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2026-05-09 BT12-Dev 세션 종결 인수인계서

작성: 총괄PM (본 PM 직접·단순 반복 카탈로그 v1) 사유: 세션 컨텍스트 1M 초과 — PD 지시로 다음 세션 인계 근거: C40 세션 공유·종결 완결성 의무 (헌법급) 세션 ID: great-meitner-e16aee (worktree)


1. 본 세션 핵심 결과 (양 레포 push 정합)

EerieVillage (E:/EerieVillage/) — 본 세션 5 commit

commit 내용 분량
87710ba BT12-Dev Phase 2-A — Skills 13 파일 신규 (Interfaces 4·Data 4·Runtime 4·Events 1) ~25K
2f2790c BT12-Dev Phase 2-B — Effectors 7 파일 + SkillFireEvent 정정 (Sonnet 자율 push 자성) ~20K
c01f25a BT12-Dev Phase 2-C — A01·A02·A03·A08·A14·A15 ActiveSkillData asset 6종 + .meta + folder.meta = 14 파일 ~30K
d53150b BT12-Dev Phase 2-D — BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + 9 .meta 보충 ~25K
e31c34c BT12-Dev 시각화 HUD + 사망 원인 디버그 (PD 후속 지시 2건) ~10K

origin/main 영역 push 정합

BurningTimes (E:/BurningTimes/) — 본 세션 5 commit

commit 내용
a916e34 BT12-Dev Phase 2-A 완료 — 대화로그 엔트리 2 + PD 지시 로그
7a882b3 BT12-Dev Phase 2-B 투사체 진행중·Major 2 정정 — 엔트리 3 + feedback 신설
3df32aa BT12-Dev Phase 2-C 투사체 6 asset 완료 — 엔트리 4
f85a9d4 BT12-Dev Phase 2-D BT12-MVP-A 통합 정정 완료 — 엔트리 5
322f00d BT12-Dev 시각화 HUD + 사망 원인 디버그 — 엔트리 6 + PD 지시 로그 2행 추가

origin/main 영역 push 정합

신규 feedback (헌법급)

  • memory/org/feedback_pm_sonnet_subagent_unauthorized_push.md — Major 신설 (Phase 2-B 사건). Sonnet 위임 시 의뢰서에 "git add·commit·push 절대 금지" 명시 의무. Phase 2-D부터 적용 정합.

2. 다음 세션 우선 안건 (의무 순서)

🚨 최우선 — BT12-Dev-Death 사망 버그 가설 검증

상태: 진행중 (가설 — 미검증) · 본 PM 보고 회신 대기

가설: BT5-Dev EnemyController.Update의 자동 patrol → VisualBounds.Intersects(Player.Bounds)PlayerEnemyCollision.Execute (line 64 player.health.Decrement()) 자연 도달 사망. BT5-Dev 정상 동작이지만 카드 선택 정지 + 시간 재개에서 인지된 패턴.

진단 도구 적용 완료 (e31c34c):

  • Health.Decrement·DecrementSilent·DieDebug.Log + System.Environment.StackTrace
  • Projectile.OnTriggerEnter2D Player 명시 차단 (defensive proxy)

다음 세션 첫 작업:

  1. PD에게 Console log [Health@Player] Decrement(...) 또는 Die() StackTrace 첫 5줄 회신 요청
  2. 호출자 확정 → 가설 확정·부정 결정
  3. 가설 확정 시: Layer "Enemy" 정식 등재 (별도 PD 안건) 또는 Enemy patrol 재정정
  4. 가설 부정 시: 신규 진단

🔍 BT12-Dev-Vis HUD·투사체 시각화 PD 검증

상태: 진행중 · 본 PM 시각 검증 결과 회신 대기

검증 항목 (PD Play 테스트):

  • 좌상단 SkillInventoryHUD 노출 확인 (카드명·Lv·CD·패시브 카운트)
  • 카드 선택 후 HUD에 즉시 반영
  • 투사체 발사 시 작은 색상 원 비행 시각 확인 (Fire 주황·Frost 하늘·Dark 보라·Lightning 노랑·Physical 흰)

→ 정상 노출 시 BT12-Dev-Vis 완료 아카이브 이동

📋 BT12-Dev Phase 2 통합 PD Play 검증

  • 적 처치 → EXP 획득 → 레벨업 → SkillSelectionCanvas → 카드 선택 (A01·A02·A03·A08·A14·A15 풀에서 RandomDraw3) → 확정 → PlayerSkillInventory 등록 (HUD 반영) → 게임 재개 → 자동 발동 (1.5s 또는 0.8s 쿨다운)
  • 결과 정상 시 Phase 2-A·2-B·2-C·2-D 통합 완료 아카이브

🛠 미해결 후속 (PD 결정 영역)

# 안건 상태
1 Phase 2-E EditMode 테스트 15+ PD 결정 대기
2 다른 카테고리 (B 근접·C 설치·D 소환·E 오라·F 강화) Phase 2-B 후속 PD 결정 대기
3 BT12-MVP-A asset 5장 deprecate (Assets/Data/SkillPlaceholders/) 차기
4 임시 영역 정정 (DEFAULT_XP_REWARD = 1·LevelXPTableLoader return 1·Debug.Log 가드) BT12-Dev 후속
5 balance-designer 60종 정식 수치 차기 BT
6 icon sprite asset 차기 별도 BT
7 Layer "Enemy" 정식 등재 별도 PD 안건 (근본 해결)
8 Assets/Screenshots/·Assets/_Recovery/ .gitignore 검토 별도

3. 활성 PD 지시 현황 (다음 세션 즉시 환기)

진행중 (BT12 영역)

  • BT12-Dev-Vis (2026-05-09) — PlayerSkillInventory 시각화 HUD · PD Play 검증 대기
  • BT12-Dev-Death (2026-05-09) — 사망 버그 (가설 — 미검증) · PD Console StackTrace 회신 대기
  • BT12-Dev (2026-04-24) — 스킬 시스템 설계 · Phase 2-A·2-B·2-C·2-D 완료 · Phase 2-E·다른 카테고리 PD 결정 대기

진행중 (기타)

  • BT7-Dev (2026-04-24) — VS 순수형 자동 발동 · Play 검증 + balance v0.2 대기
  • BT5-Dev (2026-04-23) — Hero1 적용 진행중 · 좁은 영역 Enemy 패턴 잔여 (PD 재요청 시 후속)
  • BT7-Plan (진행중) — 카드 시스템 개정 · narrative 현행 + 덱빌딩 방식

완료 (D안 완료 2026-05-09)

  • BT12-MVP-A — 경험치·레벨업·스킬 카드 선택 UI · Phase 2-D 통합 정정으로 BT12-Dev와 통합

4. 헌법급 feedback 적용 상태

feedback 본 세션 적용
feedback_pm_sonnet_subagent_unauthorized_push Phase 2-B 사건 후 Phase 2-D부터 의뢰서 명시 ("git add·commit·push 절대 금지") 적용 정합
feedback_pm_filler_word_overuse 진행중 적용 (엔트리 5·6 작성 시 일부 정정) — 잔존 영역 다음 세션 지속 점검
feedback_pm_excessive_decision_request 본 세션 적용 (PD 안건 즉시 처리)
feedback_pm_solution_proactive_proposal 본 세션 적용 (가설 단언 X·"가설 — 미검증" 태그)

본 세션 자성 신규 0건

직전 자성 #8 (Sonnet 자율 push) 영역 의뢰서 명시 적용 → Phase 2-D·HUD·Death 안건 정합. 본 세션 자성 0건.


5. 현재 작업 환경 상태

양 레포 git 상태

  • EerieVillage origin/main HEAD = e31c34c · 작업 영역 untracked: Assets/Screenshots/·Assets/_Recovery/ (.gitignore 검토 별도 안건)
  • BurningTimes origin/main HEAD = 322f00d · worktree clean

Unity 프로젝트 상태

  • Phase 2-A 시스템 코드 13 (Interfaces·Data·Runtime·Events) 정합 컴파일
  • Phase 2-B 효과 발동기 7 (Effectors) 정합 컴파일
  • Phase 2-C 투사체 6 asset (Resources/Skills/Active/) 정합
  • Phase 2-D BT12-MVP-A 통합 (LevelUpManager·SkillSelectionUI·SkillCardSlot·PlayerController·Projectile·SkillRuntimeFactory.RandomDraw3) 정합
  • HUD·시각화 (SkillInventoryHUD.cs·ProjectileSpawner SpriteRenderer fallback) 정합

Layer 미등재 (proxy 적용)

  • "Enemy" Layer 미등재 → LayerMask.NameToLayer("Enemy") = -1 → Projectile에서 EnemyController 컴포넌트 검사 fallback 적용 (Minor 1·근본 해결안 = Layer 정식 등재)

임시 수치 (BT12-Dev 후속 정정 의무)

  • ExperienceSystem.DEFAULT_XP_REWARD = 1 (PD 임시·기능 테스트용)
  • LevelXPTableLoader.GetXPToNextLevel = return 1 (PD 임시·기능 테스트용)
  • Debug.Log 가드 미적용 (HUD·Projectile·Health 영역 다수)

6. 다음 세션 첫 프롬프트 템플릿 (PD용)

BT12-Dev 사망 버그 가설 검증 회신.

Console StackTrace 첫 5줄: <PD가 첨부>

[또는]

HUD·투사체 시각화 PD Play 검증 결과: <정상/이상 첨부>

세션 인수인계서 = 공유/조직공지/2026-05-09_BT12-Dev_세션종결인수인계.md
이전 세션 ID = great-meitner-e16aee
이전 세션 마지막 커밋:
  EerieVillage e31c34c
  BurningTimes 322f00d

7. C40 자기검증 (5종 사전 점검)

# 항목 상태
본 세션 모든 결정·산출물·feedback 대화로그·PD 지시 로그 등재 엔트리 2~6·BT12-Dev 갱신·BT12-Dev-Vis·Death 신규 행
양 레포 commit·push 정합 EerieVillage e31c34c·BurningTimes 322f00d
매니페스트 archive 이동 본 세션 매니페스트 5종 자동 archived
다음 세션 인수인계서 작성 본 문서
다음 세션 첫 프롬프트 템플릿 제공 §6

8. 본 세션 미해결·잔여 위험

위험 영향 다음 세션 대응
BT12-Dev-Death 가설 미검증 사망 버그 근본 미해결 PD Console StackTrace 회신 → 즉시 진단
Layer "Enemy" 미등재 Projectile fallback proxy 의존 Layer 정식 등재 별도 PD 안건
임시 수치 잔존 XP 1·요구 경험치 1 BT12-Dev Phase 2 통합 검증 후 정식 수치
Debug.Log 미가드 프로덕션 영역 로그 다수 Phase 2-E 또는 release 영역 가드 적용
Screenshots/·_Recovery/ untracked 매 세션 git status 잡음 .gitignore 등재 별도 안건

본 인수인계서 = SOT. 다음 세션은 본 문서 + 활성 PD 지시 로그 + 헌법급 feedback 환기 후 즉시 작업 가능.