docs(BT12-Dev Phase 2-C 투사체 6 asset 완료): 대화로그 엔트리 4 + PD 지시 로그 갱신

EerieVillage commit c01f25a (14 파일·318 insertions·본 PM 직접 push) 후속.

산출물:
- 대화로그 엔트리 4 (신설·2026-05-09.md)
  - PD 결정 (a)안 — 본 PM 권고 수치 직접 placeholder
  - 6 카드 카탈로그 (A01·A02·A03·A08·A14·A15)
  - 수치 표 (BaseCooldown·BaseDamage·부가 효과)
  - 본 PM 자성 신규 0건
- PD 지시 로그 BT12-Dev 영역 Phase 2-C 완료 영역 갱신

Phase 2-C 영역 6 ActiveSkillData ScriptableObject:
- DisplayName 한글만 (한자 X·PD 명시)
- m_Script.guid 69566f3f65e99394d8a0ccd0b395ac77 (ActiveSkillData.cs.meta 정합)
- 모든 .meta GUID unique 32 hex
- placeholder 수치 (차후 balance-designer 정식)

C49 — Phase 2-C 본 PM 직접 (단순 반복 카탈로그 v1·yaml 단순)
C50 — ~30K (PD 사전 승인 30~50K 정합)
C19-2 — Sonnet 자율 push 자성 영역 본 PM 직접 commit·push

후속:
- Phase 2-D BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder asset 5장 → 정식 ActiveSkillData 6종)
- Phase 2-E EditMode 테스트
- 다른 카테고리 asset (B·C·D·E·F)
- balance-designer 정식 수치 (차기)
- icon sprite (차기 별도 BT)
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깃 관리자 2026-05-09 19:20:51 +09:00
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commit 3df32aa96e
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@ -277,3 +277,73 @@
- **Phase 2-A·2-B 영역 PD Play 검증** (Minor 1 후속) - **Phase 2-A·2-B 영역 PD Play 검증** (Minor 1 후속)
- **임시 영역 정정** (DEFAULT_XP_REWARD·LevelXPTableLoader·Debug.Log 가드) - **임시 영역 정정** (DEFAULT_XP_REWARD·LevelXPTableLoader·Debug.Log 가드)
- **Screenshots·_Recovery .gitignore 검토** (별도) - **Screenshots·_Recovery .gitignore 검토** (별도)
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## 엔트리 4 (신설). BT12-Dev Phase 2-C 투사체 6 asset (placeholder 수치)
**시각**: 2026-05-09 후반
**주체**: 총괄PM (직접 작성·단순 반복 카탈로그 v1)
**영역**: BT12-Dev — Phase 2-C 영역 우선 투사체 6종 ActiveSkillData ScriptableObject .asset
**유형**: PD 결정 (a 본 PM 권고 수치 직접 placeholder)
### PD 직접 발화 (2026-05-09)
> "(a)안대로 해" — 본 PM 권고 수치 직접 placeholder 작성·차후 balance-designer 정식
### 산출 14 파일
| 카드 | 파일명 | 카테고리·궤적·속성 | 수치 |
|------|--------|------|------|
| A01 마법 화살 | A01_jineonbu.asset | Projectile·Line·Physical·Ranged | 1.5s·dmg 4 |
| A02 파이어볼 | A02_paieobol.asset | Projectile·Line·Fire·Ranged|Area | 1.5s·dmg 5·DoT 2s |
| A03 봉인 마법 | A03_bonginmabeop.asset | Projectile·Line·Dark·Ranged | 1.5s·dmg 3·Stun 1s |
| A08 저주의 화살 | A08_jeoju_hwasal.asset | Projectile·Line·Dark·Ranged | **0.8s**·dmg 2·DebuffStack 5 |
| A14 얼음 창 | A14_eolum_chang.asset | Projectile·Line·Frost·Ranged | 1.5s·dmg 5·Slow 2s 50% |
| A15 추적 화염구 | A15_chujeok_hwayeomgu.asset | Projectile·**Homing**·Fire·Ranged | 1.5s·dmg 3·DoT 2s |
각 .asset + .meta + 2 folder .meta = 14 파일 신규 (`Assets/Resources/Skills/Active/`).
### 공통 정합
- m_Script.guid `69566f3f65e99394d8a0ccd0b395ac77` (ActiveSkillData.cs.meta 정합)
- 모든 .meta GUID unique 32 hex (Python uuid.uuid4)
- DisplayName 한글만 (한자 X·PD 명시)
- Common rarity 0
- maxLevel 5
- icon = null (sprite 별도 영역)
### EerieVillage commit `c01f25a` (본 PM 직접 push)
- 14 파일·318 insertions
- main 영역 push 정합 (`2f2790c..c01f25a`)
- Sonnet 자율 push 자성 영역 본 PM 직접 처리 (feedback 정합)
### 본 PM 자성 신규 0건
본 Phase 2-C = 본 PM 직접 작성·검증 정합·자성 신규 X.
### 산출물
- **EerieVillage 영역** (commit `c01f25a`):
- Assets/Resources/Skills.meta (folder)
- Assets/Resources/Skills/Active.meta (folder)
- Assets/Resources/Skills/Active/{A01·A02·A03·A08·A14·A15}.asset + .meta (12)
- **BurningTimes 영역**:
- 본 엔트리 4 (신설)
- PD 지시 로그 BT12-Dev 영역 Phase 2-C 영역 영역 갱신
### 관련 규칙·자산
- **C2** 근본 해결 (placeholder 수치 영역 6종·Phase 2-D 통합 영역 정식)
- **C49** 표준 (Phase 2-C 본 PM 직접·단순 반복 카탈로그 v1·dev-team-lead 폐기 영역)
- **C50** 분량 (~30K·PD 사전 승인 30~50K 영역 정합)
- BT11-Plan v0.2 정합 (CSV v0.3 ID 컬럼·DisplayName·rarity)
### 후속 영역
- **Phase 2-D BT12-MVP-A 통합 정정** (placeholder asset 5장 → 정식 ActiveSkillData 6종 영역) — PD 결정
- **Phase 2-E EditMode 테스트 15+** — PD 결정
- **Phase 2-A·2-B·2-C 영역 PD Play 검증** (read_console·동작 검증·Minor 1 후속)
- **다른 카테고리 asset** (Phase 2-B 다른 카테고리 진행 시 동시) — PD 결정
- **balance-designer 영역 60종 정식 수치** — 차기 영역
- **icon sprite 영역** — 차기 별도 BT 영역