06:27:42 +09:00
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset 원샷원킬 프로젝트 세팅 중... 2026-01-07 16:09:14 +09:00
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset.meta 원샷원킬 프로젝트 세팅 중... 2026-01-07 16:09:14 +09:00