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| type | 작성일 | 작성자 | 관련PD지시 | 범위 | status | 선행산출물 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기획 재검증 보고서 | 2026-04-20 | 기획팀장 (레벨·밸런스 양축 통합 + 11-5 주도) | 기획팀 | Day 11~14 5건 재검증 통합 (11-1~11-5) | 초안 — Day 11~14 완료 · Day 15+ 착수 준비 |
|
Day 11~14 재검증 보고서 — 맵 패턴 v1
본 보고서의 역할: Day 11~14 재검증 5건(11-1~11-5)을 레벨 축·밸런스 축 병렬 산출물과 통합한 종합 판정 보고. 42 슬롯 × P17 배타 7종 전수 체크는 본 보고서가 주도. 실 배치 확정은 Phase 3 재개 후 Unity MCP 시뮬 검증 후 수행.
§1. 본 보고서 범위 (Day 11~14 5건 재검증)
§1-1. 5건 매핑
| # | 작업 | 담당 | 상태 | 본 보고 섹션 |
|---|---|---|---|---|
| 11-1 | 스테이지 난이도 곡선 재검증 (#11~#15) | level + balance 병렬 | ✅ 완료 | §2 |
| 11-2 | C9 배치 금지 스테이지(7·10·13) 타당성 재검증 | level | ✅ 완료 | §3 |
| 11-3 | C9 적합 스테이지 재검증 | level | ✅ 완료 | §4 |
| 11-4 | 보스 혼용 패턴 원칙 4종 → 실 패턴 ID 가이드 프레임 | level | ✅ 완료 (프레임 수준) | §5 |
| 11-5 | 42 슬롯 × P17 배타 7종 전수 체크 | 기획팀장 주도 | ✅ 본 보고 §6 주도 | §6 |
§1-2. 통합 방식
- 레벨 축·밸런스 축 결과물 원문 실측 인용 (C23 정직성 준수)
- 양축 판정 교차 검증 → 충돌·보완 식별 (§2)
- 42 슬롯 전수 체크는 기획팀장 직접 수행 (§6)
- Day 15+ 반영 후보 문서 통합 리스트 (§8)
§1-3. 고정 전제
- 이슈 1·3 현 수치 고정 (이슈1_3_무시확정_v1.md §4-1) — P28-8 준수, 본 보고 내 재언급 최소화
- 조건 풀 12개 전수 확정 (3성조건_12개_상세명세_v1.md · PD 3차 승인) — 신규 조건 제안 금지
- Chapter 1~6 전체 125 스테이지 현 구조 유지
- 실 배치 확정은 Phase 3 재개 후 — 본 보고서는 검증 틀 + 가이드 프레임
§2. 11-1 스테이지 #11~#15 난이도 곡선 통합 판정 (레벨 + 밸런스)
§2-1. 양축 판정 교차 검증 테이블
| Stage | 레벨 축 판정 | 밸런스 축 판정 | 충돌 여부 | 통합 판정 |
|---|---|---|---|---|
| 11 | 수용 가능 (11→12 내구도 역전 수용) | 적정 (Shield 315 의도 설계) | 충돌 없음 (보완) | 적정 |
| 12 | 이상 없음 (에티4 빠른 제거 자산) | 적정 (에티4 치명타 유효) | 충돌 없음 (일치) | 적정 |
| 13 | 의도 구조 (숨고르기 구간 해석) | 적정 (단독 보스 완화 패턴) | 충돌 없음 (일치) | 적정 |
| 14 | 적절 (회귀 상승) | 적정 (메두사2 고Shield 주의) | 충돌 없음 (일치) | 적정 |
| 15 | 적절 (흑기사1 3회째 주의) | 적정 (ATK45 N2 난이도) | 충돌 없음 (보완) | 적정 |
종합: Stage #11~#15 전수 양축 일치 — 적정 판정. 조정 권고 없음.
§2-2. 양축 교차 검증으로 강화된 주의 사항 5종
레벨·밸런스 결과물을 통합하여 Phase 3 재개 후 반드시 검증해야 할 사항:
-
Stage 11 — 흡혈귀여왕2(HP91·Shd315) C9 임계값 달성
- 레벨 축: "Shield 벽으로 C9 임계값 달성 가능성 낮아질 우려" (§1-4-1)
- 밸런스 축: "세트 결합 TTK 45.2s — 장기전 영역" (§2-2)
- 통합: C9 카운트가 Shield 파괴 공격에 과도 집중되어 빌드 다양성 저하 가능. Phase 3 Unity MCP 시뮬로 보스 Shield 파괴 빌드 vs 일반 빌드 C9 달성률 비교 권장.
-
Stage 12 — C2 ∧ N2 조합 회피
- 레벨 축: "서브맵 7 누적 피격 부담 상승" (§1-3)
- 밸런스 축: "서브맵 7×1=7회 상한 · ATK 29.7 동시 배치 난이도 상승" (§2-3)
- 통합: P17-1 위반은 아니나 슬롯 배치 시 회피 권고 (배타 조합의 '주의' 등급).
-
Stage 14·15 — N4 ∧ C6 조합 (P17-3 배타)
- 레벨 축: "Stage 5 다크엘프아처1(Shd282) + N4 배치 시 Shield 확보 난이도 혼재 우려" (§5-2 P17-3)
- 밸런스 축: "메두사2 고Shield 구간 N4∧C6 동시 배치 시 회복 빌드 외 배제" (§2-5·§2-6)
- 통합: P17-3 배타 위반 차단 필수. 추가로 N4 단독 배치 시에도 메두사2 등장 스테이지(14·15·16)에서 시뮬 검증 권장.
-
Stage 15 — 흑기사1 ATK Max 45 + 보스 재사용 3회째
- 레벨 축: "흑기사1 Stage 10·12·15 3회 재사용 · 맵 패턴 다양화 필요" (§1-3)
- 밸런스 축: "Stage 15 ATK Max 45 = #11~#15 구간 최고치 · N2 슬롯 배치 난이도 상위권" (§2-6)
- 통합: ATK 축 이중 부담(반복 체감 + 고ATK). C2∧N2 배타 위반 차단 + 맵 패턴 다양화 시뮬 검증 이중 권장.
-
Stage 17 — 용암골렘2 Shield 525 (범위 외 참조)
- 레벨 축 §5-2: "C2∧N2 동시 배치 위험 극단화" 식별
- 밸런스 축 §2-7 종합 테이블에서 '주의 스테이지'로 잠재 언급
- 통합: Stage #11~#15 본 작업 범위 외지만, Day 15+ 착수 시 Stage 17 우선 검증 대상으로 Carry Over.
§2-3. Phase 3 시뮬 검증 권장 대상 (Stage 11·15)
레벨 축 §1-4에서 제시된 2건을 밸런스 축 결과와 통합하여 확정:
| Stage | 검증 대상 | 레벨 축 근거 | 밸런스 축 근거 | Unity MCP 시뮬 항목 |
|---|---|---|---|---|
| 11 | 흡혈귀여왕2 Shd315 C9 임계값 | "Shield 벽 인한 C9 달성 낮아질 우려" | "TTK 45.2s 장기전 · 추가 성장 필요" | C9 임계값 설정(보스 처치 N회) vs 플레이어 DPS·Shield 파괴 빌드 시나리오 |
| 15 | 흑기사1 재사용 3회째 + ATK45 | "흑기사1 3번째 등장 · 피로감" | "ATK Max 45 · N2 조건 상위 난이도" | 맵 패턴 다양화 + N2 조건 달성률 분포 |
권장 사항: Phase 3 재개 즉시 위 2건을 Unity MCP 시뮬 검증 우선순위 상위로 배치.
§3. 11-2 C9 금지 스테이지(7·10·13) 타당성 (레벨 축 결과 반영)
§3-1. 레벨 축 3축 검증 요지 (§2-2 인용)
레벨기획자가 수행한 3축 검증:
- 조건 의미성 축: 단독 보스 = 자동 충족 → 조건 가치 소멸 → 금지 타당
- 페이싱 축: 서브맵 4~5 + 단일 전투 집중형 → 페이싱 충돌 → 금지 타당
- 재도전 유도 축: 타겟 전환이 일어날 수 없음 → 금지 타당
§3-2. 통합 판정
Stage 7·10·13의 C9 배치 금지는 P17-5 규칙상 확정. 변경 없음.
기획팀장 통합 검증:
- P17-5 "C9(보스 집중) ∧ 단독 보스·보스 미등장 스테이지 동시 배치 금지" 조항과 레벨 축 3축 검증 결과가 완전 일치.
- 밸런스 축 §2-4에서도 Stage 13 C9 배치 금지 재확인 → 양축 일관.
- 현황테이블_v1 §1·§3에서 이미 P17-5 사전 차단 완료.
§3-3. 레벨 축 제안 — 대체 조건 방향 3종
레벨기획자가 대체 전략으로 제안한 방향 (§2-3 인용):
| Stage | 단독 보스 특성 | 권장 대체 조건 방향 |
|---|---|---|
| 7 | 메두사1 Shd223 최고 | N4 역방향 — 적 Shield 공략 집중 긴장 (시뮬 검증 선행) |
| 10 | 흑기사3 HP·ATK 균형형 | C2(완벽 클리어) 또는 N2(피격 제한) — 단독 집중 정밀도 강조 (단 Stage 10의 N2는 서브맵 5×1=5회 상한 감안) |
| 13 | 레드드래곤3 ATK 34 | C12(회피 주도) — 고ATK 회피 연출과 정합 |
기획팀장 판단:
- 대체 조건 방향은 레벨 관점 제안 수준. 실 배치 확정은 Phase 3 재개 후 Unity MCP 시뮬 검증 + PD 승인 필요.
- Stage 10 N2 배치 시 P17-1(C2∧N2)와의 정합성 추가 체크 필수.
- Stage 13 C12 배치 시 C12 조건의 카운트 산정 로직 (REQ초안_3성조건_12개_판정로직 연동) Unity MCP 실측 필요.
§4. 11-3 C9 적합 스테이지 재검증
§4-1. 레벨 축 12개 스테이지 전수 판정 (§3-2 인용)
C9 적합 판정 대상 — 보스 2체 이상 + 중반 이상 + P17-5 위반 없음:
| Stage | 보스수 | 구간 | 레벨 축 판정 | 기획팀장 통합 우선순위 |
|---|---|---|---|---|
| 8 | 2 | 중반전환 | O 권장 | 추천 (Shield 고값 2체) |
| 9 | 2 | 중반전환 | O 권장 | 추천 (전략 선택 유발) |
| 11 | 2 | 중반심화 | O 권장 | 주의 — 시뮬 선행 (Shd315) |
| 12 | 3 | 중반심화 | 최적 추천 | 최적 (보스 3체 · 서브맵 7 · 에티4 Shd0) |
| 14 | 2 | 후반진입 | O 권장 | 추천 (보스 간 타겟팅 전환) |
| 15 | 2 | 후반진입 | O 권장 | 추천 |
| 16 | 3 | 후반진입 | O 권장 | 주의 — 특수 구조 (서브맵 3 · 혼용 여지 최소) |
| 17 | 2 | 후반 | O 권장 | 주의 — 시뮬 선행 (Shd525) |
| 18 | 3 | 후반 | O 권장 | 추천 |
| 19 | 2 | 최종 | O 권장 | 추천 |
| 20 | 3 | 최종 | 최적 추천 | 최적 (보스 3체 · 서브맵 9) |
| 21 | 2 | 최종 | O 권장 | 추천 |
§4-2. 통합 우선순위 분류 (기획팀장 주도)
C9 배치 최적 스테이지 (Unity MCP 시뮬 1순위):
- Stage 12·20 — 레벨·밸런스 양축 일치. 보스 3체·서브맵 7·9로 임계값 조정 폭 최대. 에티4(Shd0) 초기 카운트 확보 용이.
C9 배치 추천 스테이지 (시뮬 2순위):
- Stage 8·9·14·15·18·19·21 — 보스 2~3체 · 구조적 안전
C9 배치 주의 스테이지 (시뮬 선행 필수 — 임계값 튜닝):
- Stage 11 (흡혈귀여왕2 Shd315) — 임계값 설정이 Shield 파괴력에 종속
- Stage 16 (서브맵 3개 특수 구조) — 혼용 여지 최소 · 보스 분포 강제
- Stage 17 (용암골렘2 Shd525) — 단일 보스 최강 EHP
C9 배치 금지 스테이지 (P17-5 고정):
- Stage 7 (메두사1 단독) · Stage 10 (흑기사3 단독) · Stage 13 (레드드래곤3 단독)
§5. 11-4 보스 혼용 패턴 가이드 프레임
§5-1. 원칙 4종 → AppearGroup 가이드 프레임 전환 (레벨 축 §4 인용)
레벨기획자가 수행한 프레임 전환:
| 원칙 | 내용 | 레벨 축 구체화 |
|---|---|---|
| 1 | 보스 단독 서브맵 비율 ≤ 50% (최종 서브맵 예외) | 서브맵 N개 중 보스 단독 ≤ N/2개 · 마지막 서브맵 예외 |
| 2 | 혼용 몬스터는 스테이지 난이도 중하위권 | 현 스테이지 난이도 −1 구간 몬스터 사용 권장 |
| 3 | C9 스테이지 보스 등장 서브맵 비율 보장 | 보스 등장 서브맵 ≥ 60% (추정 — 시뮬 검증 필요) |
| 4 | 단일 스테이지 내 최소 2가지 보스 등장 위치 패턴 | 초반 + 중반 + 최종 서브맵 형태 배분 |
§5-2. AppearGroup 범위 실측 기반 가이드 프레임 (§4-2 인용)
Stage 11~16 중심 프레임 (본 보고 Stage #11~#15 범위):
| Stage | AppearGroup 범위 | 보스수 | 권장 혼용 서브맵 | 보스 등장 위치 배분 가이드 |
|---|---|---|---|---|
| 11 | 51101~51105 (5개) | 2 | 1~2 | 서브맵 2~3 중 1 혼용 · 서브맵 5 최종 보스 단독 |
| 12 | 51201~51207 (7개) | 3 | 2 | 서브맵 2+4 혼용 · 서브맵 7 최종 보스 단독 · 에티4 초반 배치 권장 |
| 13 | 61301~61304 (4개) | 1 | 1 (C9 제외) | 서브맵 3~4 보스 배치 |
| 14 | 61401~61405 (5개) | 2 | 1~2 | 서브맵 2~3 혼용 · 서브맵 5 최종 |
| 15 | 61501~61505 (5개) | 2 | 1~2 | 서브맵 2~3 혼용 · 서브맵 5 최종 |
| 16 | 61601~61603 (3개) | 3 | 1 (특수) | 보스 3체 3 서브맵 분산 · 혼용 여지 최소 |
§5-3. 기획팀장 통합 주의 사항
프레임 수준 한정의 근거 재확인:
- 실 패턴 ID(AppearGroup 내 서브맵별 몬스터 배치 그룹) 확정에는 ApprearMonsterPattern.json 재분해 + Unity MCP 시뮬 검증 필수.
- 본 보고서의 프레임은 Phase 3 재개 조건 충족 후 실측 ID로 치환.
Stage 12 특화 설계 제안 (레벨 축 §4-3 인용):
- 서브맵 1~2: 일반 몬스터 집중 (언데드 중기 + 마법생물 중기)
- 서브맵 3: 에티4 첫 등장 (Shd0 · HP158) — 혼용 서브맵
- 서브맵 4: 흑기사3 혼용
- 서브맵 5: 흡혈귀여왕2 혼용
- 서브맵 6~7: 보스 전열 집중 또는 최종 보스 단독 (클라이맥스)
기획팀장 평가: 설계 의도 명확 · Phase 3 재개 즉시 Unity MCP 시뮬 검증 대상 최우선.
Stage 16 특수 처리 (레벨 축 §7 기각안 #5 인용):
- 서브맵 3개 · 보스 3체 구조상 보스 단독 비율 50% 초과 불가피.
- 원칙 1의 50% 이하 권장은 일반 스테이지 기준이며, Stage 16 특수 처리 인정이 타당.
§6. 11-5 42 슬롯 × P17 배타 7종 전수 체크 (기획팀장 주도)
본 섹션은 기획팀장이 직접 수행한 전수 체크 결과다. 42 슬롯 = 21 스테이지 × 슬롯2·슬롯3.
§6-1. 전수 체크 방법론
- 기반 자료:
맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md §2-1·§2-2·§2-3현황 매핑 테이블 - 체크 대상: 42 슬롯 각각에 대해 P17 배타 7종 위반 리스크 재확인
- 체크 방식: 현 시점은 실 배치 확정 전이므로 "후보 조합 풀 내 위반 감지" 단계
- 참여: 레벨 축 §5 관점 추가 위험 + 밸런스 축 §2 주의 사항 + 기획팀장 통합
§6-2. 42 슬롯 × P17 전수 체크 테이블
범례:
- ✅ 차단 확인 (현황테이블에 사전 매핑 완료)
- ⚠️ 주의 (배타 조합 아니나 동시 배치 시 난이도 극단화)
- ✅(풀12) 풀 12개 모두 후보 · 배타 7종만 차단
| # | Stage | 슬롯 | P17-1 C2∧N2 | P17-2 C6∧물약 | P17-3 C6∧N4 | P17-4 C1∧C3 | P17-5 C9 | P17-6 N3 | P17-7 N5∧N6 | 기획팀장 종합 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 차단(입문) | ✅ 차단(비권장) | ✅ 차단(입문) | ✅ 차단 | 통과 |
| 2 | 1 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 차단(입문) | ✅ 차단(비권장) | ✅ 차단(입문) | ✅ 차단 | 통과 |
| 3 | 2 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 차단(입문) | ✅ 차단(비권장) | ✅ 차단(입문) | ✅ 차단 | 통과 |
| 4 | 2 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 차단(입문) | ✅ 차단(비권장) | ✅ 차단(입문) | ✅ 차단 | 통과 |
| 5 | 3 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 차단(입문) | ✅ 차단(비권장) | ✅ 차단(입문) | ✅ 차단 | 통과 |
| 6 | 3 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 차단(입문) | ✅ 차단(비권장) | ✅ 차단(입문) | ✅ 차단 | 통과 |
| 7 | 4 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 차단(입문) | ⚠️ 가능하나 단독 보스 비율 검증 필수 | ✅ 차단(입문) | ✅ 차단 | 주의 |
| 8 | 4 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 차단(입문) | ⚠️ 가능하나 단독 보스 비율 검증 필수 | ✅ 차단(입문) | ✅ 차단 | 주의 |
| 9 | 5 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 차단(입문) | ⚠️ 가능하나 검증 | ✅ 차단(입문) | ✅ 차단 | 레벨 축: 다크엘프아처1 Shd282 · N4 단독 배치 시 Shield 확보 시뮬 권장 |
| 10 | 5 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 차단(입문) | ⚠️ 가능하나 검증 | ✅ 차단(입문) | ✅ 차단 | 레벨 축 주의 동일 |
| 11 | 6 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 차단(입문) | ⚠️ 가능하나 검증 | ✅ 차단(입문) | ✅ 차단 | 통과 |
| 12 | 6 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 차단(입문) | ⚠️ 가능하나 검증 | ✅ 차단(입문) | ✅ 차단 | 통과 |
| 13 | 7 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제(중반) | ✅ 차단(단독보스) | ✅ 해제(중반) | ✅ 차단 | 통과 |
| 14 | 7 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅ 차단(단독보스) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통과 |
| 15 | 8 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통과 |
| 16 | 8 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통과 |
| 17 | 9 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통과 |
| 18 | 9 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통과 |
| 19 | 10 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅ 차단(단독보스) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통과 |
| 20 | 10 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅ 차단(단독보스) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통과 |
| 21 | 11 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통합 §2-2-1: C9 배치 시 Shd315 임계값 시뮬 권장 |
| 22 | 11 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통합 동일 |
| 23 | 12 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통합 §2-2-2: C2∧N2 조합 회피 권고(주의 등급) |
| 24 | 12 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통합 동일 |
| 25 | 13 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅ 차단(단독보스) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통과 |
| 26 | 13 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅ 차단(단독보스) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통과 |
| 27 | 14 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통합 §2-2-3: N4∧C6 외 N4 단독도 메두사2 고Shd 시뮬 권장 |
| 28 | 14 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통합 동일 |
| 29 | 15 | 슬롯2 | ⚠️ 고주의 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통합 §2-2-4: ATK45 N2 난이도·흑기사1 재사용 3회째 |
| 30 | 15 | 슬롯3 | ⚠️ 고주의 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통합 동일 |
| 31 | 16 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12)주의(서브맵3특수) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 특수 구조 — §5-3 Stage 16 특수 처리 인정 |
| 32 | 16 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12)주의 | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 동일 |
| 33 | 17 | 슬롯2 | ⚠️ 고주의(ATK·Shd525) | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12)주의 | ✅ 해제 | ✅ 차단 | Day 15+ 1순위 시뮬 대상 |
| 34 | 17 | 슬롯3 | ⚠️ 고주의 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12)주의 | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 동일 |
| 35 | 18 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통과 |
| 36 | 18 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통과 |
| 37 | 19 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통과 |
| 38 | 19 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통과 |
| 39 | 20 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | C9 최적 1순위 |
| 40 | 20 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 동일 |
| 41 | 21 | 슬롯2 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통과 |
| 42 | 21 | 슬롯3 | ✅ 차단 | ✅ 비활성 | ✅ 차단 | ✅ 해제 | ✅(풀12) | ✅ 해제 | ✅ 차단 | 통과 |
§6-3. 위반 감지 결과: 0건 (PD B 방식 중단 트리거 미발동)
근거:
- 본 체크는 실 배치 확정 전 수행됨. 각 슬롯의 "후보 조합 풀"에 대한 배타 7종 재확인 수준.
- 현황테이블_v1 §2-1·§2-2·§2-3에서 이미 입문·중반·후반 구간별 배타 조합을 사전 차단 완료 (입문 C1∧C3·N3·N5∧N6 / 중반 해제 / Stage 7·10·13 C9 금지 / 전 스테이지 N5∧N6·C2∧N2·C6∧N4).
- 42 슬롯 모두 현 후보 조합 풀에서 P17 배타 7종 위반 구조 없음.
- ⚠️ 표기 4개는 배타 '주의' 등급 (동시 배치 시 난이도 극단화 우려) — 배타 위반은 아니며 실 배치 시 회피·시뮬 검증 권장 사항.
작업 계속 진행 판정: 재개 적합. PD B 방식(위반 즉시 중단) 트리거 미발동. Day 15+ 착수 가능.
§6-4. ⚠️ 고주의 슬롯 4개 별도 관리 (Phase 3 시뮬 우선 대상)
본 전수 체크에서 '고주의' 등급으로 식별된 4개 슬롯은 실 배치 시 Unity MCP 시뮬 선행:
| 슬롯 # | Stage | 슬롯 | 주의 사유 | 시뮬 검증 항목 |
|---|---|---|---|---|
| 29·30 | 15 | 슬롯2·3 | 흑기사1 ATK45 + 재사용 3회째 | C2∧N2 배타 차단 + N2 단독 배치 시 달성률 |
| 33·34 | 17 | 슬롯2·3 | 용암골렘2 Shd525 + ATK 고값 | N4 단독 배치 시 플레이어 Shield 확보 가능성 |
§7. 42 슬롯 배치안 초안 — 현 배치 평가 + 개선 권고
§7-1. 현 배치 상태
확정 사실:
- 현 단계는 실 배치 확정 전. 42 슬롯 모두 "후보 조합 풀" 상태.
- 현황테이블_v1 §2는 스테이지별 "가능한 후보 조합 풀"을 매핑한 검증 틀이지 배치안이 아님.
- 실 배치 확정은 Phase 3 재개 후 Unity MCP 시뮬 검증 + PD 승인 후 수행.
§7-2. 현 후보 조합 풀 평가 (기획팀장 종합)
- P17 배타 사전 차단 완전성: ✅ 현황테이블_v1 §2-1·§2-2·§2-3에서 전수 차단 완료.
- 이슈 1·3 수치 고정 정합: ✅ 이슈1_3_무시확정_v1.md §4-1 전제 준수.
- 조건 풀 12개 범위 준수: ✅ 신규 조건 추가 없음 · PD 3차 승인 풀 내 구성.
- 고주의 슬롯 식별: ✅ 4개 슬롯 (Stage 15·17 슬롯2·3) 별도 관리 시작.
- C9 최적/주의/금지 분류: ✅ 최적 3종(Stage 12·20) · 주의 3종(Stage 11·16·17) · 금지 3종(Stage 7·10·13).
§7-3. 개선 권고 (Phase 3 재개 시 반영)
| # | 개선 권고 | 근거 | 우선순위 |
|---|---|---|---|
| 1 | Stage 11·17 C9 배치 시 Unity MCP 시뮬로 임계값 튜닝 선행 | Shd315·Shd525로 C9 카운트가 Shield 파괴에 과도 집중될 우려 | 최우선 |
| 2 | Stage 15 슬롯 배치 시 C2∧N2 절대 차단 + 흑기사1 맵 패턴 다양화 | ATK45 + 재사용 3회째 이중 부담 | 최우선 |
| 3 | Stage 17 N4 단독 배치 시 플레이어 Shield 확보 가능성 시뮬 | 용암골렘2 Shd525 + 고ATK 환경 | 고우선 |
| 4 | Stage 12 C9 배치 시 에티4(Shd0) 초반 배치로 C9 카운트 워밍업 | 레벨 축 §4-3 특화 설계 제안 | 고우선 |
| 5 | Stage 14·15 N4 단독 배치 시 메두사2 고Shd 환경 시뮬 검증 | 레벨·밸런스 양축 "N4∧C6 외 단독도 주의" 합의 | 중우선 |
| 6 | Stage 16 특수 구조 인정 — 보스 단독 비율 50% 초과 허용 | 서브맵 3·보스 3 구조상 불가피 (레벨 축 §7 기각안 #5) | 중우선 |
| 7 | C9 금지 스테이지(7·10·13) 대체 조건 방향 신규 참고 문서화 검토 | 레벨 축 §2-3 대체 전략 제안 정리 | 참고 |
결론: 현 42 슬롯 후보 조합 풀은 P17 배타 위반 0건 · 구조적 안전 · Phase 3 재개 즉시 실 배치 확정 작업 가능 상태.
§8. Day 15+ 반영 후보 문서 리스트 (양축 제안 통합)
§8-1. 통합 우선순위 리스트 (레벨 5종 + 밸런스 3종 중복 제거 → 7종)
| 우선순위 | 문서 | 반영 내용 | 축 제안 | PD 결정 대기 여부 |
|---|---|---|---|---|
| 최우선 | 맵패턴_사전분석_v1.md §1-4 |
C9 적합 스테이지 레벨 관점 우선순위 분류(최적/주의) 추가 | 레벨 | 아니오 (PM 재량) |
| 최우선 | 맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md §7 |
Stage 11·17 Shd 고스탯 C9 임계값 주의 사항 추가 · ⚠️ 고주의 4개 슬롯 별도 관리 섹션 신설 | 레벨 + 기획팀장 통합 | 아니오 (PM 재량) |
| 고우선 | 스테이지난이도곡선_v1.md §8 |
Stage 11~15 TTK 수치 테이블 추가(밸런스 축 §3-3) + Stage 15 흑기사1 재사용 3회째 주의 추가 | 레벨 + 밸런스 통합 | 아니오 (PM 재량) |
| 고우선 | 맵패턴_사전분석_v1.md §2-3 |
보스 혼용 원칙 4종 → AppearGroup 단위 가이드 프레임 추가 | 레벨 | 아니오 (PM 재량) |
| 중우선 | 맵패턴_사전분석_v1.md §3-2 |
체크 3 항목에 N4 Shield 확보 가능성 검증 기준 보강 (Shield 미보유 서브맵 비율 신설) | 레벨 | 아니오 (PM 재량) |
| 중우선 | 밸런싱문서_일관성점검_v1.md §2-3 |
Stage 11~15 판정 결과 "적정" 완료 처리 | 밸런스 | 아니오 (PM 재량) |
| PD 결정 대기 | 밸런싱전략_v1.md §3 Phase 4 |
G1 DPS 목표 수치 v2 반영 (+80~120% vs 실전 +200~280% 괴리) | 밸런스 | 예 (PD 별도 결정 대기 · 이슈1_3_무시확정_v1.md 전제) |
§8-2. 참고 후보 (신규 문서 가능)
| 문서명 후보 | 용도 | 비고 |
|---|---|---|
| C9 금지 스테이지 대체 조건 설계 가이드 | 레벨 축 §2-3 대체 조건 방향 정리 | Phase 3 재개 후 신설 검토 |
§8-3. PD C 방식 "필요한 문서만" 대비 — 최소 권장 셋
PD C 방식(필요 문서만 업데이트) 대비, 기획팀장이 최소 권장하는 핵심 3종:
- 맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md §7 보완 — ⚠️ 고주의 4개 슬롯 별도 관리 (Stage 15·17) 신설. 본 보고 §6-4 이식.
- 맵패턴_사전분석_v1.md §1-4 개정 — C9 적합 스테이지 우선순위 분류(최적/주의) 신설. 본 보고 §4-2 이식.
- 스테이지난이도곡선_v1.md §8 보완 — Stage 11~15 TTK 테이블 + 흑기사1 재사용 3회째 주의 추가. 밸런스 축 §3-3 + 본 보고 §2-2-4 이식.
나머지 4종(사전분석 §2-3·§3-2, 일관성점검 §2-3, 밸런싱전략 §3)은 Phase 3 재개 후 필요 시 순차 반영.
§9. 기각안 (P24 · C32 필수)
| # | 기각 대안 | 기각 사유 |
|---|---|---|
| 1 | Stage #11~#15 수치 조정 권고 | 이슈1_3_무시확정_v1.md §3-1-5 "의도 부합" PD 확정 전제. 이슈 1·3 현 수치 고정. 조정 불가 |
| 2 | C9 금지 스테이지(7·10·13) 재판정 | P17-5 규칙 + 레벨 축 3축 검증 + 밸런스 축 검증 모두 금지 타당. 재판정 근거 없음 |
| 3 | 42 슬롯 실 배치 확정을 본 보고서에서 수행 | Phase 3 재개 조건 미충족 (Unity MCP 시뮬 검증·ApprearMonsterPattern.json 재분해 필요). 본 보고는 검증 틀 + 가이드 프레임 |
| 4 | 신규 조건 추가 제안 (N7 방어·N8 저HP 등) | 조건 풀 12개 PD 3차 승인 확정 · 재논의 대상 아님 (P28-8 종결 안건 재언급 금지) |
| 5 | 이슈 1·3 수치 재논의 트리거 권고 | 이슈1_3_무시확정_v1.md §5-1-1 재논의 트리거 조건 (C9 배치 정합성 실패) 미발동. 본 작업 범위 외 |
| 6 | 단일 축 판정만으로 결론 도출 | PD B 방식 병렬 호출 요지는 양축 교차 검증. 레벨·밸런스 양축 결과 통합 의무 |
| 7 | Day 15+ 착수 여부 기획팀장 확정 | C36 PM·팀장 재량 상한 위반 후보 — PD 결정 영역. 기획팀장은 준비 상태 보고 + PM 경유 PD 결정 대기 |
| 8 | 레벨·밸런스 제안 차이를 "충돌"로 프레이밍 | 교차 검증 결과 양축 판정 완전 일치. 보완 관계로 확인. 충돌 프레이밍은 C5 정직성 위반 |
| 9 | ⚠️ 주의 등급 4개 슬롯을 "P17 위반"으로 격상 보고 | P17 배타는 아니며 '주의' 등급(동시 배치 시 난이도 극단화). 격상 시 PD B 방식 중단 트리거 오발동 리스크 |
| 10 | 스테이지 17·18 C2∧N2 주의를 본 보고 Stage #11~#15 범위 내로 재편입 | Stage #11~#15 본 작업 범위 엄수. §2-2-5에 "Carry Over" 명시로 Day 15+ 인수인계 |
| 11 | 밸런싱전략_v1 §3 v2 반영을 기획팀장 재량 집행 | 이슈 1 현 수치 고정 전제 + PD 별도 결정 대기 조항. 기획팀장 단독 집행 금지 |
§10. 변경 이력 (P16)
| 일시 | 변경자 | 변경 내역 |
|---|---|---|
| 2026-04-20 | 기획팀장 (레벨기획자 대행 + 밸런스기획자 결과 통합 + 11-5 주도) | 초안 작성 · Day 11~14 5건 통합 재검증 보고 · 42 슬롯 P17 전수 체크 위반 0건 · Day 15+ 반영 후보 7종 · Phase 3 시뮬 권장 대상 확정 (Stage 11·15·17) |
§11. 재미 근거 (P30 기획팀 전용)
강화하려는 재미 축: "전략 선택 다양성 · 재도전 유도 유기성"
- 전략 선택 다양성: C9 최적(Stage 12·20) vs 주의(Stage 11·16·17) vs 금지(Stage 7·10·13) 분류로 플레이어가 스테이지별 "보스 공략 vs 다른 전략"을 선택하는 경험 보존.
- 재도전 유도 유기성: 42 슬롯 후보 조합 풀의 P17 위반 0건은 "슬롯 배치 재작업 비용" 제거 효과. 배치 확정 시 재도전 유도 조건 다양성이 보장됨.
- 고난도 구간 체감 설계: ⚠️ 고주의 4개 슬롯(Stage 15·17)은 "ATK·Shield 이중 압박" 스테이지로 특별 관리. 맵 패턴 다양화 + 시뮬 검증으로 반복 체감을 극복한 "성장 후 재도전" 재미 경험 강화.
- 양축 정합성: 레벨 축 "조건 의미성·페이싱·재도전 유도 3축" + 밸런스 축 "TTK·DPS·EHP 수치 정합" 교차 검증으로 단일 축 편향 없는 통합 설계 품질 확보.
§12. PM 보고 요지
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 산출물 경로 | 프로젝트/수상한잡화점/기획/재검증보고_맵패턴_v1.md (본 보고) |
| Stage #11~#15 종합 판정 | 전수 적정 — 양축 일치 (조정 권고 없음) |
| 42 슬롯 P17 전수 체크 | 위반 0건 (PD B 방식 중단 트리거 미발동) · ⚠️ 주의 등급 4개 슬롯(Stage 15·17) 별도 관리 |
| Phase 3 시뮬 권장 대상 | Stage 11 흡혈귀여왕2 Shd315 C9 임계값 · Stage 15 흑기사1 재사용·ATK45 N2 · Stage 17 용암골렘2 Shd525 (Day 15+ 1순위) |
| Day 15+ 반영 후보 통합 | 7종 (최우선 2 · 고우선 2 · 중우선 2 · PD 결정 대기 1) — 최소 권장 셋 3종 §8-3 |
| 차단 요인 | 없음 — Day 11~14 종결 · Day 15+ 착수 준비 완료 |
| PD 결정 대기 | 밸런싱전략_v1 §3 Phase 4 v2 반영 (이슈 1 현 수치 고정 전제 유지) |