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개발팀장 기획팀장 REQ응답 REQ003 응답 — 인장 기본 슬롯 6개, 진화 순차 개방, 속성 매칭 제한 low 대기 2026-04-16 공유/소통/기획팀→개발팀/2026-04-14_REQ003_인장_장착수제한_확인.md

REQ003 응답 — 인장 장착수 제한

결론

인장 기본 슬롯 6개. 캐릭터 진화(Evolution) 단계에 따라 순차 개방. 속성(Element) 매칭 제한 있음.

코드 근거

1. 기본 슬롯 수 = 6개

ServerClass.cs 1665행:

public List<uint> list_equipseal = new List<uint> { 0, 0, 0, 0, 0, 0 };

PC 생성 시 6개 슬롯 초기화 (값 0 = 빈 슬롯).

2. 슬롯 개방 조건 = 캐릭터 진화(Evolution) 단계

MainMenu_Hero_Seal.cs 60~63행:

var alv = MyValue.sdata.Get_PCEvolution(pcid);
gos_lock[0].SetActive(false); // 슬롯 0은 항상 개방
for (int i = 1; i < gos_lock.Length; i++)
    gos_lock[i].SetActive(i > alv);
진화 단계 개방 슬롯 수
0 1개 (슬롯0)
1 2개 (슬롯0~1)
2 3개 (슬롯0~2)
3 4개 (슬롯0~3)
4 5개 (슬롯0~4)
5+ 6개 (전체)

진화 최대 레벨: MyValue.PCEvolutionMaxLv = 6 (MyValue.cs 22행)

3. 속성(Element) 매칭 제한

ServerClass.cs 717~734행 Get_CanEquipSealSlotIndex:

  • 각 슬롯은 캐릭터별로 **고정된 속성(Element)**이 지정 (pclist 테이블의 s_SlotElement 컬럼, ^ 구분자)
  • 인장의 속성이 슬롯 속성과 일치해야만 장착 가능
  • pcTdata.list_element에 포함된 속성만 해당 PC가 사용 가능

4. 중복 장착 제한

ServerClass.cs 690~703행 CanEquipSeal:

  • 동일 인장 ID를 한 캐릭터에 중복 장착 불가 (이미 장착 시 return -1)
  • 다른 캐릭터가 착용 중인 인장은 장착 시도 가능 (return 1 = 교체 UI 표시)
  • 동일 타입이라도 다른 ID면 장착 가능 (같은 Critical 5★ 2개 장착 가능)

5. GlobalValue.json/PCAwakening.json에 없는 이유

슬롯 수와 개방 조건은 코드 하드코딩으로 관리. 데이터 테이블에 별도 설정 항목이 없는 것이 정상.

기획팀 밸런싱 시 유의사항

  1. 기여도 계산 시 진화 단계별 장착 수 고려 필요:
    • 진화 0단계: 1개 장착 → 기여도 최소
    • 진화 5단계: 6개 장착 → 기여도 최대
  2. 기획팀 기존 추정(3개 vs 6개)에서 최대 6개가 정답, 단 진화 단계 의존
  3. 속성 매칭으로 인해 원하는 인장을 자유롭게 6개 채울 수 없음 — 슬롯별 속성 제한 반영 필요
  4. 인장 슬롯 수를 변경하려면 코드 수정 필요 (데이터만으로는 불가)
  5. 합성(Mix_Seal)은 동일 인장 3개(SealMixCount=3) 필요, 장착 중 인장은 합성 불가