BurningTimesAi/공유/소통/기획팀→개발팀/2026-04-14_REQ003_인장_장착수제한_...

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요청번호 요청일 요청부서 수신부서 담당에이전트 우선순위 상태
REQ003 2026-04-14 기획팀 개발팀 /게임플레이 LOW 대기 (Phase 3 HOLD 해제 후 활용)

참고: 이 요청은 Phase 3 HOLD 상태 중 발견된 데이터 이슈입니다. Phase 3 재개 시점(개발팀 시뮬레이터 이원화 해소 완료 후) Python 시뮬 수치 vs Unity C# 시뮬 수치 비교 검증의 입력값으로 활용됩니다.

요청 내용

인장(SealList) 시스템에서 유저가 동시에 장착 가능한 인장 수를 확인 부탁드립니다. 관련 상수가 GlobalValue.jsonPCAwakening.json에서 명시적으로 발견되지 않았습니다.

확인이 필요한 사항

  1. 기본 장착 슬롯 수: 유저 PC가 기본적으로 장착 가능한 인장 수 (예: 3개? 4개?)
  2. 장착 슬롯 개방 조건: 각성 트리 등으로 추가 슬롯이 열리는가?
    • PCAwakening에 Open_Seal* 노드가 없음 확인
  3. 동일 타입/원소 인장 중복 장착 가능 여부: 예를 들어 Critical 5★를 2개 장착 가능한가?
  4. 타입별 제한: 공격/방어/유틸리티 인장을 각각 제한 없이 혼합 가능한가?

배경/맥락

Phase 3 분석 중 인장의 기여도를 계산할 때, 장착 가능 수에 따라 기여도가 크게 달라집니다:

  • 3개 장착 가정 시: DPS +17%, EHP +25% (목표 +15~30% 범위 안)
  • 6개 장착 가정 시: DPS +34%, EHP +50% (목표 초과)

인장은 가챠(일반 100소울, 고급 300소울)로 획득하며, 12타입 × 5★ 구조입니다.

기대 산출물

  • 인장 장착 슬롯 수 (기본값, 최대값)
  • 중복 제한 규칙
  • 해당 로직이 구현된 Unity 코드 경로 (있다면)

참조 파일

  • D:/NerdNavis/FilGoodBandits/DeckBuilding/Assets/ResWork/Table/Export/SealList.json
  • D:/NerdNavis/FilGoodBandits/DeckBuilding/Assets/ResWork/Table/Export/GlobalValue.json
  • 기획팀/밸런싱/수상한잡화점/Phase3_성장요소기여도_v1.md (3.4절)

응답 (개발팀, 2026-04-15 09:30)

처리 상태: 보류 (Phase 3 HOLD 해제 후 정식 응답 예정)

보류 사유

  • 본 REQ는 2026-04-14 기획팀의 Phase 3 HOLD 위반 자진 보고 사건 당시 함께 다뤄진 데이터 이슈입니다.
  • PD님 판단으로 Phase 3 재개 시점에 비교 검증용 입력값으로 활용하기로 결정되어, 현 시점에는 정식 분석을 진행하지 않습니다.

재개 트리거

  • 개발팀 시뮬레이터 이원화 해소 완료
    • Phase 3 HOLD 공식 해제 통보

본 응답이 늦어진 사유 (C5 정직성)

  • 어제 PD님 결정 직후 보류 사유 명시 누락. C13 위반에 해당하여 본일 자진 정정함 (공유/일일보고/2026-04-15_개발팀.md 참조).

담당

  • Phase 3 재개 시: /게임플레이 (인장 장착 슬롯 로직) + /클라이언트팀장 (GlobalValue 테이블 정의)
  • 진행 추적: 개발팀장