BurningTimesAi/공유/대화로그/FirstRising/2026-09-24_FR_시스템기획_세션인수인계.md

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FR 시스템 기획·보스 구현 — 세션 인수인계서 (2026-09-27 갱신 · BT23~BT27)

이 문서 하나로 다음 세션이 이어갈 수 있게 적었다. 원문·과정은 공유/대화로그/FirstRising/2026-09-24.md · 2026-09-25.md · 2026-09-27.md, 지시 로그는 공유/PD_지시_트래킹/개발팀_PD_지시_로그.md(BT27) · 기획팀_PD_지시_로그.md(BT23~BT26). 이전 세션 종료 사유: 세션 기록 65MB · 이미지 96장(C40 기준 초과) — PD 지시로 전환.

0. 다음 세션 첫 프롬프트 (그대로 붙여넣기)

FR(FirstRising) 보스 패턴 구현(BT27-FirstRising)을 이어서 진행한다.
인수인계서: 공유/대화로그/FirstRising/2026-09-24_FR_시스템기획_세션인수인계.md 의 §1·§2 를 먼저 읽고,
구현 노트: 공유/기획/FirstRising/몬스터보스/2026-09-27_FR_보스패턴_구현노트_v1.md 의 §0·§2·§7 을 읽은 뒤
현황을 3줄로 보고하고 바로 착수해라. (로그 전문 읽기 금지, 필요한 절만 Grep)

이번 세션에서 할 일:
1. Unity 에디터 상태 확인(Play 여부는 단독 명령으로) → 재컴파일 → 보스 패턴 빌드 → BuildReport 확인
2. 보스 10종(R1~R5 · C1~C5) Play 검증 — 소환 · 페이즈 전환 · 모델 교체(R2) · 구역 피해(R3·R4) · 처형(R1·R5) · 그로기 · 콘솔 오류
3. 직선 예고 모양, 보스 크기·카메라 다듬기 → 구현 노트 v2 → PD 보고

고정 사항:
- 커밋·push 는 PD 지시 시만. FR 레포는 작업 트리에 미커밋 상태가 정상이다
- 재컴파일 전 Play 여부 단독 확인. 검증 Play 는 끝나면 즉시 종료. 임시로 바꾼 값은 즉시 원복
- eval 이 5초 초과 메시지를 내도 재실행하지 말고 산출물(BuildReport · git status)로 확인
- 게임 원본 코드 수정 시 날짜·이유 한글 주석. 스크립트는 BT_Visual 노드에만
- 기획 대비 단순화·미검증 항목은 그대로 표기한다(허위·추정 단정 금지)
- 감사 호출 생략, 무거운 에이전트 호출은 사전 승인, 세션 전환 요구 금지

1. 현황 한눈에

구분 상태
BT27-FirstRising 보스 패턴 구현 진행중 — R1 1차 빌드·Play 검증 완료. R2~R5 · C1~C5 정의 작성 · 컴파일 오류 0. 새 정의의 빌드·Play 검증 전. 상세 §2
BT23-Plan FR 시스템 기획서 완료 보고 · PD 결정 대기 7건 — v1 27장
BT24-Plan 몬스터 분류·보스 패턴 완료 보고 · PD 결정 대기 6건 + 패턴 상세 5건 — 기획서 16장 · 원고 md · 엑셀 몬스터 리스트 · 레이드 보스 패턴 상세 22장. PD 결정 2건(아이템 고정 옵션 + 로컬 부가 옵션 · 핵심 목표 = 거대 보스)
BT25-Plan 아이템 리소스 점검 + ComfyUI 완료 보고 · 8부위 제안 6건 대기 — PD 결정(09-25): 리소스 보강은 PD 직접, 아이콘 제작은 ComfyUI + 필요 시 LoRA
BT26-Plan BM 시장 조사 완료 보고 · PD 결정 대기 5건 — PPT 20장 + 원문 md + 리뷰 실측 CSV
BT22-Plan 리뉴얼 기획서 완료 보고 · PD 승인 4건 대기(이전 세션 산출물, 그대로 유효)
커밋 BT 레포: 본 세션 작업물을 세션 공유 커밋으로 push(이 문서가 든 커밋). FR 레포: 미커밋(bt/work af5813a128 위 작업 트리)
에디터 09-27 22:30 현재 Unity 에디터 꺼져 있음. 마지막으로 열려 있던 씬은 TestVisual(원래는 Entry.unity)

2. BT27 이어가기 (핵심만 — 상세는 구현 노트)

  • 구현 노트: 공유/기획/FirstRising/몬스터보스/2026-09-27_FR_보스패턴_구현노트_v1.md — §1 구조 · §2 절차 · §3 파이프라인 실측 · §4 보스별 구성 · §5 R1 검증 · §6 단순화 표 · §7 남은 일 · §8 의도치 않게 저장된 파일
  • 검증용 스크립트: 공유/기획/FirstRising/몬스터보스/tools/unity_eval/(빌드 · 씬 열기 · 소환 · 체력 비율 · 상태 요약 · 에디터 없이 컴파일 확인)
  • FR 작업 트리 상태: 새 파일 Assets/BurningTimes/Boss/ · Assets/BurningTimes/Editor/Boss/ · Assets/DataTables/*_BT.json · Assets/GameAssets/FxSkillSetList/19xxxxx.prefab. 수정 SkillAuthoring.prefab · 테이블 프리팹 2 · GlobalEntitySceneDependency.asset · TestVisual.unity · EditorUtilMenu.cs
  • 구워진 데이터는 1차 빌드(R1만) 그대로다. 코드(정의)가 앞서 있으므로 다음 세션 첫 작업은 재컴파일 → 빌드
  • 백업: 공유/개발팀_백업/FirstRising/2026-09-27_BT27_보스패턴/(빌드 전 프리팹 3 · EditorUtilMenu 원본, 레포 미포함)
  • PD 판단 대기 2건: ① 의도치 않게 저장된 6개 파일(재질 4 · 폰트 2) 처리 ② FR bt/work 커밋·push 여부

3. PD 결정 대기 (기획)

  • BT23(기획서 §26) 7건: ① 방치×개입 구조(제안 A 전투 열기) ② 구역 선택 방식(제안 B) ③ 아이템화 범위(제안 C) ④ 성장 축 역할(제안 K) ⑤ 도전 컨텐츠 우선순위(제안 G) ⑥ DLC 목록(제안 H) ⑦ 스탯 수치 설계 착수. 전제: 리뉴얼 v2 ③ '3인 파티'는 현 UI(1인 + 무기 6종 = 클래스)로 대체하는 안
  • BT24 6건: 레이드 5종 · 페이즈 · 그로기 · 방어 무시 · 챕터 보스 배치 · 한글 이름 (+ 패턴 상세 5건)
  • BT25 6건: 8부위 대조 제안(보조무기 · 모자 · 반지 데이터 없음, 벨트 잉여)
  • BT26 5건: 장터 보조화 승인 · 거래 범위/계정 조건/슬롯 수치 시점 · 가챠·파워 판매 금지 원칙 · 코스메틱 라인업 착수 · 드롭 확률 자율 공개
  • 결정이 오면 할 일: 수치 설계 문서 / 기획서 v2 / P0 상세 명세 / BM 구조 개정(제안 H·C·I) / 아이콘 제작(아이템/comfy_icons4.py, LoRA FR_icons_v1, 트리거 frdicon, 강도 1.0)

4. 산출물·도구

  • 공유/기획/FirstRising/시스템기획/ — 기획서 v1 pptx(27장) · 원고 md · img/ui_*.png · tools/build_system_plan_v1.py
  • 공유/기획/FirstRising/몬스터보스/ — 기획서 pptx · md · 몬스터 리스트 xlsx · 패턴 상세 pptx · 구현 노트 · tools/(빌더 · unity_eval)
  • 공유/기획/FirstRising/아이템/ — 점검 문서 md · comfy_lora_train.py · comfy_icons4.py · img/comfy_test/(비교표 1~4차). LoRA 파일은 레포 밖 C:\Comfyui\models\loras\FR_icons_v1.safetensors
  • 공유/기획/FirstRising/BM/ — 조사 pptx(20장) · md · data/steam_reviews_2026-09-25.csv · tools/
  • PPT 빌더는 라이트 템플릿 공유/기획/FirstRising/리뉴얼/tools/deckkit_light.py 를 쓴다(이전 세션 산출물 — 이번 공유 커밋에 미포함, 로컬에 있음)
  • 렌더 QA: PowerPoint COM 으로 슬라이드 PNG 내보내기(스크래치패드 스크립트는 휘발 — Presentations.Open(path, ReadOnly, Untitled, WithWindow=false) → Slides.Export(png,1600,900) → Close, 다른 프레젠테이션이 열려 있으면 Quit 금지)
  • ComfyUI 절차·함정은 메모리 project_comfyui_icon_pipeline.md, 캡처 요령은 project_firstrising_ops.md

5. 제안 번호(다음 세션도 같은 이름 사용)

A 전투 열기 · B 원정 구역 선택 · C 아이템화·감정 · D 순환 허브(캠프 대장간) · E 원정 보고서·오프라인 · F 보스 관문 · G 도전 4종 · H BM · I 경제 안전장치 · J 온보딩 30분 · K 성장 축 재정리 + 방치 효율 트리

6. 주의

  • 제안값·보스 수치는 전부 (안) — 밸런스 설계 시 확정
  • 에디터 사용 전 unity cmd editor_status --project-path "C:\BurningTimes\FirstRising" 로 Play 여부 확인. 다른 세션 흔적이 있으면 멈추고 조율
  • 몬스터 리스트 엑셀(몬스터보스/2026-09-24_FR_몬스터리스트_v1.xlsx)은 레포 규칙(.gitignore 의 *.xlsx)으로 커밋되지 않는다. 로컬에 있고, 몬스터보스/tools/build_monster_list_xlsx.py 로 다시 만들 수 있다
  • 세션 공유 커밋에서 뺀 것(로컬에만 있음): 공유/개발팀_백업/(1.1GB) · 공유/기획/FirstRising/리뉴얼 · 레퍼런스_TBH · 시스템분석 · 다른 세션의 대화로그·인계서 · CLAUDE.md · scripts/ 2건 · .claude/agents/fr-worker.md