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깃 관리자 b942490111 docs(BT13-GodDem): S3 v2 플레이테스트 검증 완료 — 예측 5항목 전량 부합·원문제 해소 + 난이도 방향 분기 2건 + 도구승인 feedback
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2026-08-21 23:33:31 +09:00
깃 관리자 48c0647be4 docs(BT13-GodDem): PD 결정 2건 집행 + 도구 자동승인 근본해결
- ModalDocument prefab 삭제 기록 (uxml 씬 참조 보존 근거)
- XOR 키 조직기록 미보존 확정 (대화로그 평문 삭제·scratchpad 정리)
- auto_approve.py ToolSearch 누락 → 내장 제어도구 14종 allow 추가 (hook 즉시 반영)

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2026-08-21 22:57:14 +09:00
깃 관리자 9a468ea672 docs(BT13-GodDem): 인게임·메타·밸런스 5차 일괄 집행 기록 — A10 완결·상점/Hero 결선·결함 4종 해소·S3 v2 확정 반영 (C49 이중 검증 사이클) + BT14-Org 완료 이관
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2026-08-21 18:34:40 +09:00
깃 관리자 88c72478d3 feat(BT14-Org): 세션 끊김 진단 + 세션 수명 체계 v1 — hook cwd 독립화 30종·C14-7·C40 보강·session_health 자동 실측 (NerdNavis C50-6·C55 이식)
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2026-08-21 01:31:29 +09:00
깃 관리자 867bab1150 docs(BT13-GodDem): 세션 재개 현황 실측 기록 — A15 무비주얼·A10 누락 등 신규 결함 6건
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2026-08-20 15:04:57 +09:00
깃 관리자 6d8d6d83c9 docs(BT13-GodDem): 대화로그 INDEX에 GodDem 프로젝트 등재 (후속 조치 잔여분 처리)
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2026-08-20 14:58:42 +09:00
깃 관리자 592eeca227 docs(BT13-GodDem): 스킬 이식 S2 7종 완료 + 전투영역 카메라 세로중앙 배치
- S2 스킬 7종(관통/유도/조준스택/2차판정/레이저/독늪/소환) PM 스크린샷 검증 (GodDem 0e06942)
- 카메라 세로중앙 배치(PD 지시): SurvivalCameraFit 동적, 3해상도 0px 오차
- 개발팀장 C39 정정: Perspective(fov60) dist·tan 일반화
- A10 분신·밸런스 S3 이연

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2026-08-20 14:18:50 +09:00
깃 관리자 36780b4218 docs(BT13-GodDem): 스킬 이식 Phase S1 완료 검증 기록 (대표 3종)
- 파이어볼/학익진/천둥 이식·PM 스크린샷 직접검증 (FX 정상·콘솔0·GodDem dbd881e)
- Platformer 강결합→GodDem 어댑터 재구현 상세
- Phase S2(나머지 7종) 위임 착수

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2026-08-20 13:29:04 +09:00
깃 관리자 518dca0252 docs(BT13-GodDem): Phase B 아웃게임 완료 + EerieVillage 스킬이식 설계·착수
- Phase B 아웃게임(로비/상점/Hero) 완료 검증 기록 (GodDem 3832961)
- EerieVillage 스킬 이식 설계 SOT v1 (Platformer 강결합→FX+데이터 이식·이펙터 재구현)
- EerieVillage 디렉토리 등록

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2026-08-20 12:52:13 +09:00
깃 관리자 5c1a6adca1 docs(BT13-GodDem): UI 개편 설계 SOT + Phase A 완료 검증 기록
- UI개편 설계·위임 SOT v1 (Layer Lab 에셋·필수계약·Phase A~C 분할)
- Phase A 인게임 UI 완료: SurvivalHUD(IMGUI)→Layer Lab UGUI 4화면, PM 스크린샷 직접검증
- 도구 자동화 근본원인: dontAsk 세션시작 로드·재시작 해결. allow 위임도구 보강
- GodDem cc3ff8d 연계

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2026-08-20 09:42:59 +09:00
깃 관리자 adb5a33b02 docs(BT13-GodDem): PD 지적 2건 수용 기록 — 강화 비용 오매칭·UI 원작 레이아웃 재구성
- 오류 A: hero_skill_learn lv1 값을 base로 착각 (실제 lv0 = 5000~45000)
- 오류 B: hero_skill_learn은 스킬 습득 비용이지 능력치 강화 비용이 아님
- 전수 재조사: 골드 비용 테이블 3개뿐, 인게임 강화 데이터는 원작에 부재 확정
- 수정: hero_level 골드 곡선 10/42/99/184/301/454 채택
- UI: 원작 프리팹 실측(3탭 + 506x164 가로행)으로 전면 재구성

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2026-08-20 01:58:31 +09:00
깃 관리자 010fd78c81 docs(BT13-GodDem): 인게임 실플레이 구현 완료 기록 + PD 지적(능력치 24종) 수용
- GodDem 커밋 0f34411 연계. 중앙 디펜스 인게임 실플레이 검증 완료
- PD 지적 수용: 능력치 종류는 hero_level 5컬럼이 아니라 heroskillattr.attr 24종
- 원작 이식 밸런스 실측 근거·검증 수치 기록
- 획득량 테이블 원작 부재 정직 보고 (역산 근거 명시)

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2026-08-20 01:38:55 +09:00
깃 관리자 f3364ab40f docs(BT13-GodDem): 원작 밸런스 해독·매핑 SOT v1 + PD 지시 로그 소급 등록
- 원작 Wild Survival 밸런스 완전 해독 (22바이트 반복 XOR, il2cpp 리버싱 불필요)
  CSV 230종/22,261행. 확정 수식: hero_level 0.22L²+0.26L·EXP 0.5L³+4.5L²(오차0),
  hero_star quality×(star+1)³×(star+50)(오차0), 가중추첨 354/189/57/26/15/1,
  확률계 weight/10000, 전투비율 HP:ATK=4:1
- pm-auditor 조건부통과 지적 전량 반영 (실측 오류 4건 정정 + 절별 검증상태 태그)
- C13 위반 자진 시정: PD 지시 6건 BT13-GodDem 소급 등록
- 저작권: XOR 키 마스킹(PD 결정 상신), .gitignore 추출물 선제 차단

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2026-08-20 01:13:25 +09:00
깃 관리자 4346d4da79 docs(BT13-GodDem): 인게임 중앙디펜스 전환 설계 v1 + 원작 APK 분석 (밸런스 암호화·이미지 저작권)
- 설계도 v1: 중앙 고정 웨이브 디펜스 전환 + 경험치/스킬 3종 시스템, 단계 분할 P1~P5
- 원작 Wild Survival 실측: il2cpp+YooAsset+pglarmor, 밸런스 259테이블 암호화(스트림), 이미지 평문(저작권 이슈)
- 도구 자동승인 project allow 보강 (ToolSearch·MCP 리소스 도구)

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2026-08-19 23:53:03 +09:00
깃 관리자 c4a5dfd706 feat(BT13-GodDem): MCP 리소스 읽기 빌트인 도구 3종 allow 등록 (PD 지시 — unknown tool 프롬프트 재발 차단)
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2026-08-19 23:17:09 +09:00
깃 관리자 7366860915 feat(BT13-GodDem 개시): 도구 자동 승인 dontAsk + GodDem 디렉토리 등록 + 레포 검토 대화로그
- PD 지시 1: GodDem 프로젝트 세션 개시 — E:\NerdNavis\GodDem 전체 실측 검토 완료
- PD 지시 2: 도구 자동 승인 — settings.json defaultMode dontAsk + additionalDirectories + mcpforunityserver allow
- 공유/대화로그/GodDem/ 신설 (조직 기록 편입 — 기존 GodDem 작업은 BT 레포 기록 밖이었음)

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2026-08-19 23:14:56 +09:00
깃 관리자 41977f471d docs(BT12-Dev-Clone 세션 종결): C40 영역 영역 영역 + 본 PM 자성 #1~#7 누적
본 세션 영역 (2026-05-15 ~ 2026-05-18) BT12-Dev-Clone 완전 완료:
- PD 명세 5 + PD 결정 4 + PD 후속 9 전수 코드 정합
- EerieVillage commit 15건 (171506e ~ 412dedb)
- EditMode CloneSkillTests 7건 green (T01~T07·0.7초)
- PD 확정 (2026-05-18): '좋아 이제 제대로 동작하는거 같아'

산출물:
- 세션 종결 인수인계서 (조직공지) — 본 세션 작업 누적·자성·산출물·다음 세션 첫 프롬프트
- 대화로그 EerieVillage 2026-05-18 (인수인계서 참조 + 핵심 요지)
- PD 지시 로그 BT12-Dev-Clone 비고 영역 commit hash 412dedb + 완료 표기

본 PM 자성 #1~#7 누적 (C39-10 위반):
- #1 namespace 추정 / #2 asmdef autoReferenced / #3 asmdef 메커니즘 / #4 C# event 외부 invoke
- #5 internal 접근 / #6 deltaX flipX / #7 PlayerController flipX 영역 사전 실측 X

PD 직접 지시 채택 — 이후 모든 코드 fix MCP 사전 검증 강제 (refresh_unity·read_console·run_tests).

C49 시범 — 개발팀장 Opus 설계 (1단계) → PM 직접 작업 (2~4단계) → MCP 자동 검증.
C50 적용 — Phase 2 60~80K 사전 승인 + (b) 4분할 채택.

PM 후속: BT12-Dev-Clone 활성 → 완료 아카이브 이동 (별건 commit) · balance 이관 안건 · PD 우선순위 결정.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 19:53:42 +09:00
깃 관리자 72ee04a1c4 feat(BT12-Dev-Clone 완료): A10 분신 스킬 α·β·γ·δ 4단계 SOT 정합
EerieVillage local commit 171506e (18 파일·PD Editor GitAutoSync 자동 push 대기):
- 신규 4 (CloneInstance·CloneEffector·A10_bunsin.asset·CloneSkillTests + .meta)
- 수정 10 (PlayerSkillInventory·ActiveSkillRuntime·SkillFireEvent·SkillRuntimeFactory·6 Effector)

BT 레포 변경:
- 설계 v1 §A10 신설 (1063~1586 라인·512+) + 잔존 5 위치 PD 결정 정합 (1423·1427·1431·1524·1572)
- 이펙트 SOT v1 §3 A10 (BaseCooldown 25·MinionLifetime 12·PD 결정 4건 주석) + §4 변경 이력 2행
- 개발팀_PD_지시_로그 BT12-Dev-Clone 완료 표기 (commit hash 반영)
- 대화로그 EerieVillage 2026-05-15 신설 (BT12-Dev-Clone 4단계 + PD 결정 엔트리)

PD 명세 5 + PD 결정 4 정합:
- facing 반대 1유닛·alpha 0.5·OnPlayerSkillFired hook 0.5초 지연·damage 50%
- BaseCooldown 25·MinionLifetime 12 자동 소멸·facing 고정·무적 Collider 미부착
- Lv 업 분신 수 X·지속시간+데미지 비율(%)↑ (balance 후속)

매니페스트 자동 archive 4종: BT11_Plan_60skills·BT12_C48-50_CSV_DevDelegation·BT12_PD결정3건_집행·BT12_Dev_Clone_A10

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2026-05-18 09:41:04 +09:00
깃 관리자 a265d2a9bf docs(BT12-Dev SOT): A06·A11 박스 시각화 + A11 OverlapBox·페이드 §4 갱신
EerieVillage e2b446e 정합. SOT §4 변경 이력 line 추가.

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2026-05-14 23:14:21 +09:00
깃 관리자 5da25831e3 docs(BT12-Dev): 스킬 이펙트 확정 SOT v1 (PD 지시 2026-05-14·변경 금지)
PD 직접 발화: "좋아 지금까지 작업 된 스킬 이펙트 작업은 완성이야.
임의로 투사체의 판정 범위나 크기 등이 바뀌지 않도록 지금 상태를
잘 기록해."

신규 SOT: 프로젝트/EerieVillage/개발/spec/스킬_이펙트_확정_v1.md

내용:
- 13 활성 스킬 핵심 필드 표 (확정 stamp EerieVillage 1a1de0c)
  A01 마법 화살·A02 파이어볼·A03 봉인 마법·A04 번개 충격·
  A05 좌우 베기·A06 독 늪·A08 저주의 화살·A11 정령불·
  A12 정화의 빛·A13 저주 구체·A14 얼음 창·A15 추적 레이저·
  A_Laser 용염 레이저
- 박스↔이펙트 분리 원칙 표준
  · 박스 = facing sign 만 · FxRotation 미적용 · Layer 0 non-trigger Wall
  · 이펙트 = facing + FxRotation
  · runtime spawn = HideFlags.DontSave
  · Player Awake 3중 cleanup · Projectile.Awake 자기 destroy
  · 2차 박스 옵션 (EnableSecondHitbox)
- 변경 이력 표 (§4)
- 환경 셋업·테스트 (1~5 키·기본 공격 OFF·Enemy HP 99999·박스 ON)

변경 금지 원칙:
- §3 13 스킬 핵심 필드는 PD 직접 명시 지시 없이 임의 변경 금지
- 변경 시 SOT §4 갱신 + commit + PD 보고 의무
- 본 PM·차기 세션 PM 모두 본 SOT 준수

부속:
- 공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-14.md 신규 (확정 entry)
- 공유/PD_지시_트래킹/개발팀_PD_지시_로그.md BT12-Dev-Vis 완성 확정 등재

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2026-05-14 22:37:50 +09:00
깃 관리자 a7075758ec docs(BT12-Dev-Vis): 적 조준 0.25 중간 보정 (엔트리 44)
EerieVillage b52c99d push 정합.

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2026-05-14 00:26:47 +09:00
깃 관리자 8872792455 docs(BT12-Dev-Vis): HitFx sortingOrder·적 조준 하단 보정 (엔트리 43)
EerieVillage eb33e64 push 정합.

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2026-05-14 00:24:15 +09:00
깃 관리자 9ede35b829 docs(BT12-Dev-Vis): A08 캐스팅 제거·적 조준 (엔트리 42)
EerieVillage 55ee4f3 push 정합.

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2026-05-14 00:08:09 +09:00
깃 관리자 885bc227c3 docs(BT12-Dev-Vis): 자연 fade SelfDestruct (엔트리 41)
EerieVillage 2ee5084 push 정합.

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2026-05-14 00:03:22 +09:00
깃 관리자 42aab3cd0b docs(BT12-Dev-Vis): ScalingMode Hierarchy 전수 (엔트리 40)
EerieVillage 6ed6efe push 정합.

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2026-05-13 23:59:24 +09:00
깃 관리자 5c42f0413a docs(BT12-Dev-Vis): A08 spawn 끝점·grace (엔트리 39)
EerieVillage eab215d push 정합.

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2026-05-13 23:56:20 +09:00
깃 관리자 4e63f22ab8 docs(BT12-Dev-Vis): CastFx 방향 정합·진단 회수 (엔트리 38)
EerieVillage 7ad3319 push 정합.

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2026-05-13 23:52:00 +09:00
깃 관리자 88f51d0274 docs(BT12-Dev-Vis): A08·A06·A12 fileID 정정·자성 #16 (엔트리 37)
EerieVillage b26eb42·447ea92 push 정합. 본 PM 자성 #16 (헌법급) — prefab fileID 측정 영역 잘못된 grep 방법.

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2026-05-13 23:47:33 +09:00
깃 관리자 b6eaae26f8 docs(BT12-Dev-Vis): CS1056 fix·자성 #15 (엔트리 36)
EerieVillage 9879425 push 정합.

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2026-05-13 23:32:41 +09:00
깃 관리자 418358799e docs(BT12-Dev-Vis): A08 FX 진단 (엔트리 35)
EerieVillage aa6cef1 push 정합. PD Console 측정 후 회수 의무.

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2026-05-13 23:30:29 +09:00
깃 관리자 1e49781940 docs(BT12-Dev-Vis): A08 sprite 방향 fix (엔트리 34)
EerieVillage 71c3b7d push 정합.

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2026-05-13 23:27:07 +09:00
깃 관리자 e1123c9c51 docs(BT12-Dev-Vis): A12·A08 전수 FX Play 명시 (엔트리 33)
EerieVillage 68843a8 push 정합.

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2026-05-13 23:22:34 +09:00
깃 관리자 829a024b6d docs(BT12-Dev-Vis): A11 frame 제어 (엔트리 32)
EerieVillage ebd0808 push 정합.

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2026-05-13 23:19:33 +09:00
깃 관리자 b308ccebb8 docs(BT12-Dev-Vis): Phase B FX 재생 fix (엔트리 31)
EerieVillage b1b476a push 정합.

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2026-05-13 23:11:07 +09:00
깃 관리자 21127e4d8d docs(BT12-Dev-Vis): Phase B A06·A11 신규·1키·2키 매핑 (엔트리 30)
EerieVillage f292eb4 push 정합. PD Inspector Player.prefab Skill1=A06·Skill2=A11 drag&drop 필요.

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2026-05-13 23:07:46 +09:00
깃 관리자 c14a58c9d5 docs(BT12-Dev-Vis): Phase A A12·A08 이펙트 적용 (엔트리 29)
EerieVillage 5077f5d push 정합. Phase B (A06 독 늪·A11 정령불) 대기.

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2026-05-13 23:02:06 +09:00
깃 관리자 8ac41e3cc5 docs(BT12-Dev-Vis): ParticleGroupView InputSystem 전환·자성 #14 (엔트리 28)
EerieVillage b23e00f push 정합.

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2026-05-13 22:12:25 +09:00
깃 관리자 65f4d25c93 docs(BT12-Dev-Vis): Input System StandaloneInputModule fix·자성 #13 (엔트리 27)
EerieVillage b30976a push 정합.

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2026-05-13 22:05:40 +09:00
깃 관리자 08adf30762 docs(BT12-Dev-Vis): A04 적 유무 무관 자동 발동 (엔트리 26)
EerieVillage ebedf6d push 정합.

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2026-05-13 20:28:45 +09:00
깃 관리자 c347d81fd3 docs(BT12-Dev-Vis): MeleeArea 실전 발사·FX unscaledTime·자성 #12 (엔트리 25)
EerieVillage 26b0666 push 정합.

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2026-05-13 20:27:12 +09:00
깃 관리자 5d19b3313d docs(BT12-Dev-Vis): 진단 Log 회수 (엔트리 24)
EerieVillage 41fa4e4 push 정합.

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2026-05-13 20:24:33 +09:00
깃 관리자 2d86eb0171 docs(BT12-Dev-Vis): Projectile unscaledTime·자성 #11 (엔트리 23)
EerieVillage 705d943 push 정합.

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2026-05-13 20:21:55 +09:00
깃 관리자 3f20a1da65 docs(BT12-Dev-Vis): 사망 팝업·y -0.6·투사체 lifetime (엔트리 22)
EerieVillage b1931af push 정합.

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2026-05-13 20:19:02 +09:00
깃 관리자 13d80cd1ad docs(BT12-Dev-Vis): Projectile null guard·자성 #10 (엔트리 21)
EerieVillage 1437720 push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 20:13:26 +09:00
깃 관리자 0893c28a50 docs(BT12-Dev-Vis): 죽는 모션·부활 물리·투사체 진단·자성 #9 (엔트리 20)
EerieVillage 69a1805 push 정합.

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2026-05-13 20:10:51 +09:00
깃 관리자 986e289aae docs(BT12-Dev-Vis): PlayerSpawn CS0246 fix·자성 #8 (엔트리 19)
EerieVillage c052d78 push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 20:05:10 +09:00
깃 관리자 5265e03226 docs(BT12-Dev-Vis): Player 사망 제자리·부활·FX 잔상 (엔트리 18)
EerieVillage 3a672f0 push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 20:03:29 +09:00
깃 관리자 ae983c0e61 docs(BT12-Dev-Vis): 투사체끼리 통과 fix (엔트리 17)
EerieVillage ebd7086 push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 19:55:47 +09:00
깃 관리자 d051763d20 docs(BT12-Dev-Vis): 사망 y -0.3·파이어볼 정지 fix (엔트리 16)
EerieVillage 56a4a36 push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 19:54:28 +09:00
깃 관리자 0363a21d8f docs(BT12-Dev-Vis): 스킬 선택 UI 아이콘 fallback (엔트리 15)
EerieVillage 32ab76f push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 19:51:50 +09:00