**EerieVillage commit**: 외부 git 영역 PD GitAutoSync 자동 위임 (본 PM 직접 push X)
### 결정·근거·영향 3요소
**결정 1 — PD 직접 지시 (2026-05-18)**: "이제 나는 우리 게임의 맵을 제작하고 싶어 ... 개발팀에서 충분히 논의한 후 제안해봐" 8개 요구 조건 + PD 결정 4건 (EditorWindow 1순위·Tile/Prefab 양쪽·완전 랜덤·옵션 미리 지정).
**결정 2 — PD Phase 2 (a) 단일 채택**: "a 단일 설계 보고서로 진행해" — dev-team-lead 권고 (b) 4분할 OVERRIDE.
**결정 3 — §15 11건 dev-team-lead 권고 일괄 채택 (본 PM 자율 보완·PD 후속 정정 가능)**: 15-1 OPT A (기획 SOT §5 OVERRIDE) · 15-2 단일 점프 유지 · 15-3 기본 고정 · 15-4 OPT A 직접 분리 · 15-5 지면만 · 15-6 좌측 고정 · 15-7 재-spawn X · 15-8 Enemy_M00N 직접 · 15-9 Boss 방 X · 15-10 Tile 단위 · 15-11 12종 모두 노출.
**근거**:
- 점프 물리 H_max=5.62m·D_max=6.42m·안전 5.78m/5.06m (KinematicObject·PlayerController·PlatformerModel·Physics2D 실측)
- BT5-Dev 발판 시스템 BT47·BT75·BT109 자산 계승 (GameOptimizer·EnemyController patrol·Tilemap WorldToCell + HasTile)
- 기존 MapGenerator/Spawn 0건 — 신규 시스템 도입 깨끗
**영향**:
- 외부 git `E:/EerieVillage/` 신규 17 파일 (Data 6·Generation 5·Runtime 2·Editor 2·Tests 1) + 수정 1 파일 (`Assets/Scripts/Mechanics/SpawnPoint.cs` 11→51줄·기존 위치 유지·§15-7·§15-8 PD 결정 반영 Spawn 로직 확장)
- client-team-lead 자성 #8 (using UnityEngine.Tilemaps 누락 자체 fix·재컴파일 통과)
- 본 PM 자성 (pm-auditor 적발): Critical (§16→§15·16 섹션→18 섹션 자기 보고 실측 불일치)·Major (C50 Phase 1 자율 결정 사전 PD 보고 누락)·Major (spec frontmatter "8건" 자기모순 사후 보완) — 자진 정정 commit `8f848ac` 통합·헌법급 정합 복원
**기각안**:
- dev-team-lead Phase 2 (b) 4분할 권고 — PD 직접 (a) 단일 채택으로 OVERRIDE
- §15 11건 영역 OPT B 11개 안 — dev-team-lead OPT A 권고 일괄 채택 영역 OPT B 전수 기각
- Phase 1 dev-team-lead 보고 §16·16 섹션 자기 보고 — pm-auditor 실측 §15·18 섹션 정정 영역 기각
- spec frontmatter "PD 결정 8건" 영역 본문 §15 11건 자기모순 — frontmatter "11건" 정정 영역 기각
**잔여 (다른 부서·PD 위임)**:
- (가) level-designer §5 기획 SOT OVERRIDE 정정 (기획팀장 이관)
- (나) PD Inspector 영역 MapResourceCatalog Tile·Prefab·Enemy_M00N·Player·VictoryZone 등록
## BT13-Dev-Map Phase 2.1 — PD 직접 결정 6건 OVERRIDE 완료
**세션 영역**: 2026-05-18 (Phase 2 직후 연속)
**BT 레포 commit**: 본 commit (Phase 2.1)
**EerieVillage commit**: 외부 git PD GitAutoSync 자동 위임
### 결정·근거·영향·기각안 4요소
**결정 — PD 직접 답변 §15 11건 (2026-05-18)**:
- 15-1: 마을(=로비) PD 수동·랜덤 스테이지 1종 집중 (마을 무시)
- 15-2: 사선·이중 점프 **도입 예정**
- 15-3: 미노출 (추후)
- 15-4: **옵션 B** (GameOptimizer 위임·Level/Foreground 개념 무관)
- 15-5: 공중 발판 **허용**
- 15-6: 좌측 고정
- 15-7: **사망 후 재출현 고려**
- 15-8: **안 2** (MonsterRandomizer 활용)
- 15-9: 보스 방 **자동 생성 (맵 가장 우측 끝)**
- 15-10: Tile 단위
- 15-11: 12종 모두 노출
**근거 — 직전 본 PM 자율 채택안 영역 OVERRIDE 6건 발생**:
- 점프 영역 단일→이중 영역 게임플레이 영역 변경 영역 영역 영역 영역
- Level/Foreground 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 — GameOptimizer 위임 영역 단순화
- 공중 발판 거점 영역 입체적 전투
- 재-spawn 영역 영역 영역 영역 영역
- MonsterRandomizer 영역 활용 — 6 controller 영역 영역
- 보스 방 자동 영역 — 스테이지 완결성
**영향**:
- client-team-lead Opus 영역 12 파일 수정 (신규 0·삭제 0)
- 점프 물리 재산출 — H_max 5.62→11.24m·D_max 6.42→29.96m (이론치)·SAFE_VERTICAL 5.06→10.11m·SAFE_HORIZONTAL 5.78→**11.56m 보수 채택**·maxPlatformHeight cap 5→10·maxPlatformGap default 6→10