폭탄 아이템 사용
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c125e298af
commit
4fe3eb4304
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@ -30342,7 +30342,7 @@ MonoBehaviour:
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||||||
m_Calls:
|
m_Calls:
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||||||
- m_Target: {fileID: 549946067}
|
- m_Target: {fileID: 549946067}
|
||||||
m_TargetAssemblyTypeName: MiniGameItemCard, Assembly-CSharp
|
m_TargetAssemblyTypeName: MiniGameItemCard, Assembly-CSharp
|
||||||
m_MethodName: OnClick_Use
|
m_MethodName: OnClick_AD
|
||||||
m_Mode: 1
|
m_Mode: 1
|
||||||
m_Arguments:
|
m_Arguments:
|
||||||
m_ObjectArgument: {fileID: 0}
|
m_ObjectArgument: {fileID: 0}
|
||||||
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@ -32980,7 +32980,7 @@ MonoBehaviour:
|
||||||
m_Calls:
|
m_Calls:
|
||||||
- m_Target: {fileID: 1439057740}
|
- m_Target: {fileID: 1439057740}
|
||||||
m_TargetAssemblyTypeName: MiniGameItemCard, Assembly-CSharp
|
m_TargetAssemblyTypeName: MiniGameItemCard, Assembly-CSharp
|
||||||
m_MethodName: OnClick_Use
|
m_MethodName: OnClick_AD
|
||||||
m_Mode: 1
|
m_Mode: 1
|
||||||
m_Arguments:
|
m_Arguments:
|
||||||
m_ObjectArgument: {fileID: 0}
|
m_ObjectArgument: {fileID: 0}
|
||||||
|
|
@ -38634,6 +38634,7 @@ MonoBehaviour:
|
||||||
- {fileID: 990497011}
|
- {fileID: 990497011}
|
||||||
- {fileID: 1301406509}
|
- {fileID: 1301406509}
|
||||||
- {fileID: 278813020}
|
- {fileID: 278813020}
|
||||||
|
- {fileID: 2057533035}
|
||||||
m_AttandanceUI: {fileID: 388368217}
|
m_AttandanceUI: {fileID: 388368217}
|
||||||
m_OptionUI: {fileID: 2034573240}
|
m_OptionUI: {fileID: 2034573240}
|
||||||
m_ProfileUI: {fileID: 1457200138}
|
m_ProfileUI: {fileID: 1457200138}
|
||||||
|
|
@ -45534,6 +45535,7 @@ MonoBehaviour:
|
||||||
- {fileID: 903863711}
|
- {fileID: 903863711}
|
||||||
tf_pc: {fileID: 754949300}
|
tf_pc: {fileID: 754949300}
|
||||||
m_Joystick: {fileID: 1165478906}
|
m_Joystick: {fileID: 1165478906}
|
||||||
|
NoDamage: 0
|
||||||
--- !u!1 &2010236531
|
--- !u!1 &2010236531
|
||||||
GameObject:
|
GameObject:
|
||||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
|
@ -48211,7 +48213,7 @@ MonoBehaviour:
|
||||||
m_Calls:
|
m_Calls:
|
||||||
- m_Target: {fileID: 1256458700}
|
- m_Target: {fileID: 1256458700}
|
||||||
m_TargetAssemblyTypeName: MiniGameItemCard, Assembly-CSharp
|
m_TargetAssemblyTypeName: MiniGameItemCard, Assembly-CSharp
|
||||||
m_MethodName: OnClick_Use
|
m_MethodName: OnClick_AD
|
||||||
m_Mode: 1
|
m_Mode: 1
|
||||||
m_Arguments:
|
m_Arguments:
|
||||||
m_ObjectArgument: {fileID: 0}
|
m_ObjectArgument: {fileID: 0}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -21,6 +21,11 @@ public class Game_Mini : MonoBehaviour
|
||||||
public RectTransform tf_pc;
|
public RectTransform tf_pc;
|
||||||
public Joystick m_Joystick;
|
public Joystick m_Joystick;
|
||||||
|
|
||||||
|
#if UNITY_EDITOR
|
||||||
|
[Header("Test")]
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||||||
|
public bool NoDamage;
|
||||||
|
#endif
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||||||
|
|
||||||
// 1 평소, 2 맞았을 때
|
// 1 평소, 2 맞았을 때
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||||||
AsyncOperationHandle<Sprite> m_Handle1, m_Handle2, m_HandleSD;
|
AsyncOperationHandle<Sprite> m_Handle1, m_Handle2, m_HandleSD;
|
||||||
ProtectedInt32 m_HP;
|
ProtectedInt32 m_HP;
|
||||||
|
|
@ -223,6 +228,9 @@ public class Game_Mini : MonoBehaviour
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case eMiniGameObtacleType.White:
|
case eMiniGameObtacleType.White:
|
||||||
case eMiniGameObtacleType.Red:
|
case eMiniGameObtacleType.Red:
|
||||||
|
#if UNITY_EDITOR
|
||||||
|
if (NoDamage) yield break;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
m_HP -= val;
|
m_HP -= val;
|
||||||
m_HP.Obfuscate();
|
m_HP.Obfuscate();
|
||||||
slider_hp.value = m_HP / table_GlobalValue.Ins.Get_Float("MiniGameHP");
|
slider_hp.value = m_HP / table_GlobalValue.Ins.Get_Float("MiniGameHP");
|
||||||
|
|
@ -231,23 +239,13 @@ public class Game_Mini : MonoBehaviour
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case eMiniGameObtacleType.HpHeal:
|
case eMiniGameObtacleType.HpHeal:
|
||||||
m_HP += val;
|
m_HP += val;
|
||||||
|
if (m_HP > table_GlobalValue.Ins.Get_Float("MiniGameHP"))
|
||||||
|
m_HP = table_GlobalValue.Ins.Get_Int("MiniGameHP");
|
||||||
m_HP.Obfuscate();
|
m_HP.Obfuscate();
|
||||||
slider_hp.value = m_HP / table_GlobalValue.Ins.Get_Float("MiniGameHP");
|
slider_hp.value = m_HP / table_GlobalValue.Ins.Get_Float("MiniGameHP");
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
if (!dic_Money.ContainsKey(type))
|
Add_Item(type, val);
|
||||||
dic_Money.Add(type, 0);
|
|
||||||
dic_Money[type] += val;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (type == eMiniGameObtacleType.ItemBomb || type == eMiniGameObtacleType.ItemUmbrella ||
|
|
||||||
type == eMiniGameObtacleType.ItemDildo)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (dic_Money[type] > 5) dic_Money[type] = 5;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
dic_Money[type].Obfuscate();
|
|
||||||
if (dic_MoneyText.ContainsKey(type))
|
|
||||||
dic_MoneyText[type].text = dic_Money[type].ToString();
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -274,6 +272,39 @@ public class Game_Mini : MonoBehaviour
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Dictionary<eMiniGameObtacleType, ProtectedInt32> Get_ResultMoney() { return dic_Money; }
|
public Dictionary<eMiniGameObtacleType, ProtectedInt32> Get_ResultMoney() { return dic_Money; }
|
||||||
|
public void Use_Item(eMiniGameObtacleType item)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
--dic_Money[item];
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||||||
|
dic_Money[item].Obfuscate();
|
||||||
|
dic_MoneyText[item].text = dic_Money[item].ToString();
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (item)
|
||||||
|
{ // 아이템 적용
|
||||||
|
case eMiniGameObtacleType.ItemBomb:
|
||||||
|
list_MiniGameObtacle.ForEach(f => f.Off_OnlyObtacle());
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case eMiniGameObtacleType.ItemUmbrella:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case eMiniGameObtacleType.ItemDildo:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public void Add_Item(eMiniGameObtacleType type, int val)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!dic_Money.ContainsKey(type))
|
||||||
|
dic_Money.Add(type, 0);
|
||||||
|
dic_Money[type] += val;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (type == eMiniGameObtacleType.ItemBomb || type == eMiniGameObtacleType.ItemUmbrella ||
|
||||||
|
type == eMiniGameObtacleType.ItemDildo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (dic_Money[type] > 5) dic_Money[type] = 5;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
dic_Money[type].Obfuscate();
|
||||||
|
if (dic_MoneyText.ContainsKey(type))
|
||||||
|
dic_MoneyText[type].text = dic_Money[type].ToString();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Show_HitEffect(Vector3 pos)
|
public void Show_HitEffect(Vector3 pos)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -103,12 +103,19 @@ public class MiniGameObtacle : MonoBehaviour
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Off(bool showeffect)
|
public void Off_OnlyObtacle()
|
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|
{
|
||||||
|
if (m_Type == eMiniGameObtacleType.White || m_Type == eMiniGameObtacleType.Red)
|
||||||
|
Off(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Off(bool showeffect, bool playsound = true)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
gameObject.SetActive(false);
|
gameObject.SetActive(false);
|
||||||
if (showeffect)
|
if (showeffect)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LobbyUI.Ins.m_Game_Mini.Show_HitEffect(m_RectTransform.position);
|
LobbyUI.Ins.m_Game_Mini.Show_HitEffect(m_RectTransform.position);
|
||||||
|
if (playsound)
|
||||||
SoundInfo.Ins.Play_OneShot(eSound.s002_Bubble, 1f);
|
SoundInfo.Ins.Play_OneShot(eSound.s002_Bubble, 1f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,5 +1,6 @@
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
using UnityEngine.UI;
|
using UnityEngine.UI;
|
||||||
|
using static UnityEditor.Timeline.Actions.MenuPriority;
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||||||
|
|
||||||
public enum eMiniGameItem
|
public enum eMiniGameItem
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -21,39 +22,49 @@ public class MiniGameItemCard : MonoBehaviour
|
||||||
case eMiniGameItem.Bomb:
|
case eMiniGameItem.Bomb:
|
||||||
i_item.sprite = UIAtlasMgr.Ins.Get_Sprite("item_bomb");
|
i_item.sprite = UIAtlasMgr.Ins.Get_Sprite("item_bomb");
|
||||||
//t_amount.text = SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.ItemBomb).ToString();
|
//t_amount.text = SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.ItemBomb).ToString();
|
||||||
go_btnPlus.SetActive(SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.ItemBomb) < 5);
|
go_btnPlus.SetActive(Get_ItemAmount(eMiniGameObtacleType.ItemBomb) < 5);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case eMiniGameItem.Umbrella:
|
case eMiniGameItem.Umbrella:
|
||||||
i_item.sprite = UIAtlasMgr.Ins.Get_Sprite("item_umbrella");
|
i_item.sprite = UIAtlasMgr.Ins.Get_Sprite("item_umbrella");
|
||||||
//t_amount.text = SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.ItemUmbrella).ToString();
|
//t_amount.text = SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.ItemUmbrella).ToString();
|
||||||
go_btnPlus.SetActive(SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.ItemUmbrella) < 5);
|
go_btnPlus.SetActive(Get_ItemAmount(eMiniGameObtacleType.ItemUmbrella) < 5);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case eMiniGameItem.Dildo:
|
case eMiniGameItem.Dildo:
|
||||||
i_item.sprite = UIAtlasMgr.Ins.Get_Sprite("item_dildo");
|
i_item.sprite = UIAtlasMgr.Ins.Get_Sprite("item_dildo");
|
||||||
//t_amount.text = SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.ItemDildo).ToString();
|
//t_amount.text = SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.ItemDildo).ToString();
|
||||||
go_btnPlus.SetActive(SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.ItemDildo) < 5);
|
go_btnPlus.SetActive(Get_ItemAmount(eMiniGameObtacleType.ItemDildo) < 5);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int Get_ItemAmount(eMiniGameObtacleType item) { return LobbyUI.Ins.m_Game_Mini.Get_ResultMoney()[item]; }
|
||||||
|
void Use_Item(eMiniGameObtacleType item) { if (Get_ItemAmount(item) > 0) LobbyUI.Ins.m_Game_Mini.Use_Item(item); }
|
||||||
|
|
||||||
public void OnClick_Use()
|
public void OnClick_Use()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (m_Item)
|
switch (m_Item)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case eMiniGameItem.Bomb:
|
case eMiniGameItem.Bomb: Use_Item(eMiniGameObtacleType.ItemBomb); break;
|
||||||
if (SaveMgr.Ins.Check_Money(eMoney.ItemBomb, 1, false))
|
case eMiniGameItem.Umbrella: Use_Item(eMiniGameObtacleType.ItemUmbrella); break;
|
||||||
{
|
case eMiniGameItem.Dildo: Use_Item(eMiniGameObtacleType.ItemDildo); break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void OnClick_AD()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (m_Item)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case eMiniGameItem.Bomb:
|
||||||
|
if (Get_ItemAmount(eMiniGameObtacleType.ItemBomb) < 5)
|
||||||
|
ADInfo.Ins.Show_AD(true, () => { LobbyUI.Ins.m_Game_Mini.Add_Item(eMiniGameObtacleType.ItemBomb, 1); });
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case eMiniGameItem.Umbrella:
|
case eMiniGameItem.Umbrella:
|
||||||
if (SaveMgr.Ins.Check_Money(eMoney.ItemUmbrella, 1, false))
|
if (Get_ItemAmount(eMiniGameObtacleType.ItemUmbrella) < 5)
|
||||||
{
|
ADInfo.Ins.Show_AD(true, () => { LobbyUI.Ins.m_Game_Mini.Add_Item(eMiniGameObtacleType.ItemUmbrella, 1); });
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case eMiniGameItem.Dildo:
|
case eMiniGameItem.Dildo:
|
||||||
if (SaveMgr.Ins.Check_Money(eMoney.ItemDildo, 1, false))
|
if (Get_ItemAmount(eMiniGameObtacleType.ItemDildo) < 5)
|
||||||
{
|
ADInfo.Ins.Show_AD(true, () => { LobbyUI.Ins.m_Game_Mini.Add_Item(eMiniGameObtacleType.ItemDildo, 1); });
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,7 +1,5 @@
|
||||||
사운드 및 BGM 요청
|
사운드 및 BGM 요청
|
||||||
|
|
||||||
미니게임 만들기
|
미니게임 만들기
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||||||
- 미니게임을 진행하기 위해서는 체력이 필요하며, 체력은 완전 소진 후 매 20분마다 완전 회복된다.
|
|
||||||
- 광고 적용
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|
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- 아이템 기능 구현
|
- 아이템 기능 구현
|
||||||
- 광고 제거권
|
- 광고 제거권
|
||||||
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|
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