**모든 PC 공통 구조 결함**. 전 PC auditor_call_log 파일 자체 생성 실패 현상은 PC 특이적 별개 이슈 (G 안건 연계).
### 집행 4종
1.**A 수정**: `auditor_call_log.sh:28``grep -q` → `grep -qw` (word boundary) + 결함 주석. 백업 `.bak_20260420_1113` 생성
2.**B 수정**: `pm_context_restore.sh:27-31` commit count 기반 → **프로젝트 경로 기반 필터**로 전환. `git log --name-only --pretty=format: | grep "^프로젝트/$PROJ_NAME/|^코어코드/"`로 **프로젝트 폴더 직접 수정 commit만** 경고 대상. 조직 규칙·hook·feedback 작업 세션 오알람 차단. 백업 `.bak_20260420_1112` 생성
3.**C 수정**: 본 PC `2026-04-20.log` 수동 RESOLVED append (A 수정 로직 즉시 검증) — 11:13:40 `RESOLVED by manual sync (#48 A·C 집행, grep -qw fix)` 기록 확인
4.**feedback 메모리 신설**: `feedback_auditor_resolved_substring_bug.md` + MEMORY.md 인덱스 append
### pm-auditor 감사 결과 반영
Critical 1·Major 2·Minor 1·Improvement 1 지적 중:
- **Critical C-1 (본 PC 해당 없음 전제 오류)**: C 재설계 2층 보고 수용 (본 PC UNRESOLVED 수동 해소 + 전 PC는 G 연계)
- **Major M-1 (A 실증 설계 불완전)**: RESOLVED append 로직 수동 재현으로 근본 원인 확정 (word boundary 결함)
- **Major M-2 (B 백업 의무)**: `.bak_YYYYMMDD_HHMM.sh` 표준 백업 생성
- **Minor m-1 (A 재귀성 커밋 명시)**: 본 commit 메시지·대화로그 엔트리에 명시
- **Improvement I-1 (P28-8)**: 통과
### D·E·F 핵심 보고 (집행 전 안내)
- **D. `.live/README.md` 영구 소실**: 중앙 저장소 `.junction-marker`(57B)만 존재, README.md 본 세션 초기 sentinel 손실 시 함께 삭제됨. **기능 영향 0** (marker만으로 C34 작동 정상), 조직 안내 문서 역할만 상실. PD님 결정 필요: (a) 복구 (b) 현 상태 유지
- **E. sync 스크립트 mtime 보호 비대칭**: D안으로 `sync_memory_central_to_repo.sh`는 mtime 보호 추가했으나 반대 방향 `sync_memory_repo_to_central.sh`는 unflushed 대피 로직만. **레포 SOT 원칙상 현 로직 정상**. `feedback_pm_surface_rationale_proposal.md` 체크리스트 4문항 적용 필요 — 실질 이득 검증 없이 대칭성만으로 수정 시 표면적 근거 제안 패턴 재발 위험
- **F. 감사관 3종 정의 일관성**: pm-auditor는 5-A~5-D·6-A·6-B 다수 추가, dev·plan-auditor는 6-A만. 범영역 공통 체크(안건 프레이밍 중복·종결 안건 언급·실질 필요성 검증)는 pm-auditor 전담 유지 권장, 개발·기획 영역 특화 체크만 dev·plan으로 확장
### G 신규 안건 발의 (PC 로컬 상태 동기화 메커니즘)
**배경**: PD님 직접 지시 "어떤 PC에서 작업을 하든 항상 일관 된 상태로 업무를 진행할 수 있도록 철저하게 동시화되어야만 해."
**문제**: `$HOME/.claude/.nerdnavis_auditor_calls/`·`.nerdnavis_warning_ignored/`·`.nerdnavis_bypass_log/`는 **PC 로컬 상태**. 본 PC 해소가 전 PC에 반영되지 않음. 전 PC 2026-04-19 UNRESOLVED 2건은 본 세션에서 처리 불가.
**검토안**: C34 중앙 Junction 패턴 확장으로 `.nerdnavis_*` 3종 디렉토리를 `$HOME/.claude/nerdnavis-audit/` 중앙화. worktree 경계 무관 + PC 간 git sync 가능.
**우려**: PC별 로컬 로그(호출 타임스탬프 등)는 PC별 독립성이 본래 의도일 수 있음 → 중앙화 시 PC 간 로그 혼재로 감사 신호 약화 가능성. 실질 필요성 검증 선행 (`feedback_pm_surface_rationale_proposal.md` 체크리스트 4문항).
**현황**: PD님 판단 대기 (G 안건으로 활성 지시 로그 신규 등록 예정)
### 산출물
-`scripts/auditor_call_log.sh` (A word boundary 수정) + 백업
## [PM 집행 완료] #48 D·F·G 집행 + C36 헌법급 신설 — 6회차 변종 구조 차단
- **요지**: PD님 4종 지시 "D PM 권고대로 진행·상충 해소 / E 진행 안 함 / F PM 권고안대로 / G 중앙 통합 + PM 임의 변형 방지 코어룰 보완" 수용. pm-auditor 사전 감사 (Major 1·Minor 2·Improvement 2) 반영 후 집행.
- **PM 자진 인정 (6회차 변종)**: G 안건을 "검토 착수 + 4문항 실질 필요성 검증 선행" 권고로 축소 시도. 헌법 제1원칙 ⑤(세션·PC 연속성)에 역행. `feedback_pm_over_conservative_interpretation.md` 4→5→6회차 변종 패턴. PD님 직접 지적 "PM이 자율적 판단으로 코어룰이나 조직 룰에 영향을 주는 결정을 임의대로 변형하지 못하도록 코어룰 및 프로젝트 룰에도 보완점을 찾아서 반영" → **C36 헌법급 신설**로 구조 차단
### 집행 헌법급 변경 (코어룰 보완 — G (b))
1.**C36 신설** — PM 자율 판단 범위 상한 · 방향·원칙 수준 축소·희석 금지
- C36-1 적용 경계 (구현·실무 vs 방향·원칙)
- C36-2 판정 기준 3종 (본문 직접 수정·기존 방향 적용 범위 조정·규칙 우선순위 변경)
- C36-3 실질 필요성 4문항 체크리스트 적용 범위 제한 (방향·원칙 오적용 금지)
- C36-4 위반 시 처분 (자진 고지 + 역할 재검토 강도 상향)
- C36-5 실증 근거 (#48 G)
- C36-6 연관 규칙 (C19·C29·C31·P11·feedback 2종)
2.**C31-1 H 그룹 신설** — 응답 발신 직전 자기검증 6문항 (C36 강제)
3.**P11 보완** — "규칙 변경 제안에 C36 적용" 1줄 추가
4.**pm-auditor 5-E 신설** — 방향·원칙 축소·희석 감지 체크
### 집행 C34 3종 저장소 확장 (G (a))
- **C34-17 audit 특수 조항 신설** — 3종 자산(Live·memory·audit) 중 audit 편입
- **요지**: PD님 지시 "verify_setup 2.7 항목만 진행, 나머지는 보류·아카이브. 폐기 안건은 추후 보고 미포함" 수용. #49를 3종 묶음에서 1종 단독 집행으로 축소.
- **집행**: `scripts/verify_setup.ps1` 2.7 섹션 신설
- audit 중앙 저장소 실체 존재 검증
- 최상위 marker + 3종 하위(`auditor_calls`·`warning_ignored`·`bypass_log`) sub-marker 검증
- Junction 3종 연결 검증 (`$HOME/.claude/.nerdnavis_*` → 중앙 하위)
- 기존 2.5(Live)·2.6(memory) 패턴 동형. 파일 1종 수정
- **실질 이득**: 향후 junction 이상(2026-04-19 sentinel 손실 사건급) 자동 감지 도구 확보
- **기각 2종 (폐기 확정)**:
1.**setup 3.7 (audit junction 자동 설치 섹션)** — 기각 사유: SessionStart hook이 `audit_junction_ensure.sh` 자동 실행으로 이미 처리. setup 스크립트 추가 설치는 **중복 안전망** 성격이며 실질 이득 미인정. 향후 hook 체계 변경 시 재검토 가능하나 현 구조에선 불요
2.**BYPASS 파일 2종 중앙화** — 기각 사유: BYPASS 설계 의도(일시 우회 + 작업 완료 직후 플래그 제거, SKILL.md C35-10)와 **상충**. 중앙화 시 PC A의 미제거 플래그가 PC B로 전파되어 **감사 사각지대 확대** 위험. 헌법 제1원칙 ⑤ "일관 동기화"는 지속 자산(로그·규칙) 대상이며 일시 상태 플래그는 PC 로컬이 설계상 안전
- **폐기 확정 처리**: "재논의 대상 아님". 향후 현황 보고·안건 리스트 미포함 (P28-8 준수)
- **산출물**: `scripts/verify_setup.ps1` · #49 완료 아카이브 이동 · 본 대화로그 엔트리
- **상태**: 완료. commit + push 후 다른 PC에서 `powershell scripts/verify_setup.ps1` 실행으로 audit junction 상태 자동 검증 가능
## [PM Phase 1 집행] #50 C2 확장 + C31-I + feedback 7회차 + 매니페스트 재설계 방향 확정
- **요지**: PD님 지시 "근본적인 개선 진행. 본질적 문제 해결 아닌 현재 상황 기준 개선 시도 잘못됨. 교훈으로 얻고 재발 방지 코어·프로젝트 룰 정비" 수용. 30분 윈도우 proxy 3안 기각 → 매니페스트 기반 재설계. Phase 1 코어룰 정비 + Phase 2 매니페스트 구현 2단계.
- **PM 자진 인정 (7회차 변종)**: 30분 윈도우에 (a)60분 확장 (b)작업 유형 차등 (c)유효 만료 로그 3안 제시. 모두 시간 축 내 튜닝 = proxy 개선 반사. PD님 역질문 "모두 근본 해결 아닌 거 같아" 수령 시점이 PM 오류 노출. C2 근원 해결 원칙 재외연 확장 필요 실증.
- **pm-auditor 사전 감사**: Critical 1·Major 3·Minor 2·Improvement 1 조건부 통과. 전수 수용
- M-1: 매니페스트도 새 proxy 위험 → commit diff cross-check 2중 구조 Phase 2 반영
- M-2: C2 vs C36 외연 분리 → C2-5 신설
- M-3: feedback §8 폐기 방식 잔존 → 방향 전환 주석 추가 (Phase 2 아카이브 재검토)
- C-1: Phase 2 착수 전 재감사 예정
### Phase 1 집행 (본 commit)
#### 코어룰 정비 6종
1.**SKILL.md C2 확장** — C2-1~C2-6 신설 (근본 원인 재정의·proxy 식별·근본 해결안 우선·PD 역질문 자진 고지·C36 외연 분리·연관)
2.**SKILL.md C31-1 I 그룹 신설** — 응답 발신 직전 자기검증 4문항 (C2 준수 강제)
3.**pm-auditor 5-F 신설** — proxy 개선 회피 감지 (동일 축 내 튜닝 옵션 나열 시 Critical)
4.**feedback 신규**: `feedback_pm_proxy_improvement_reflex.md` — 7회차 변종 SOT (실증·원칙 위반·근본 원인·재발 방지 4종 구조)
5.**feedback §8 방향 전환 주석** — `feedback_c35_initial_enforcement.md §8` 상단에 "30분 실증 + 매니페스트 전환 예고" 명시. 개선 후보 3종 모두 기각 확정
6.**MEMORY.md 인덱스** — 7회차 변종 등재
#### 문서화
-`공유/소통/pm-auditor→PM/2026-04-20_감사보고_코어룰정비_매니페스트전환.md` — 본 감사 결과 기록 (C35-6 재귀 감사 근거 축적)
-`공유/조직공지/2026-04-20_C2_확장_근본해결_우선_원칙.md` — 헌법급 변경 조직 전원 공지
-`CLAUDE.md` C2 요약에 C2-1~C2-6 확장 명시
- 본 대화로그 엔트리
- PD 지시 로그 #50 신규 등재 (상태 `진행중`, Phase 2 완료 시 완료 이동)
### Phase 2 예고 (본 commit 제외, 별도 라운드)
#### 매니페스트 기반 감사 재설계
**원리**: 감사관 호출 = 집행 계획 매니페스트 등록. 시간 대신 **범위** 기반 판정.
## [개발팀 세션 집행] #38 Phase 3 재개 로드맵 확정 + 기획팀 #3 병렬 착수 전달
### 요지
PD님 "#38 개발팀 업무 진행하고, 기획팀에도 공유해서 필요한 병렬로 개발팀과 진행 가능한 작업은 즉시 착수하라고 전달해. 작업 마무리 되면 모든 업무 내용 제대로 공유되었는지도 체크해서 보고해." 수용. 개발팀 세션에서 로드맵 3요소(재개 범위·선후관계·검증 축) 확정 + 기획팀 병렬 착수 가능 작업 4종 식별·전달 + 개발팀 선행 조건 2·3 후속 집행 계획 수용.
### 배경 (과거형 — 현 블로커 아님)
#28·#37에서 해결 완료된 과거 HOLD 트리거 사유(Python 시뮬 수치 괴리·Unity MCP 전환 필요·시뮬레이터 부재)는 종결. 본 집행에서 재언급 없음 (P28-8 · `feedback_resolved_cause_as_current_hold.md` 준수).
1.**재개 범위**: 28개 재검증 항목 전수 (Phase 0~2 재검증 6건 · 성장 요소 기여도 6건 · 이슈 1·3 통합 재논의 2건 · 스테이지 난이도·맵 패턴 9건 · v2 확정 5건)
2.**선후관계**: 병렬 4라인 (A·B 개발팀 선행 조건 2·3 집행 / C·D 기획팀 Day 1 Unity MCP 불요 작업 독립 착수 / E 기획팀 Day 2~3 이후는 A·B 완결 후 순차)
3.**검증 축**: Unity MCP EditMode 실측 = 정본 · 실 빌드 PlayMode 대조 오차 10% 이내 · 성장 요소 기여도 괴리 ±20% 초과 시 이슈 1·3 통합 재논의 이관
### 기획팀 병렬 착수 가능 작업 (Unity MCP 불요)
1. Day 1-1 재개 즉시 체크 3단계 + §1-1 체크리스트 4종
2. Day 1-4 기존 3개 사전 산출물 재독 + 연동 지점 표 최종 점검
3. 재검증 로그 템플릿·산출물 명명 규칙 사전 준비
4. 3성 조건 12개 상세 명세 REQ 초안 (발행은 개발팀 조건 2·3 완결 후 조율)
### 집행 (6종)
1.`프로젝트/수상한잡화점/개발/13_Phase3_재개로드맵_확정_v1.md` 신설 — 개발팀 공식 SOT. 배경(과거형)/현 상태(현재형) 분리 구조, §3~§5 재개 범위·선후관계·검증 축 섹션 고정
2.`공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_Phase3_재개_로드맵_병렬착수.md` 신설 — 기획팀 공유본. Unity MCP 불요 명시, 회신 기대
3. 개발팀 PD 지시 로그 #38 상태 갱신 (보류 → 진행중), 시제 분리 (과거 HOLD 트리거 사유는 #28·#37 종결 명시)
4. 기획팀 PD 지시 로그 #3 상태 갱신 (보류 → 진행중), 병렬 라인 C·D 즉시 착수 가능 명시
5. 본 대화로그 엔트리
6.`.live/2026-04-20_Phase3_재개착수.md` 더미 (같은 PC 다른 세션 즉시 인지)
### pm-auditor 사전 감사 결과 반영
- Critical·Major 없음 통과
- M-1 (P28-8 4회차 변종 재발 차단 — 시제 분리): 본 로드맵·개발팀 PD 로그·기획팀 PD 로그·본 엔트리 전수 반영. 배경(과거형) vs 현 상태(현재형) 이원 구조 일관 적용
- m-1 (소통 파일에 Unity MCP 불요 명시): 2026-04-20 공유 파일 §0·§2 반영 완료
- m-2 (.live 더미에 현 블로커 없음 우선 서술): 집행 6번 반영 완료
- i-1 (§1~§3 3요소 섹션 고정): 집행 1번 반영 완료
### 세션 경합 이슈 (C3·C23 자진 고지 경위)
본 집행 중반 같은 PC 다른 세션(#52 집행 세션)이 동시 작동하여 본 세션 Write 2개 파일(`13_*.md`·병렬착수 md)이 `#52 refactor` commit에 포함된 경합 발견. PD님께 즉시 상황 보고 후 조치. #52 세션 push 완료(`f2a7070`)로 본 세션 Write 파일도 원격 반영 완료 확인. 본 세션은 남은 작업(기획팀 PD 로그·대화로그·Live) 이어가기.
**근본 원인**: 매니페스트가 `$HOME` 경로 기반 PC 전역 공용이라 같은 PC 2개 세션 동시 작업 차단 불가. C35-9 Layer 3 PC 내 세션 경합 한계 실증. 단 데이터 무결성 손실 없음 (모든 파일 push 완료).
**후속 안건 제안** (본 세션 범위 외): 매니페스트 세션 ID·브랜치 ID 포함하여 동일 PC 내 다중 세션 경합 감지 강화. PD님 판단 시 별도 활성 지시로 등재.
### C31 자기검증 통과
- **A (C29)**: PM 재량 집행, PD 승인 요청 없음 ✓
- **B (C27~C30)**: Agent 호출 결과 반영, md 수정 무승인, 동기화 완료, git 최신 확인 ✓
## [개발팀 세션 집행] #55 #38 선행 조건 2·3 집행 + 기획팀 #3 Day 1 완료
### 요지
PD님 "#38 개발팀 업무 진행하고 기획팀 #3 업무 진행하도록 공유해서 업무 착수하도록 해" 수용. 개발팀 선행 조건 2·3 집행 (실측 검증 리포트 스켈레톤 + 시뮬 실행 가이드 v1) + 기획팀장 Task Agent 호출로 Day 1 병렬 라인 C·D 완료.
### 집행 (개발팀 선행 조건 2·3)
1.**선행 조건 3 완결**: `공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_Unity_MCP_시뮬실행_가이드_v1.md`**발행** — Unity Editor 기동·MCP 연결 확인·시나리오 JSON 작성·execute_code 스니펫·결과 JSON 해석·자주 발생 오류 TOP 5·에스컬레이션 경로
2.**선행 조건 2 스켈레톤**: `공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_Unity_MCP_실측검증_리포트_v1_스켈레톤.md` — **Unity Editor + MCP 연결 환경 부재로 본문 미채움** (C23 정직 고지). 시나리오 5종·결정론·리플레이·PlayMode 대조·오차 측정 템플릿만 제공. 실측은 환경 확보 후 집행
### 집행 (기획팀 #3 Day 1)
3.**Task Agent `기획팀장` 호출**: Day 1 병렬 라인 C·D 완료 보고 수령
- §1-1 체크리스트 4종 결과: #3·#4 OK, #1 설계부만 OK (실 구현은 환경 대기), #2 스켈레톤만 — **Day 1 착수 조건 만족**
- Day 1-4 기존 3개 사전 산출물 재독 완료 (맵패턴·일관성점검·재논의대기 각 핵심 요약)
- **`프로젝트/수상한잡화점/기획/재검증_템플릿_v1.md` 신규 작성** (재검증 로그 16필드 템플릿)
- **`공유/소통/기획팀→개발팀/REQ초안_3성조건_12개_판정로직.md` 신규 작성** (3성 조건 12개 판정 로직 REQ 초안, 발행은 조건 2·3 완결 후 조율)
## [PM Agent 병렬 호출 + 통합 보고] #57 Unity 몬스터 미등장 원인 + #40 Phase 3 병렬 진행 선행 업무
### 요지
PD님 2종 지시 수령 → PM이 개발팀장·기획팀장 Task Agent 병렬 호출 → 양 팀장 응답 수령 → PD 통합 보고 단계. pm-auditor 사전 감사 Critical 0·Major 2·Minor 3·Improvement 1 수용 후 발신.
### PD 지시 원문
1.**#57 (개발팀)**: Unity 테스트 플레이 "랜덤 패턴"에서 "몬스터 등장"이 결정되었을 때 실제 게임에서 몬스터가 등장하지 않는 원인 파악
2.**#40 (기획팀)**: Phase 3 남은 업무 병렬 진행 예정. 작업 진행 전 수행할 업무 요약 우선 보고
### Agent 호출 — 병렬 실행 (C24 단일 세션 + Task 도구)
- 개발팀장 Task Agent 호출 (subagent_type='개발팀장') + 기획팀장 Task Agent 호출 (subagent_type='기획팀장') 동시 실행
- 호출 프롬프트 필수 3요소(P27-2) 포함: 활성 PD 지시 요약·최근 헌법급 변경 요지(C31-E·C36·C37)·Agent 경계 보호(C34-11)
### 개발팀장 #57 응답 요지
- **근본 원인**: `Assets/Resources/ToolData.json` 125/125 스테이지 `list_MobData` 빈 배열 100% → 랜덤 노드 "몬스터 등장" 추첨 시 몬스터 ID 풀 빈 상태 → `MobID 0` 반환 → `MobActor.Off()` → 9슬롯 전원 미생성
- **과거 2회 proxy 수정 이력** (2026-04-08·09) — 증상 은폐만 수행 · C2-2 실증
- **근본 해결안 3종** (C2-3 구조 개선 우선):
1. A. `IngameStageData.Init()` 자동 채움 (MapConfig 기반 table_ApprearMonsterPattern 자동 복구) — 개발팀 재량 즉시 집행 가능 · C20-1·C11 준수
2. B. ToolData.json 재export (Tool_Left `CreateStageAppearMonster` 배치) — 기획팀 협업 필수 · P14 QA 게이트
3. C. 기획 툴 이상 원인 조사 (후속 분리) — 왜 list_MobData 누락됐는지
- **PM 권고**: A 먼저 적용하여 유저 경험 즉시 복구 → B·C 후속 순차
- **재현 조건**: Chapter 1~6 125스테이지 영향 · Random 노드당 ~32% 확률 발생 · 평균 9개 중 ~2.9개 미등장
- **Unity 프로젝트 경로** (본 레포 외부): `D:\NerdNavis\FilGoodBandits\DeckBuilding\Assets\...`