BurningTimesAi/프로젝트/수상한잡화점/기획
깃 관리자 68d6c725fb feat(#41): Phase 4 지역 1 (Stage 1~6) 노드 구성 v1 초안 완료
PD B안 확정 수용 — 지역 1 = WorldMap_1 = Stage 1~6.

[PD 고려사항 5종 전수 반영]
1. 등장 몬스터 특성 — 근접/원거리·능력치 매칭 명시
2. 고정 몬스터 + 랜덤 풀 — 매 스테이지 시그니처 보스 고정 +
   AppearGroup 랜덤 풀 구성
3. 3★ 클리어 조건 — 12 조건 중 각 스테이지 달성 가능 조건 매핑
4. 반복 방지 — 랜덤 조합 경우의 수 정량
   (Stage 1=225 → Stage 6=9,765,625 · 지역 1 전체 약 700경)
5. 지역별 순차 — 지역 1 완료 후 PD 승인 대기

[Stage 1~6 요지]
- Stage 1: 놀아처1(원)·놀강도2(근) + 수인형·마법생물 5종
- Stage 2: 놀강도2·임프전사1·오우거1(ATK 30) + 6종 (전원 근접)
- Stage 3: 바포메트6(원)·거미여왕2(근) + 5종 (Shield 장벽)
- Stage 4: 거미여왕2·흑기사2·늑대인간 + 6종 (전원 근접)
- Stage 5: 대사탄1·다크엘프아처1(Shield 282) + 원거리 테마
- Stage 6: 대사탄2·데스나이트3 + 언데드·다크엘프 전조 (WM2 준비)

[검증 결과]
- P17 배타 7종 전수 체크 · 12 슬롯 위반 0건
- 입문 금지 3종(C2·C9·N3) 전수 배제
- 9종 허용 조건(C1·C3·C6·C12·N1·N2·N4·N5·N6) 전수 사용
- 3★ 달성률 예상: 첫 플레이 35→12% · 4~5회 숙달 65→40%

[고주의 권고]
Stage 2 오우거1 단독 서브맵 Unity MCP 시뮬 선행 1회 권장

[산출물]
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase4_지역1_노드구성_v1.md 신설
- 공유/대화로그/수상한잡화점/2026-04-20.md 엔트리
- 공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md #41 상태 갱신

[방식]
기획팀장 자체 집행 (병렬 호출 불요 · Task 도구 미로드 제약 회피)
Phase 3 설계 체계 5종 전수 활용

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 21:11:36 +09:00
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3성조건_12개_상세명세_v1.md docs(org): 세션 교훈 조직 핵심 자산화 + 전 에이전트 병렬 점검 + 긴급 보완 4건 2026-04-18 12:39:52 +09:00
Phase0_1_앵커전투시뮬레이션_v1.md refactor(structure): 산출물 프로젝트 단위 재분류 + 개발팀·기획팀 디렉토리 삭제 (PD님 직접 지시) 2026-04-16 15:57:26 +09:00
Phase2_카드임팩트측정_v1.md docs(org): 세션 교훈 조직 핵심 자산화 + 전 에이전트 병렬 점검 + 긴급 보완 4건 2026-04-18 12:39:52 +09:00
Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md docs(org): 세션 교훈 조직 핵심 자산화 + 전 에이전트 병렬 점검 + 긴급 보완 4건 2026-04-18 12:39:52 +09:00
Phase3_종결_설계체계_v1.md feat(#3 종결·#41 신설): Phase 3 종결 + Phase 4 스테이지 노드 구성 분리 2026-04-20 20:41:09 +09:00
Phase4_노드구성_착수가이드_v1.md feat(#3 종결·#41 신설): Phase 3 종결 + Phase 4 스테이지 노드 구성 분리 2026-04-20 20:41:09 +09:00
Phase4_지역1_노드구성_v1.md feat(#41): Phase 4 지역 1 (Stage 1~6) 노드 구성 v1 초안 완료 2026-04-20 21:11:36 +09:00
맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md feat(#57·#40): PD 승인 집행 완료 — #57 A Unity 몬스터 복구 + #40 PM 재량 5건 2026-04-20 17:40:49 +09:00
맵패턴_사전분석_v1.md docs(org): 세션 교훈 조직 핵심 자산화 + 전 에이전트 병렬 점검 + 긴급 보완 4건 2026-04-18 12:39:52 +09:00
밸런싱문서_일관성점검_v1.md refactor(structure): 산출물 프로젝트 단위 재분류 + 개발팀·기획팀 디렉토리 삭제 (PD님 직접 지시) 2026-04-16 15:57:26 +09:00
밸런싱전략_v1.md feat: 팀 재량 작업 일괄 + 감사 시정 + P27-1 감사관 호출 주체 명시 2026-04-17 17:17:37 +09:00
빌드_조건_충돌점검_v1.md docs(org): 세션 교훈 조직 핵심 자산화 + 전 에이전트 병렬 점검 + 긴급 보완 4건 2026-04-18 12:39:52 +09:00
스테이지난이도곡선_v1.md feat: 팀 재량 작업 일괄 + 감사 시정 + P27-1 감사관 호출 주체 명시 2026-04-17 17:17:37 +09:00
이슈1_3_무시확정_v1.md feat(#3): Phase 3 Day 8~10 A안 종결 + Day 8-1·8-2 현 상태 기록 보강 2026-04-20 19:00:31 +09:00
이슈1_3_통합재논의_v1_초안.md feat(#3): Phase 3 Day 8~10 A안 종결 + Day 8-1·8-2 현 상태 기록 보강 2026-04-20 19:00:31 +09:00
재검증_템플릿_v1.md feat(#55): #38 선행 조건 2·3 집행 + 기획팀 #3 Day 1 완료 2026-04-20 15:51:31 +09:00
재검증보고_맵패턴_v1.md feat(#3): Phase 3 Day 11~14 전수 완료 (맵 패턴 재검증) 2026-04-20 19:42:45 +09:00
재논의대기_논점재정리_v1.md feat(#57·#40): PD 승인 집행 완료 — #57 A Unity 몬스터 복구 + #40 PM 재량 5건 2026-04-20 17:40:49 +09:00
재논의대기_사전자료모음_v1.md refactor(structure): 산출물 프로젝트 단위 재분류 + 개발팀·기획팀 디렉토리 삭제 (PD님 직접 지시) 2026-04-16 15:57:26 +09:00
전체테이블감사_v1.md feat: 팀 재량 작업 일괄 + 감사 시정 + P27-1 감사관 호출 주체 명시 2026-04-17 17:17:37 +09:00
카드시너지축분석_v1.md refactor(structure): 산출물 프로젝트 단위 재분류 + 개발팀·기획팀 디렉토리 삭제 (PD님 직접 지시) 2026-04-16 15:57:26 +09:00