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using TMPro;
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using UnityEngine;
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public class Game_Mini_Result : MonoBehaviour
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{
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public TextMeshProUGUI[] texts; // 0 시간, 1 하트, 2 챗 코인, 3 가챠 코인
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public void Set()
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{
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gameObject.SetActive(true);
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var dic = LobbyUI.Ins.m_Game_Mini.Get_ResultMoney();
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texts[1].text = dic.ContainsKey(eMiniGameObtacleType.AlbumOpen) ? dic[eMiniGameObtacleType.AlbumOpen].ToString() : "0";
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texts[2].text = dic.ContainsKey(eMiniGameObtacleType.ChatCoin) ? dic[eMiniGameObtacleType.ChatCoin].ToString() : "0";
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texts[3].text = dic.ContainsKey(eMiniGameObtacleType.GachaCoin) ? dic[eMiniGameObtacleType.GachaCoin].ToString() : "0";
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// 아이템 한 번 바로 지급
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LobbyUI.Ins.m_Game_Mini.Save_GameResult();
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}
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public void OnClick_AD()
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{
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// TODO 광고 보고 한 번 더 지급
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LobbyUI.Ins.m_Game_Mini.Save_GameResult();
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}
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} |