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2026-05-10 BT12-Dev 세션 종결 인수인계서

세션: vigilant-cray-45cc32 worktree (2026-05-09 시작 → 2026-05-10 종결) 종결 사유: 컨텍스트 부족·PD 지시 C40 정합


1. 본 세션 핵심 결과 (양 레포 push 정합)

EerieVillage E:/EerieVillage/

commit 내용
b37b4a6 HealthIsZero sender 가드
33eaa55 잔존 투사체 옵션 J
fe65592 DebuffStackLimit 정정 + Rigidbody2D
9eebbec Rigidbody2D 회귀 정정
d27a63f·d6764ce 진단 Debug.Log (Projectile·AttackHitbox·EnemyDeath)
f501960 Animator transition 5 + UnscaledTime
6a825fc damage 5 하한 + Schedule
af6ac16 Health 진단 회수
62c8c93 스킬 선택 UI Layer Lab
f505d47 bgImage1 배경
4855811 6 스킬 Icon + 배경 Tiled
a6e168e InfiniteHorizontalBackground (sprite 재활용)
5cb6040 PD #1·#2·#3·#4 (거리·벽·Enemy hp 5·Icon UI)
3f69cc0·6a160d5 Wall OverlapPoint + grace + OffsetDistance
e7e120f RangeTier 5단계 + aspect fallback
925d2bb Enemy maxHearts 1 (1 hit kill)
72e033d OverlapPoint useTriggers=false (CinemachineConfiner Trigger 영역)
dd6ab3f MonsterRandomizer + WallMask Layer 16
1ef1989 Monster 수동 idle animation (6×4) + Projectile speed 12→6·lifetime 5

→ origin/main 정합

BurningTimes E:/BurningTimes/

대화로그 엔트리 1~14·헌법급 feedback 1 신설·PD 지시 로그 갱신·MEMORY 인덱스 갱신·인수인계서 (본 문서).

→ origin/main push 정합 (본 commit)

신규 헌법급 feedback

  • memory/org/feedback_pm_pd_work_offloading.md — PD에게 작업 떠넘기기 금지·MCP 능동 활용 (자성 #13).

2. 활성 PD 지시 현황

진행중

  • BT12-Dev-Death — fix 8회·완료 후 회귀 다수. 적 처치 정합·사거리 차이 미완.
  • BT12-Dev-Vis — HUD·Icon UI·Layer Lab 카드 정합.
  • BT12-Dev — Phase 2-A·B·C·D 완료·Phase 2-E·다른 카테고리 PD 결정 대기.
  • BT7-Dev·BT5-Dev·BT7-Plan — 진행중

미해결 영역

영역 상태
사거리 차이 체감 (1ef1989 speed 6·lifetime 5) PD Play 검증 대기
Hurt·Death animation X (수동 idle 영역만·Animator 영역) 후속
Wall OverlapPoint Layer 16만 (Layer 0 Level Tilemap 영역 영역) Player 영역 영역 영역 영역 영역

3. 본 PM 자성 누적 13건 (헌법급 3 신설)

# 자성 feedback
11 신규 코드·기존 시스템 의존성 미실측 feedback_new_code_existing_system_dependency_unmeasured
12 가설 5회 누적 부정확·실측 우선 (2차) feedback_pm_root_diagnosis_priority (재적용)
13 PD 작업 떠넘기기 금지·MCP 능동 활용 feedback_pm_pd_work_offloading (신설)

4. 현재 작업 환경

양 레포 git

  • EerieVillage main 1ef1989
  • BurningTimes main — 본 commit 후 push

Unity

  • Enemy.prefab MonsterRandomizer (6종 × 4 idle frame·24 sprite)·maxHearts 1
  • Projectile speed 6·lifetime 5·WallMask Layer 16·OverlapPoint useTriggers=false
  • RangeTier (Short 0.2·MediumShort 0.5·Medium 0.667·MediumLong 1.0·Long 1.5)
  • 6 ActiveSkillData Range 매핑·Icon 매핑
  • SkillSelectionCanvas Layer Lab BannerFrame04_Divided × 3
  • Background_BgImage1 InfiniteHorizontalBackground (sprite 재활용)

임시·후속 (BT12-Dev)

  • damage 5 하한 → balance-designer 정식
  • DEFAULT_XP_REWARD = 1·LevelXPTableLoader return 1
  • Debug.Log 가드
  • Hurt·Death animation 영역 (수동 idle 영역만)
  • Wall Layer 영역 영역 (Player 영역 영역 영역)
  • HomingProjectile A15 별도 검증
  • 다른 효과 발동기 (B 근접·C 설치·D 소환·E 오라·F 강화)
  • BT12-Dev-Death·BT12-Dev-Vis 완료 아카이브 이동

5. 다음 세션 첫 프롬프트 템플릿

BT12-Dev 영역 영역.

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이전 세션 마지막 commit:
  EerieVillage 1ef1989
  BurningTimes <본 commit>

미해결 영역:
1. 사거리 차이 영역 PD Play 검증 (speed 6·lifetime 5)
2. Hurt·Death animation (수동 idle 영역만)
3. Wall OverlapPoint Layer 16 영역

6. C40 자기검증

# 항목 상태
모든 결정·산출물·feedback 대화로그·PD 지시 로그 등재
양 레포 commit·push 정합
매니페스트 archive 자동 이동
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