미니 게임 아이템은 해당 판만
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477f38500b
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@ -94,9 +94,9 @@ public class SaveMgr : MonoBehaviourSingletonTemplate<SaveMgr>
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case eMoney.Chat: m_SaveData.MoneyChatCoin += add; break;
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case eMoney.Chat: m_SaveData.MoneyChatCoin += add; break;
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case eMoney.Gacha: m_SaveData.MoneyGacha += add; break;
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case eMoney.Gacha: m_SaveData.MoneyGacha += add; break;
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||||||
case eMoney.Lucky: m_SaveData.MoneyLucky += add; break;
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case eMoney.Lucky: m_SaveData.MoneyLucky += add; break;
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case eMoney.ItemBomb: m_SaveData.ItemBomb += add; break;
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//case eMoney.ItemBomb: m_SaveData.ItemBomb += add; break;
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case eMoney.ItemUmbrella: m_SaveData.ItemUmbrella += add; break;
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//case eMoney.ItemUmbrella: m_SaveData.ItemUmbrella += add; break;
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case eMoney.ItemDildo: m_SaveData.ItemDildo += add; break;
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//case eMoney.ItemDildo: m_SaveData.ItemDildo += add; break;
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}
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}
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LobbyUI.Ins.Set_Money();
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LobbyUI.Ins.Set_Money();
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@ -109,9 +109,9 @@ public class SaveMgr : MonoBehaviourSingletonTemplate<SaveMgr>
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case eMoney.Chat: m_SaveData.MoneyChatCoin = val; break;
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case eMoney.Chat: m_SaveData.MoneyChatCoin = val; break;
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case eMoney.Gacha: m_SaveData.MoneyGacha = val; break;
|
case eMoney.Gacha: m_SaveData.MoneyGacha = val; break;
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case eMoney.Lucky: m_SaveData.MoneyLucky = val; break;
|
case eMoney.Lucky: m_SaveData.MoneyLucky = val; break;
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case eMoney.ItemBomb: m_SaveData.ItemBomb = val; break;
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//case eMoney.ItemBomb: m_SaveData.ItemBomb = val; break;
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case eMoney.ItemUmbrella: m_SaveData.ItemUmbrella = val; break;
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//case eMoney.ItemUmbrella: m_SaveData.ItemUmbrella = val; break;
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case eMoney.ItemDildo: m_SaveData.ItemDildo = val; break;
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//case eMoney.ItemDildo: m_SaveData.ItemDildo = val; break;
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}
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}
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LobbyUI.Ins.Set_Money();
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LobbyUI.Ins.Set_Money();
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@ -124,9 +124,9 @@ public class SaveMgr : MonoBehaviourSingletonTemplate<SaveMgr>
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case eMoney.Chat: return m_SaveData.MoneyChatCoin;
|
case eMoney.Chat: return m_SaveData.MoneyChatCoin;
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||||||
case eMoney.Gacha: return m_SaveData.MoneyGacha;
|
case eMoney.Gacha: return m_SaveData.MoneyGacha;
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||||||
case eMoney.Lucky: return m_SaveData.MoneyLucky;
|
case eMoney.Lucky: return m_SaveData.MoneyLucky;
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||||||
case eMoney.ItemBomb: return m_SaveData.ItemBomb;
|
//case eMoney.ItemBomb: return m_SaveData.ItemBomb;
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case eMoney.ItemUmbrella: return m_SaveData.ItemUmbrella;
|
//case eMoney.ItemUmbrella: return m_SaveData.ItemUmbrella;
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case eMoney.ItemDildo: return m_SaveData.ItemDildo;
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//case eMoney.ItemDildo: return m_SaveData.ItemDildo;
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}
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}
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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@ -241,9 +241,9 @@ public class SaveMgr : MonoBehaviourSingletonTemplate<SaveMgr>
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ProtectedInt32 _MoneyChatCoin; public int MoneyChatCoin { get { return _MoneyChatCoin; } set { _MoneyChatCoin = value; _MoneyChatCoin.Obfuscate(); } }
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ProtectedInt32 _MoneyChatCoin; public int MoneyChatCoin { get { return _MoneyChatCoin; } set { _MoneyChatCoin = value; _MoneyChatCoin.Obfuscate(); } }
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||||||
ProtectedInt32 _MoneyGacha; public int MoneyGacha { get { return _MoneyGacha; } set { _MoneyGacha = value; _MoneyGacha.Obfuscate(); } }
|
ProtectedInt32 _MoneyGacha; public int MoneyGacha { get { return _MoneyGacha; } set { _MoneyGacha = value; _MoneyGacha.Obfuscate(); } }
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||||||
ProtectedInt32 _MoneyLucky; public int MoneyLucky { get { return _MoneyLucky; } set { _MoneyLucky = value; _MoneyLucky.Obfuscate(); } }
|
ProtectedInt32 _MoneyLucky; public int MoneyLucky { get { return _MoneyLucky; } set { _MoneyLucky = value; _MoneyLucky.Obfuscate(); } }
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||||||
ProtectedInt32 _ItemBomb; public int ItemBomb { get { return _ItemBomb; } set { _ItemBomb = value; _ItemBomb.Obfuscate(); } }
|
//ProtectedInt32 _ItemBomb; public int ItemBomb { get { return _ItemBomb; } set { _ItemBomb = value; _ItemBomb.Obfuscate(); } }
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||||||
ProtectedInt32 _ItemUmbrella; public int ItemUmbrella { get { return _ItemUmbrella; } set { _ItemUmbrella = value; _ItemUmbrella.Obfuscate(); } }
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//ProtectedInt32 _ItemUmbrella; public int ItemUmbrella { get { return _ItemUmbrella; } set { _ItemUmbrella = value; _ItemUmbrella.Obfuscate(); } }
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||||||
ProtectedInt32 _ItemDildo; public int ItemDildo { get { return _ItemDildo; } set { _ItemDildo = value; _ItemDildo.Obfuscate(); } }
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//ProtectedInt32 _ItemDildo; public int ItemDildo { get { return _ItemDildo; } set { _ItemDildo = value; _ItemDildo.Obfuscate(); } }
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ProtectedDateTime _GachaADTime; public DateTime GachaADTime { get { return _GachaADTime; } set { _GachaADTime = value; _GachaADTime.Obfuscate(); } }
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ProtectedDateTime _GachaADTime; public DateTime GachaADTime { get { return _GachaADTime; } set { _GachaADTime = value; _GachaADTime.Obfuscate(); } }
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||||||
ProtectedDateTime _ShopADTime; public DateTime ShopADTime { get { return _ShopADTime; } set { _ShopADTime = value; _ShopADTime.Obfuscate(); } }
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ProtectedDateTime _ShopADTime; public DateTime ShopADTime { get { return _ShopADTime; } set { _ShopADTime = value; _ShopADTime.Obfuscate(); } }
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@ -74,15 +74,15 @@ public class Game_Mini : MonoBehaviour
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default:
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default:
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dic_Money[key] = 0;
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dic_Money[key] = 0;
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break;
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break;
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case eMiniGameObtacleType.ItemBomb:
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//case eMiniGameObtacleType.ItemBomb:
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dic_Money[key] = SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.ItemBomb);
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// dic_Money[key] = SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.ItemBomb);
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break;
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// break;
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case eMiniGameObtacleType.ItemUmbrella:
|
//case eMiniGameObtacleType.ItemUmbrella:
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||||||
dic_Money[key] = SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.ItemUmbrella);
|
// dic_Money[key] = SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.ItemUmbrella);
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break;
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// break;
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case eMiniGameObtacleType.ItemDildo:
|
//case eMiniGameObtacleType.ItemDildo:
|
||||||
dic_Money[key] = SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.ItemDildo);
|
// dic_Money[key] = SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.ItemDildo);
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break;
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// break;
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}
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}
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dic_Money[key].Obfuscate();
|
dic_Money[key].Obfuscate();
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||||||
dic_MoneyText[key].text = dic_Money[key].ToString();
|
dic_MoneyText[key].text = dic_Money[key].ToString();
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||||||
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@ -243,9 +243,9 @@ public class Game_Mini : MonoBehaviour
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||||||
SaveMgr.Ins.Add_Money(eMoney.Chat, dic_Money[eMiniGameObtacleType.ChatCoin]);
|
SaveMgr.Ins.Add_Money(eMoney.Chat, dic_Money[eMiniGameObtacleType.ChatCoin]);
|
||||||
SaveMgr.Ins.Add_Money(eMoney.Gacha, dic_Money[eMiniGameObtacleType.GachaCoin]);
|
SaveMgr.Ins.Add_Money(eMoney.Gacha, dic_Money[eMiniGameObtacleType.GachaCoin]);
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||||||
|
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||||||
SaveMgr.Ins.Set_Money(eMoney.ItemBomb, dic_Money[eMiniGameObtacleType.ItemBomb]);
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//SaveMgr.Ins.Set_Money(eMoney.ItemBomb, dic_Money[eMiniGameObtacleType.ItemBomb]);
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||||||
SaveMgr.Ins.Set_Money(eMoney.ItemUmbrella, dic_Money[eMiniGameObtacleType.ItemUmbrella]);
|
//SaveMgr.Ins.Set_Money(eMoney.ItemUmbrella, dic_Money[eMiniGameObtacleType.ItemUmbrella]);
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||||||
SaveMgr.Ins.Set_Money(eMoney.ItemDildo, dic_Money[eMiniGameObtacleType.ItemDildo]);
|
//SaveMgr.Ins.Set_Money(eMoney.ItemDildo, dic_Money[eMiniGameObtacleType.ItemDildo]);
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SaveMgr.Ins.Save();
|
SaveMgr.Ins.Save();
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}
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}
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@ -1,4 +1,3 @@
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using TMPro;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
|
using UnityEngine.UI;
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@ -13,7 +12,6 @@ public class MiniGameItemCard : MonoBehaviour
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{
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{
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public eMiniGameItem m_Item;
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public eMiniGameItem m_Item;
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public Image i_item;
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public Image i_item;
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public TextMeshProUGUI t_amount;
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||||||
public GameObject go_btnPlus;
|
public GameObject go_btnPlus;
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public void Set()
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public void Set()
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@ -22,17 +20,17 @@ public class MiniGameItemCard : MonoBehaviour
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{
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{
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case eMiniGameItem.Bomb:
|
case eMiniGameItem.Bomb:
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||||||
i_item.sprite = UIAtlasMgr.Ins.Get_Sprite("item_bomb");
|
i_item.sprite = UIAtlasMgr.Ins.Get_Sprite("item_bomb");
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||||||
t_amount.text = SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.ItemBomb).ToString();
|
//t_amount.text = SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.ItemBomb).ToString();
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||||||
go_btnPlus.SetActive(SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.ItemBomb) < 5);
|
go_btnPlus.SetActive(SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.ItemBomb) < 5);
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||||||
break;
|
break;
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||||||
case eMiniGameItem.Umbrella:
|
case eMiniGameItem.Umbrella:
|
||||||
i_item.sprite = UIAtlasMgr.Ins.Get_Sprite("item_umbrella");
|
i_item.sprite = UIAtlasMgr.Ins.Get_Sprite("item_umbrella");
|
||||||
t_amount.text = SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.ItemUmbrella).ToString();
|
//t_amount.text = SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.ItemUmbrella).ToString();
|
||||||
go_btnPlus.SetActive(SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.ItemUmbrella) < 5);
|
go_btnPlus.SetActive(SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.ItemUmbrella) < 5);
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||||||
break;
|
break;
|
||||||
case eMiniGameItem.Dildo:
|
case eMiniGameItem.Dildo:
|
||||||
i_item.sprite = UIAtlasMgr.Ins.Get_Sprite("item_dildo");
|
i_item.sprite = UIAtlasMgr.Ins.Get_Sprite("item_dildo");
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||||||
t_amount.text = SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.ItemDildo).ToString();
|
//t_amount.text = SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.ItemDildo).ToString();
|
||||||
go_btnPlus.SetActive(SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.ItemDildo) < 5);
|
go_btnPlus.SetActive(SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.ItemDildo) < 5);
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||||||
break;
|
break;
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}
|
}
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@ -1,9 +1,7 @@
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사운드 및 BGM 요청
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사운드 및 BGM 요청
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미니게임 만들기
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미니게임 만들기
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- 결과 화면 (여기서 획득 아이템 지급)
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- 결과 화면 (생존 시간)
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- 광고 sdk
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- 광고 sdk
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- 광고 보고 아이템 획득
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- 아이템 기능 구현
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- 아이템 기능 구현
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아이템 3종도 데이터 저장?
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