PD 보고 "맵을 선택하고 실행해도 배경 맵이 로테이션 되지 않는거 같아" (2026-05-19) — 본 PM 직접 진단·fix. 진단: - Sprite pivot = (0.5, 0.5) center (BgImg_1.png.meta 확인) - 기존 ApplyBackgroundLayer position = (0, minGroundY-6, 10) - 결과: 배경 sprite 영역 x ∈ [-60, +60] (lengthTiles=120 기준 size 영역) - 지면 영역: x ∈ [0, lengthTiles] (GroundPlanner.cs 영역 확인) - 맵 우측 절반 (x=60~120) 영역 배경 없음 → Player 우측 이동 시 빈 화면 fix (MapApplier.cs ApplyBackgroundLayer): - position.x = lengthTiles * 0.5f (맵 중심) - position.y = (maxGroundY + minGroundY) * 0.5f + 6f (점프 영역 상단 여유) - position.z = 0f (sortingOrder=-1000 영역 transparency sort 우선) - heightUnits = (maxGroundY - minGroundY) + 6f + 24f (지면 두께 6 + 점프 도달 H_max 11.24m × 2 여유) - minGroundY 초기값 0 → groundSurfaceY[0] 정합 (지면이 양수 영역만 있을 때 minGroundY=0 영역 음수 영역 인식 미흡 fix) MCP 검증: - refresh_unity OK - read_console MapApplier 필터 에러 0건 - run_tests MapGeneratorTests 15/15 PASS (회귀 0) BT 레포: - spec §17 v1.8 행 추가 외부 git: PD GitAutoSync 자동 push 위임. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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기묘한 고을 : 조선퇴마뎐 / EerieVillage: Joseon Exorcist
BurningTimes 조직의 첫 번째 게임 개발 프로젝트.
기본 정보
- 한글명 (정식 타이틀): 기묘한 고을 : 조선퇴마뎐
- 영문명 (정식 타이틀): EerieVillage: Joseon Exorcist
- 디렉토리 식별자:
EerieVillage - 명칭 확정: 2026-04-23 PD님 직접 지시 (BT4 세션)
- 장르: 2D 플랫포머 기반 (추후 확정)
- Unity 버전: 6000.3.13f1 LTS
- 베이스 템플릿: Unity 2D PlatformerMicrogame (설치 완료)
- 개발 조직: BurningTimes (신설)
- 코어 프레임워크: BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)
디렉토리 구조
| 디렉토리 | 용도 |
|---|---|
개발/ |
클라이언트·서버 개발 산출물, 기술 문서 |
기획/ |
시스템·컨텐츠·레벨·시나리오·밸런스·UX 기획서 |
관리/ |
프로젝트 일정·우선순위·회고·릴리즈 |
관련 경로 (PC별 다름)
- Unity 프로젝트 실제 경로:
paths.local.json의UNITY_PROJECT_ROOT참조 - 본 PC 기준:
E:/NerdNavis/EerieVillage(하드코딩 금지 — C30 준수)
현 상태
- 프로젝트 신설 시점: 2026-04-21
- Unity 템플릿 설치 완료
- 기획·개발 착수 전 (BurningTimes 조직 출범 동시 신설)