docs(BT12-Dev): 회귀 정정 — Wall grace + OffsetDistance (엔트리 11)
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13cbc76dce
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1e6193332e
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@ -787,3 +787,19 @@ OnTriggerEnter2D `isWall` 분기 영역 (Enemy hit 영역 정합·Trigger 영역
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### 후속
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- PD 직접 Play 검증 — 투사체 영역 벽 영역 영역 영역 + 적 영역 4 hit 영역 사망
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## 엔트리 11. BT12-Dev 회귀 정정 — Wall OverlapPoint grace + OffsetDistance
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PD: "여전히 적이 죽지 않아·잘 동작하던 기능이 갑자기 동작 X"
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근본 (회귀): `3f69cc0` Wall OverlapPoint 영역 — Projectile spawn 위치 Player.position 영역 — Player 영역 ground tile 영역 영역 → 첫 frame OverlapPoint hit → 즉시 SelfDestruct.
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fix:
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- Projectile `_spawnTime`·Update grace `Time.time - _spawnTime > 0.05f` gate
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- ProjectileSpawner spawnPos = playerPos + facing × OffsetDistance (Player 영역 영역 영역)
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EerieVillage `6a160d5`
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PM 보고 영역 영역 — 핵심만.
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