BurningTimesAi/프로젝트/신규 프로젝트/기획/01_게임_컨셉.md

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{프로젝트명} — 게임 컨셉

버전: v1 작성일: {날짜} 담당: 기획팀장


1. 한 줄 요약

{1문장으로 프로젝트 정체성 서술. 예: "X 장르에서 Y 메커니즘으로 Z 감정을 전달하는 게임"}


2. 기본 정보

항목
장르 {장르}
타겟 플랫폼 {Android / iOS / PC / 크로스플랫폼}
세션 길이 {N분 ~ N분}
타겟 유저 {코어 / 미드코어 / 캐주얼} + {특성 서술}
레퍼런스 게임 {게임명} — {참조하는 구체적 요소 명시}

3. 핵심 게임 루프

{행동} → {결과/피드백} → {보상} → {성장/변화} → 반복

각 화살표는 유저가 체감하는 "다음 행동을 하고 싶은 이유"와 연결되어야 한다.

단계 유저 행동 시스템 반응 유저가 얻는 것
1 {행동 서술} {반응 서술} {획득/감정}
2 {행동 서술} {반응 서술} {획득/감정}
3 {행동 서술} {반응 서술} {획득/감정}

4. 차별점

시장 경쟁 대비 이 게임만의 고유 가치. "~와 비슷하지만 ~가 다르다" 형식 권장.

  1. {차별점 1}: {경쟁작 대비 어떻게 다른가}
  2. {차별점 2}: {경쟁작 대비 어떻게 다른가}
  3. {차별점 3}: {경쟁작 대비 어떻게 다른가}

5. 열린 결정 항목

PD님 결정이 필요한 방향성 안건. 설계 진행 전 반드시 해소해야 할 항목을 등록한다.

# 항목 배경 PD님 결정 필요 시점
1 {결정 필요 항목} {왜 결정이 필요한가} {Phase N / 특정 설계 착수 전}
2 {결정 필요 항목} {왜 결정이 필요한가} {Phase N / 특정 설계 착수 전}