OneShotOneKill/Assets
깃 관리자 3eef5d2d0f 아이콘 및 몬스터 실드 이미지 추가 2026-01-13 15:53:32 +09:00
..
Editor 작업 세팅 2026-01-11 21:27:23 +09:00
HeroEditor4D 로비용 캐릭터 변경 2026-01-09 17:51:48 +09:00
Layer Lab 인게임 씬 배치 수정 2026-01-09 18:21:24 +09:00
NGarden 리소스 작업 항목 일괄 업데이트 2026-01-08 16:47:02 +09:00
Plugins
ResWork 아이콘 및 몬스터 실드 이미지 추가 2026-01-13 15:53:32 +09:00
Resources // - 몬스터 공격 프리팹 만들기 2026-01-13 08:08:10 +09:00
Script 투사체 pool 확장 2026-01-13 09:46:52 +09:00
Settings
TextMesh Pro
DefaultVolumeProfile.asset
DefaultVolumeProfile.asset.meta
Editor.meta
HeroEditor4D.meta 리소스 작업 항목 일괄 업데이트 2026-01-08 16:47:02 +09:00
InputSystem_Actions.inputactions
InputSystem_Actions.inputactions.meta
Layer Lab.meta
NGarden.meta 리소스 작업 항목 일괄 업데이트 2026-01-08 16:47:02 +09:00
OneShotOneKill.txt 투사체 pool 확장 2026-01-13 09:46:52 +09:00
OneShotOneKill.txt.meta 타이틀 로딩, 타이틀 로그인, 메인 로비 이동까지 2026-01-12 12:59:01 +09:00
Plugins.meta
ResWork.meta
Resources.meta 화살 발사! 2026-01-12 08:53:38 +09:00
SampleScene.unity 몬스터 추가, 몬스터 생성 2026-01-13 07:13:54 +09:00
SampleScene.unity.meta
Script.meta
Settings.meta
TextMesh Pro.meta
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset.meta