BurningTimesAi/공유/개발팀_백업/README.md

1.8 KiB

개발팀 백업 저장소

Unity MCP 편집 표준 워크플로우(공유/개발팀_자산/Unity_MCP_편집_표준_워크플로우_v1.md) 3단계 산출물 저장소.

구조

공유/개발팀_백업/
├─ README.md                                   # 본 파일
├─ {프로젝트}/                                 # 프로젝트별 하위 디렉토리
│   └─ {원본파일명}.bak_{YYYYMMDD_HHMM}.{확장자}

명명 규칙

  • 파일명: {원본명}.bak_{YYYYMMDD_HHMM}.{확장자} (C6-1 표준 포맷 준수)
  • 프로젝트 디렉토리: 수상한잡화점 · FilGoodBandits · 코어프레임워크 등 (하이픈·공백 없는 1단어)
  • 복수 수정 시 원본당 1회만 백업 (같은 세션·같은 원본 재편집은 첫 백업 재사용)

예시

공유/개발팀_백업/FilGoodBandits/IngameStageData.cs.bak_20260420_1430.cs
공유/개발팀_백업/수상한잡화점/UIStage.cs.bak_20260420_1500.cs

금지

  • 경로 임의 변경 (표준 포맷 벗어남 금지)
  • .bak-*·Unix timestamp 형식 (C6-1 표준 포맷 위반)
  • 백업 파일 미commit 방치 (세션 종료 시까지 untracked 금지)
  • 복수 원본 일괄 편집 시 일부 백업 누락 (전수 백업 원칙)

관리 책임

  • 작성 책임: Unity MCP 편집 주체 (개발팀장·클라이언트팀장·게임플레이 등)
  • 감독 책임: 개발팀장
  • 감사 검증: dev-auditor (주기 감사 시 백업 파일 존재 여부·명명 규칙 체크)

정리 정책

본 시점(2026-04-20)까지는 전량 보존. 누적 용량 이슈 발생 시 PM·개발팀장 협의 후 보존 기간 규칙 제정.

연관 자산

  • 표준 워크플로우: 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_편집_표준_워크플로우_v1.md
  • 신설 근거: memory/org/feedback_c6_backup_before_edit_violation.md
  • 규칙 본문: C6-1 (SKILL.md)