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수상한 잡화점 — Phase 3 재검증 로그 템플릿 v1
작성일: 2026-04-20 / 담당: 기획팀장 (Phase 3 재개 Day 1 사전 준비) 용도: Day 2~3 Phase 0~2 재검증 6건 + Day 4~7 성장요소 기여도 6건 + Day 11~14 맵 패턴 재검증 9건의 단일 항목 재검증 로그 포맷 데이터 소스:
밸런싱문서_일관성점검_v1.md §2재검증 체크리스트 ·시뮬레이터/03_결과_JSON_포맷_v1.md결과 스키마 명명 규칙:Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md §5준수
0. 사용법
- 재검증 항목 1건당 본 템플릿 1 block을 append 방식으로 사용
- 통합 리포트(예:
재검증보고_Phase0_1_2_v1.md)의 본문에 항목 단위로 전개 - Unity MCP 시뮬 실행 결과 JSON 경로를 반드시 원문 그대로 인용 (C5 정직성)
- 판정은
적정/과도/부족/괴리4종으로 분류. 근거 수치 병기 의무
1. 단일 항목 재검증 로그 block
재검증 #{항목번호} — {항목명}
| 필드 | 값 |
|---|---|
| 항목번호 | (예: #1 / #16 / #22) |
| 항목명 | (일관성점검_v1 §2 원문 그대로) |
| 기획 가정 (원본 수치) | (예: "PC 6001 DPS 1.05 @ Phase0_1 §1") — 출처 §번호 필수 |
| 검증 목표 | (예: "Unity MCP EditMode 실측이 ±10% 이내인지 확인") |
| 담당 에이전트 | balance-designer / system-designer / level-designer 중 선택 |
| 검증 축 | Unity MCP EditMode / Unity 실 빌드 PlayMode 병행 / 문서 대조 only |
| Unity MCP 시뮬 시나리오 ID | (예: anchor_stage1_pc6001_no_card) — 02_시나리오_JSON_스키마_v1.md 준수 |
| seed 목록 | (예: [42, 1337, 2026] — 결정론 검증용 3회 이상 권장) |
| 결과 JSON 경로 | (예: 프로젝트/수상한잡화점/시뮬레이터/결과/run_20260421_*.json) — 복수 실행 시 전부 인용 |
| 실측값 | (예: "DPS 평균 1.03, σ 0.01") — 통계 요약 + 원시값 JSON 참조 |
| 오차 (실측 − 기획 가정) | (예: "-1.9%") — 부호 유지 |
| 판정 | 적정 (±10% 이내) / 과도 (+10% 초과) / 부족 (-10% 초과) / 괴리 (±20% 초과 — 이슈 1·3 통합 재논의 대상) |
| 판정 근거 | (예: "검증 축 §5 규칙에 따라 ±10% 이내 → 적정") — 공란 금지 |
| 후속 조치 | (예: "조치 없음" / "Day 8 이슈 통합 재논의로 이관" / "개발팀 REQ-XXX 발행") |
| 실행 일시 | YYYY-MM-DD HH:MM (Unity MCP 시뮬 실행 시점) |
| 기록 일시 | YYYY-MM-DD HH:MM (본 로그 작성 시점) |
| 기록자 | (에이전트명) |
특이 사항 / 이슈
(실측 과정에서 발견한 이상 징후·부작용·예상 외 결과를 C3 정직성 기준으로 전수 기록. "없음"도 명시 허용)
기각안 (복수 해석 후보 검토 시 필수 — C32 / 구 P22 계승)
| # | 기각 해석 후보 | 기각 사유 |
|---|---|---|
| 1 | (예: "실측 1.03 → PC 기본 ATK 범위 이동 필요") | (예: "σ 0.01로 RNG 변동 범위 내 — 구조 변경 불필요") |
기각 후보 없음: "없음 (단일 해석 — 사유: ...)" 명시. 공란 금지.
2. 통합 리포트 헤더 (리포트 선두에 1회만)
# 수상한 잡화점 — 재검증보고 {항목명} v1
> 작성일: YYYY-MM-DD / 담당: 기획팀장
> 검증 범위: `일관성점검_v1 §2-X` 재검증 #{A}~#{B} 통합
> 선행 조건: Unity MCP EditMode 시뮬 환경 구축 완료 (`시뮬레이터/01~04_*.md` 기반)
> 검증 축: Unity MCP EditMode 실측 = 정본(正), 실 빌드 PlayMode 병행 ±10% 허용
## 0. 요약 (항목별 판정 분포)
| 판정 | 건수 | 항목 |
|------|-----|------|
| 적정 | N | #{목록} |
| 과도 | N | #{목록} |
| 부족 | N | #{목록} |
| 괴리 | N | #{목록} — **이슈 통합 재논의 대상** |
## 1. 전체 집행 컨텍스트
- Unity MCP 시뮬 실행 환경: (버전·커밋 해시)
- 실행 기간: YYYY-MM-DD ~ YYYY-MM-DD
- 총 시뮬 횟수: N회
- 결과 JSON 루트 경로: (예: `프로젝트/수상한잡화점/시뮬레이터/결과/YYYY-MM-DD/`)
## 2. 항목별 로그
그 다음 §1의 block을 항목 수만큼 반복.
3. 관련 규칙·문서
- C5 정보의 정직성 — 실측 원문 인용 의무
- C23 허위 보고·역할 연기 절대 금지 — tool_use 결과로 입증 불가한 수치 단정 금지
- P16 산출물 추적성 — 변경 이력 기록 의무
- P28 보고 표준 포맷 — 통합 리포트 헤더 §0 요약표
- P30 재미 우선 원칙 — 판정이
과도/부족/괴리일 때 "어떤 재미가 훼손되는가" 서술 권고 시뮬레이터/03_결과_JSON_포맷_v1.md— 결과 JSON 필드 정의밸런싱문서_일관성점검_v1.md §2— 재검증 28개 항목 SOTPhase3_재개준비_체크리스트_v1.md §5— 산출물 명명 규칙
4. 변경 이력
| 일시 | 변경자 | 변경 내역 |
|---|---|---|
| 2026-04-20 | 기획팀장 | 초판 — Phase 3 재개 Day 1 사전 준비 산출물 |