폭탄 아이템 사용
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c125e298af
commit
4fe3eb4304
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@ -30342,7 +30342,7 @@ MonoBehaviour:
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m_Calls:
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||||
- m_Target: {fileID: 549946067}
|
||||
m_TargetAssemblyTypeName: MiniGameItemCard, Assembly-CSharp
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||||
m_MethodName: OnClick_Use
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||||
m_MethodName: OnClick_AD
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||||
m_Mode: 1
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||||
m_Arguments:
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||||
m_ObjectArgument: {fileID: 0}
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||||
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@ -32980,7 +32980,7 @@ MonoBehaviour:
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|||
m_Calls:
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||||
- m_Target: {fileID: 1439057740}
|
||||
m_TargetAssemblyTypeName: MiniGameItemCard, Assembly-CSharp
|
||||
m_MethodName: OnClick_Use
|
||||
m_MethodName: OnClick_AD
|
||||
m_Mode: 1
|
||||
m_Arguments:
|
||||
m_ObjectArgument: {fileID: 0}
|
||||
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@ -38634,6 +38634,7 @@ MonoBehaviour:
|
|||
- {fileID: 990497011}
|
||||
- {fileID: 1301406509}
|
||||
- {fileID: 278813020}
|
||||
- {fileID: 2057533035}
|
||||
m_AttandanceUI: {fileID: 388368217}
|
||||
m_OptionUI: {fileID: 2034573240}
|
||||
m_ProfileUI: {fileID: 1457200138}
|
||||
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@ -45534,6 +45535,7 @@ MonoBehaviour:
|
|||
- {fileID: 903863711}
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||||
tf_pc: {fileID: 754949300}
|
||||
m_Joystick: {fileID: 1165478906}
|
||||
NoDamage: 0
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||||
--- !u!1 &2010236531
|
||||
GameObject:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
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||||
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@ -48211,7 +48213,7 @@ MonoBehaviour:
|
|||
m_Calls:
|
||||
- m_Target: {fileID: 1256458700}
|
||||
m_TargetAssemblyTypeName: MiniGameItemCard, Assembly-CSharp
|
||||
m_MethodName: OnClick_Use
|
||||
m_MethodName: OnClick_AD
|
||||
m_Mode: 1
|
||||
m_Arguments:
|
||||
m_ObjectArgument: {fileID: 0}
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||||
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@ -21,6 +21,11 @@ public class Game_Mini : MonoBehaviour
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|||
public RectTransform tf_pc;
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public Joystick m_Joystick;
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#if UNITY_EDITOR
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||||
[Header("Test")]
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||||
public bool NoDamage;
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||||
#endif
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||||
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||||
// 1 평소, 2 맞았을 때
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||||
AsyncOperationHandle<Sprite> m_Handle1, m_Handle2, m_HandleSD;
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||||
ProtectedInt32 m_HP;
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||||
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@ -223,6 +228,9 @@ public class Game_Mini : MonoBehaviour
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|||
{
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||||
case eMiniGameObtacleType.White:
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||||
case eMiniGameObtacleType.Red:
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||||
#if UNITY_EDITOR
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||||
if (NoDamage) yield break;
|
||||
#endif
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||||
m_HP -= val;
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||||
m_HP.Obfuscate();
|
||||
slider_hp.value = m_HP / table_GlobalValue.Ins.Get_Float("MiniGameHP");
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||||
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@ -231,23 +239,13 @@ public class Game_Mini : MonoBehaviour
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|||
break;
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||||
case eMiniGameObtacleType.HpHeal:
|
||||
m_HP += val;
|
||||
if (m_HP > table_GlobalValue.Ins.Get_Float("MiniGameHP"))
|
||||
m_HP = table_GlobalValue.Ins.Get_Int("MiniGameHP");
|
||||
m_HP.Obfuscate();
|
||||
slider_hp.value = m_HP / table_GlobalValue.Ins.Get_Float("MiniGameHP");
|
||||
break;
|
||||
default:
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||||
if (!dic_Money.ContainsKey(type))
|
||||
dic_Money.Add(type, 0);
|
||||
dic_Money[type] += val;
|
||||
|
||||
if (type == eMiniGameObtacleType.ItemBomb || type == eMiniGameObtacleType.ItemUmbrella ||
|
||||
type == eMiniGameObtacleType.ItemDildo)
|
||||
{
|
||||
if (dic_Money[type] > 5) dic_Money[type] = 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
dic_Money[type].Obfuscate();
|
||||
if (dic_MoneyText.ContainsKey(type))
|
||||
dic_MoneyText[type].text = dic_Money[type].ToString();
|
||||
Add_Item(type, val);
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
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||||
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@ -274,6 +272,39 @@ public class Game_Mini : MonoBehaviour
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|||
}
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||||
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||||
public Dictionary<eMiniGameObtacleType, ProtectedInt32> Get_ResultMoney() { return dic_Money; }
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||||
public void Use_Item(eMiniGameObtacleType item)
|
||||
{
|
||||
--dic_Money[item];
|
||||
dic_Money[item].Obfuscate();
|
||||
dic_MoneyText[item].text = dic_Money[item].ToString();
|
||||
|
||||
switch (item)
|
||||
{ // 아이템 적용
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||||
case eMiniGameObtacleType.ItemBomb:
|
||||
list_MiniGameObtacle.ForEach(f => f.Off_OnlyObtacle());
|
||||
break;
|
||||
case eMiniGameObtacleType.ItemUmbrella:
|
||||
break;
|
||||
case eMiniGameObtacleType.ItemDildo:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public void Add_Item(eMiniGameObtacleType type, int val)
|
||||
{
|
||||
if (!dic_Money.ContainsKey(type))
|
||||
dic_Money.Add(type, 0);
|
||||
dic_Money[type] += val;
|
||||
|
||||
if (type == eMiniGameObtacleType.ItemBomb || type == eMiniGameObtacleType.ItemUmbrella ||
|
||||
type == eMiniGameObtacleType.ItemDildo)
|
||||
{
|
||||
if (dic_Money[type] > 5) dic_Money[type] = 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
dic_Money[type].Obfuscate();
|
||||
if (dic_MoneyText.ContainsKey(type))
|
||||
dic_MoneyText[type].text = dic_Money[type].ToString();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Show_HitEffect(Vector3 pos)
|
||||
{
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||||
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|||
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@ -103,13 +103,20 @@ public class MiniGameObtacle : MonoBehaviour
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|||
}
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||||
}
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||||
|
||||
void Off(bool showeffect)
|
||||
public void Off_OnlyObtacle()
|
||||
{
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||||
if (m_Type == eMiniGameObtacleType.White || m_Type == eMiniGameObtacleType.Red)
|
||||
Off(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Off(bool showeffect, bool playsound = true)
|
||||
{
|
||||
gameObject.SetActive(false);
|
||||
if (showeffect)
|
||||
{
|
||||
LobbyUI.Ins.m_Game_Mini.Show_HitEffect(m_RectTransform.position);
|
||||
SoundInfo.Ins.Play_OneShot(eSound.s002_Bubble, 1f);
|
||||
if (playsound)
|
||||
SoundInfo.Ins.Play_OneShot(eSound.s002_Bubble, 1f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
|
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|||
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@ -1,5 +1,6 @@
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|||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine.UI;
|
||||
using static UnityEditor.Timeline.Actions.MenuPriority;
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||||
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||||
public enum eMiniGameItem
|
||||
{
|
||||
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|
@ -21,39 +22,49 @@ public class MiniGameItemCard : MonoBehaviour
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|||
case eMiniGameItem.Bomb:
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||||
i_item.sprite = UIAtlasMgr.Ins.Get_Sprite("item_bomb");
|
||||
//t_amount.text = SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.ItemBomb).ToString();
|
||||
go_btnPlus.SetActive(SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.ItemBomb) < 5);
|
||||
go_btnPlus.SetActive(Get_ItemAmount(eMiniGameObtacleType.ItemBomb) < 5);
|
||||
break;
|
||||
case eMiniGameItem.Umbrella:
|
||||
i_item.sprite = UIAtlasMgr.Ins.Get_Sprite("item_umbrella");
|
||||
//t_amount.text = SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.ItemUmbrella).ToString();
|
||||
go_btnPlus.SetActive(SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.ItemUmbrella) < 5);
|
||||
go_btnPlus.SetActive(Get_ItemAmount(eMiniGameObtacleType.ItemUmbrella) < 5);
|
||||
break;
|
||||
case eMiniGameItem.Dildo:
|
||||
i_item.sprite = UIAtlasMgr.Ins.Get_Sprite("item_dildo");
|
||||
//t_amount.text = SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.ItemDildo).ToString();
|
||||
go_btnPlus.SetActive(SaveMgr.Ins.Get_Money(eMoney.ItemDildo) < 5);
|
||||
go_btnPlus.SetActive(Get_ItemAmount(eMiniGameObtacleType.ItemDildo) < 5);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
int Get_ItemAmount(eMiniGameObtacleType item) { return LobbyUI.Ins.m_Game_Mini.Get_ResultMoney()[item]; }
|
||||
void Use_Item(eMiniGameObtacleType item) { if (Get_ItemAmount(item) > 0) LobbyUI.Ins.m_Game_Mini.Use_Item(item); }
|
||||
|
||||
public void OnClick_Use()
|
||||
{
|
||||
switch (m_Item)
|
||||
{
|
||||
case eMiniGameItem.Bomb: Use_Item(eMiniGameObtacleType.ItemBomb); break;
|
||||
case eMiniGameItem.Umbrella: Use_Item(eMiniGameObtacleType.ItemUmbrella); break;
|
||||
case eMiniGameItem.Dildo: Use_Item(eMiniGameObtacleType.ItemDildo); break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void OnClick_AD()
|
||||
{
|
||||
switch (m_Item)
|
||||
{
|
||||
case eMiniGameItem.Bomb:
|
||||
if (SaveMgr.Ins.Check_Money(eMoney.ItemBomb, 1, false))
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
if (Get_ItemAmount(eMiniGameObtacleType.ItemBomb) < 5)
|
||||
ADInfo.Ins.Show_AD(true, () => { LobbyUI.Ins.m_Game_Mini.Add_Item(eMiniGameObtacleType.ItemBomb, 1); });
|
||||
break;
|
||||
case eMiniGameItem.Umbrella:
|
||||
if (SaveMgr.Ins.Check_Money(eMoney.ItemUmbrella, 1, false))
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
if (Get_ItemAmount(eMiniGameObtacleType.ItemUmbrella) < 5)
|
||||
ADInfo.Ins.Show_AD(true, () => { LobbyUI.Ins.m_Game_Mini.Add_Item(eMiniGameObtacleType.ItemUmbrella, 1); });
|
||||
break;
|
||||
case eMiniGameItem.Dildo:
|
||||
if (SaveMgr.Ins.Check_Money(eMoney.ItemDildo, 1, false))
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
if (Get_ItemAmount(eMiniGameObtacleType.ItemDildo) < 5)
|
||||
ADInfo.Ins.Show_AD(true, () => { LobbyUI.Ins.m_Game_Mini.Add_Item(eMiniGameObtacleType.ItemDildo, 1); });
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
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@ -1,7 +1,5 @@
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사운드 및 BGM 요청
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미니게임 만들기
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- 미니게임을 진행하기 위해서는 체력이 필요하며, 체력은 완전 소진 후 매 20분마다 완전 회복된다.
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- 광고 적용
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- 아이템 기능 구현
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- 광고 제거권
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