16 KiB
| type | 작성일 | 작성자 | 관련PD지시 | 선행산출물 | 상태 | 범위 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 현황테이블 | 2026-04-20 | 기획팀장 (레벨기획자 관점 반영) | 기획팀 | 맵패턴_사전분석_v1.md (2026-04-14 / 2026-04-18 최신화), 3성조건_12개_상세명세_v1.md (2026-04-18 최신화) | 확정 (Day 11~14 트랙 B 착수 시 즉시 활용) | 42개 슬롯(21스테이지 × 슬롯2·슬롯3) × P17 배타 7종 매핑 **현황 테이블**. **실 배치 확정은 Phase 3 재개 후 Unity MCP 시뮬 검증 후 수행** (본 문서는 검증 틀로 활용) |
맵 패턴 42개 슬롯 현황 테이블 v1
0. 본 문서의 역할
Day 11~14 트랙 B (맵 패턴 확정) 착수 시 5분 이내 P17 배타 7종 전수 체크 가능한 매트릭스를 제공. 맵패턴_사전분석_v1.md §3-3의 42 슬롯 검증 체크리스트 템플릿을 전 스테이지에 적용한 현황 스냅샷이다. 원본 사전분석은 변경하지 않는다 (PD 승인 범위 엄수).
중요 주의사항:
- 본 테이블의 "권장 후보" 조건은 현 단계 감 기반 프레임. 실 배치 확정은 Unity MCP 시뮬 실측 후
- PD 3차 승인 조건 풀 12개(
3성조건_12개_상세명세_v1.md) 기준으로 작성. 신규 조건 추가 금지 - P17 배타 조합 7종(SKILL.md P17)을 전수 체크하되, 위반 후보 차단 우선
1. 스테이지별 구조 요약 (권장 후보 판정 기반)
스테이지난이도곡선_v1.md §2 + 맵패턴_사전분석_v1.md §1 통합.
| Stage | WM | 구간 | 서브맵수 | 보스수 | C9 적합도 (§1-4) | 입문 C1∧C3 금지 (§P17-4) | 입문 N3 금지 (§P17-6) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | WM1 | 입문 | 4 | 2 | △ 비권장 | 적용 | 적용 |
| 2 | WM1 | 입문 | 6 | 3 | △ 비권장 | 적용 | 적용 |
| 3 | WM1 | 입문 | 5 | 2 | △ 비권장 | 적용 | 적용 |
| 4 | WM1 | 입문 | 7 | 3 | △ 가능 | 적용 | 적용 |
| 5 | WM1 | 입문 | 6 | 2 | △ 가능 | 적용 | 적용 |
| 6 | WM1 | 입문 | 7 | 2 | △ 가능 | 적용 | 적용 |
| 7 | WM2 | 중반전환 | 4 | 1 | X 금지 (단독 보스) | 해제 | 해제 |
| 8 | WM2 | 중반전환 | 5 | 2 | O 권장 | 해제 | 해제 |
| 9 | WM2 | 중반전환 | 6 | 2 | O 권장 | 해제 | 해제 |
| 10 | WM2 | 중반심화 | 5 | 1 | X 금지 (단독 보스) | 해제 | 해제 |
| 11 | WM3 | 중반심화 | 5 | 2 | O 권장 | 해제 | 해제 |
| 12 | WM3 | 중반심화 | 7 | 3 | O 권장 | 해제 | 해제 |
| 13 | WM3 | 후반진입 | 4 | 1 | X 금지 (단독 보스) | 해제 | 해제 |
| 14 | WM3 | 후반진입 | 5 | 2 | O 권장 | 해제 | 해제 |
| 15 | WM3 | 후반진입 | 5 | 2 | O 권장 | 해제 | 해제 |
| 16 | WM4 | 후반진입 | 3 | 3 | O 권장 | 해제 | 해제 |
| 17 | WM4 | 후반 | 8 | 2 | O 권장 | 해제 | 해제 |
| 18 | WM4 | 후반 | 8 | 3 | O 권장 | 해제 | 해제 |
| 19 | WM4 | 최종 | 9 | 2 | O 권장 | 해제 | 해제 |
| 20 | WM4 | 최종 | 9 | 3 | O 권장 | 해제 | 해제 |
| 21 | WM4 | 최종 | 4 | 2 | O 권장 | 해제 | 해제 |
2. P17 배타 조합 7종 × 42 슬롯 전수 매핑
매핑 원칙: 각 스테이지의 슬롯2·슬롯3에 배치 가능한 조건 후보를 제시. P17-1~P17-7 위반 조합은 동시 배치 금지 명시.
조건 풀 12개 (3성조건_12개_상세명세_v1): C1 신속 · C2 완벽 클리어 · C3 고HP 완주 · C6 포션 절제 · C9 보스 집중 · C12 회피 주도 / N1 빗맞힘 절제 · N2 피격 제한 · N3 치명타 처치 · N4 쉴드 보존 · N5 후열 선공 · N6 전열 선공
2-1. 입문 구간 (Stage 1~6) — C1∧C3·N3 제약 적용
| Stage | 슬롯2 가능 후보 | 슬롯3 가능 후보 | 동시 배치 금지 조합 |
|---|---|---|---|
| 1 | C1·C3·C6·C12·N1·N2·N4·N5·N6 | 좌동 | P17-4 (C1∧C3) · P17-7 (N5∧N6) · P17-1 (C2∧N2) · P17-3 (C6∧N4) · P17-6 (N3 단독 금지) · P17-5 (C9 금지) |
| 2 | C1·C3·C6·C12·N1·N2·N4·N5·N6 | 좌동 | 상동 |
| 3 | C1·C3·C6·C12·N1·N2·N4·N5·N6 | 좌동 | 상동 |
| 4 | C1·C3·C6·C12·N1·N2·N4·N5·N6 | 좌동 | 상동 (+C9 △ 가능하나 단독 보스 서브맵 비율 검증 필수) |
| 5 | C1·C3·C6·C12·N1·N2·N4·N5·N6 | 좌동 | 상동 |
| 6 | C1·C3·C6·C12·N1·N2·N4·N5·N6 | 좌동 | 상동 |
입문 구간 공통 제외: C2(완벽 클리어 · 입문 난이도 과도) · C9(단독 보스 비율 미확정) · N3(치명타 빌드 미형성)
2-2. 중반 (Stage 7~12) — 입문 제약 해제 · C9 선별 적용
| Stage | 슬롯2 가능 후보 | 슬롯3 가능 후보 | 동시 배치 금지 조합 |
|---|---|---|---|
| 7 | C1·C2·C3·C6·C12·N1·N2·N3·N4·N5·N6 | 좌동 | P17-5 (C9 금지 · 단독 보스) · P17-1 (C2∧N2) · P17-3 (C6∧N4) · P17-7 (N5∧N6) |
| 8 | C1·C2·C3·C6·C9·C12·N1·N2·N3·N4·N5·N6 (12개 풀) | 좌동 | P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용) |
| 9 | 풀 12개 | 좌동 | P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용) |
| 10 | C1·C2·C3·C6·C12·N1·N2·N3·N4·N5·N6 | 좌동 | P17-5 (C9 금지) · P17-1 · P17-3 · P17-7 |
| 11 | 풀 12개 | 좌동 | P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용) |
| 12 | 풀 12개 | 좌동 | P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용 · 보스 3체) |
2-3. 후반 (Stage 13~21) — 재도전 유도 난해 조건 배치 가능
| Stage | 슬롯2 가능 후보 | 슬롯3 가능 후보 | 동시 배치 금지 조합 |
|---|---|---|---|
| 13 | C1·C2·C3·C6·C12·N1·N2·N3·N4·N5·N6 | 좌동 | P17-5 (C9 금지) · P17-1 · P17-3 · P17-7 |
| 14 | 풀 12개 | 좌동 | P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용) |
| 15 | 풀 12개 | 좌동 | P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용) |
| 16 | 풀 12개 | 좌동 | P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용 · 보스 3체 · 서브맵 3) |
| 17 | 풀 12개 | 좌동 | P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용 · Shield 고스탯 용암골렘2) |
| 18 | 풀 12개 | 좌동 | P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용 · 보스 3체) |
| 19 | 풀 12개 | 좌동 | P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용 · 서브맵 9) |
| 20 | 풀 12개 | 좌동 | P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용 · 보스 3체 · 서브맵 9) |
| 21 | 풀 12개 | 좌동 | P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용) |
3. P17 배타 7종 × 스테이지 위반 리스크 매트릭스
목적: 실 배치 시 어떤 배타 조합이 어느 스테이지에 영향을 주는가를 한눈에 확인.
| P17 # | 배타 조합 | 해당 스테이지 범위 | 대응 방식 |
|---|---|---|---|
| P17-1 | C2 ∧ N2 (피격 이중 부담) | 전 스테이지 1~21 | 슬롯2·슬롯3에 C2와 N2 동시 배치 금지 |
| P17-2 | C6 ∧ 물약 유도 조건 | (조건 풀에 물약 유도 조건 없음) | 비활성 — 현 조건 풀 12개 중 물약 유도 조건 부재. 향후 조건 추가 시 점검 |
| P17-3 | C6 ∧ N4 (회복 빌드 배제) | 전 스테이지 1~21 | C6과 N4 동시 배치 금지 |
| P17-4 | C1 ∧ C3 (입문 이중 부담) | Stage 1~6 전 슬롯 | 입문 구간 C1·C3 동시 배치 금지 (중반·후반은 허용) |
| P17-5 | C9 ∧ 단독 보스·보스 미등장 | Stage 7·10·13 (단독 보스 3개) · Stage 1·2·3 (입문 △) | 해당 스테이지 슬롯2·슬롯3에 C9 배치 금지 · 보스 미등장 서브맵 비율 Unity MCP 시뮬 검증 후 최종 확정 |
| P17-6 | N3 입문 구간 단독 금지 | Stage 1~6 | 입문 구간에서 N3 단독 배치 금지 (치명타 빌드 미형성) |
| P17-7 | N5 ∧ N6 (타겟팅 모순) | 전 스테이지 1~21 | 슬롯2·슬롯3에 N5와 N6 동시 배치 금지 |
4. 슬롯2·슬롯3 배치 시 필수 확인 (체크리스트 재인용)
원본: 맵패턴_사전분석_v1.md §3-3 42 슬롯 검증 체크리스트 템플릿
실제 배치 확정 시 각 스테이지마다 이 템플릿 1회 수행:
[Stage N] 슬롯 배치 검증 시트
-----------------------------
슬롯 2 후보 조건: ___
슬롯 3 후보 조건: ___
[체크 1] P17 배타 조합 7종
#1 C2∧N2: [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관
#2 C6∧물약유도: [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관 (조건 풀에 미존재)
#3 C6∧N4: [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관
#4 (1~6)C1∧C3: [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관
#5 C9∧단독보스: [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관
#6 (1~6)N3: [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관
#7 N5∧N6: [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관
[체크 2] 구간별 난이도
구간: [ ] 입문(1~6) / [ ] 중반(7~12) / [ ] 후반(13~21)
조건 난이도 적합: [ ] 적합 / [ ] 과도 / [ ] 부족
[체크 3] 스테이지 특성 정합
등장 몬스터 구성과 정합: [ ] OK / [ ] 부정합 (사유:__)
C9 배치 시 §1 충족: [ ] 미해당 / [ ] OK / [ ] 위반
C6 배치 시 회복 노드 빈도 고려: [ ] 미해당 / [ ] OK / [ ] 재검토
N4 배치 시 쉴드 확보 가능성: [ ] 미해당 / [ ] OK / [ ] 재검토
[최종 판정] [ ] 통과 / [ ] 재배치 필요 / [ ] PD님 판단 필요
5. 보스 혼용 등장 패턴 프레임 (사전분석 §2-4 재인용)
실 배치 시 Unity MCP 시뮬로 검증 필수 · 본 프레임은 감 기반 가이드
| Stage | 서브맵 수 | 보스 수 | 권장 보스 등장 서브맵 수 | 권장 혼용 서브맵 수 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 2 | 2 | 1~2 |
| 2 | 6 | 3 | 3 | 1~2 |
| 3 | 5 | 2 | 2~3 | 1~2 |
| 4 | 7 | 3 | 3 | 2 |
| 5 | 6 | 2 | 2 | 1~2 |
| 6 | 7 | 2 | 2~3 | 2 |
| 7 | 4 | 1 | 1~2 | 1 (C9 제외) |
| 8 | 5 | 2 | 2 | 1~2 |
| 9 | 6 | 2 | 2~3 | 2 |
| 10 | 5 | 1 | 1~2 | 1 (C9 제외) |
| 11 | 5 | 2 | 2 | 1~2 |
| 12 | 7 | 3 | 3 | 2 |
| 13 | 4 | 1 | 1~2 | 1 (C9 제외) |
| 14 | 5 | 2 | 2 | 1~2 |
| 15 | 5 | 2 | 2 | 1~2 |
| 16 | 3 | 3 | 2~3 | 1 |
| 17 | 8 | 2 | 2~3 | 2 |
| 18 | 8 | 3 | 3 | 2 |
| 19 | 9 | 2 | 2~3 | 2 |
| 20 | 9 | 3 | 3 | 2 |
| 21 | 4 | 2 | 2 | 1 |
6. 선행 제약 확인 매트릭스 (2026-04-20 최신화)
원본 맵패턴_사전분석_v1.md §3-4를 현 시점(2026-04-20) 상태로 업데이트.
| 선행 조건 | 상태 | 비고 |
|---|---|---|
| 조건 풀 12개 최종 확정 | ✅ 완료 | Phase 2 §5 PD 3차 승인 |
| N7 방어 성공 조건 포함 여부 | ✅ 실측 완료 (#37) | PCDefence_Mul=0.3·쿨다운 없음·지속형·Melee/Range 공통·Mob 방어 부재. 조건 풀 13번째 추가 여부는 Phase 3 재개 시 PD 결정 |
| N8 저 HP 완주 수치 확정 | ⏳ HOLD | Phase 3 재개 후 시뮬 튜닝 |
| 스테이지별 보스 혼용 패턴 확정 | ⏳ HOLD | Unity MCP EditMode 시뮬 검증 필수 |
| 서브맵별 실제 몬스터 배치 추출 | ⏳ HOLD | ApprearMonsterPattern.json 정밀 재분해 |
| Unity MCP 시뮬 환경 · 리포트 · 가이드 | ✅ 완료 | 2026-04-20 v2 리포트 · 시뮬실행 가이드 v1 |
| 개발팀 카드·Shield 시뮬 구현 | ⏳ HOLD | Day 8~10 범위 (v2 §6-3 카드 메커닉 시뮬 미구현) |
결론: 42개 슬롯 실 배치 확정은 Day 11~14 트랙 B 범위. 본 문서는 Day 11~14 착수 시 바로 §2 매트릭스 참조 + §4 체크리스트 42회 수행.
7. 사전 식별된 리스크 (Day 11~14 착수 시 주의)
7-1. C9 단독 보스 3개 스테이지
- Stage 7 (메두사1) · Stage 10 (흑기사3) · Stage 13 (레드드래곤3)
- C9 절대 배치 금지 · 대체 조건 선별 필요
- 단독 보스 전용 "재도전 유도 난해 조건" 설계 검토 (예: C2 완벽 클리어 · C6 포션 절제 등)
7-2. Stage 16 서브맵 3개 특수성
- 서브맵 3개 + 보스 3체 → 보스 밀도 극단 높음
- C9 배치 가능하나 혼용 서브맵 여지 최소
- 보스 단독 서브맵 비율이 자동으로 높아지는 구조 → 다른 스테이지와 체감 편차 우려
7-3. Shield 고스탯 보스 스테이지
- Stage 17 (용암골렘2 Shield 525) · Stage 7/8 (메두사1 Shield 223) · Stage 5 (다크엘프아처1 Shield 282)
- N4 쉴드 보존 조건 배치 시 플레이어 Shield 확보 난이도가 스테이지 난이도와 혼재되어 체감 왜곡 우려
- Unity MCP 시뮬로 쉴드 상호작용 검증 후 배치 권고
7-4. N5 후열·N6 전열 배치 시 몬스터 구성 정합
- 해당 스테이지의 전열·후열 몬스터 구성과 조건 일치 확인 필수
MonsterPatternList.json전/중/대기열 가중치와 조건 정합 체크 (Unity MCP 시뮬 필수)
7-5. 보스 재사용 스테이지 반복 체감
- 흑기사3 (Stage 10·11·12 3회) · 레드드래곤3 (Stage 13·14·16 3회) · 메두사2 (Stage 14·15·16 3회)
- 동일 보스 반복 시 맵 패턴 다양화로 "다른 경험" 유도 필요 (사전분석 §5-3)
8. 범위 엄수 확인
- 본 문서는 실 슬롯 배치 확정을 수행하지 않는다 (Day 11~14 범위)
- 본 문서는 신규 조건 제안을 포함하지 않는다 (조건 풀 12개 확정 · PD 3차 승인)
- 본 문서는 Unity MCP 시뮬 결과를 기반으로 하지 않는다 (Day 11~14 착수 시 시뮬 실측 병행 필수)
- 본 문서의 "권장 후보"는 감 기반 프레임 · Day 11~14에서 실 배치 시 재검증·재조정
9. 기각안 (P24·C32)
| # | 기각 대안 | 기각 사유 |
|---|---|---|
| 1 | 본 문서에서 42개 슬롯 실 배치 확정 수행 | HOLD 범위 위반 · PD 승인 방향 위반. Day 11~14 트랙 B 영역 |
| 2 | 조건 풀 12개 외 신규 조건 제안 추가 | Phase 2 §5 PD 3차 승인 확정 · 재논의 대상 아님 |
| 3 | C9 적합 판정 Unity MCP 시뮬 없이 확정 | §1-5 원본 경고 "서브맵 단위 보스 배치 패턴 확정은 Phase 3 재개 후 재수행" 위반 |
| 4 | 단일 슬롯만 체크리스트 수행 (대표 샘플) | Day 11~14 실 작업 효율화 목적이므로 42개 전수 체크리스트 유지 필수 |
10. 재미 근거 (P30)
- 강화하려는 재미 축: "재도전 유도 유기성" (Phase 2 §5 PD 3차 승인 설계 원칙 2)
- 변경 전 재미 문제: 조건 배치 시 P17 배타 7종 수동 체크 부담으로 배치 작업 비용 과다 · 위반 리스크 상존
- 변경 후 기대 경험:
- Day 11~14 배치 작업자(레벨기획자)가 5분 이내 스테이지별 허용 조건 파악
- P17 위반 사전 차단으로 배치 후 재작업 비용 제거
- 스테이지 특성(단독 보스·Shield 고스탯·서브맵 수)과 조건의 정합성 체크 시점을 배치 확정 전으로 앞당김
- 측정 지표: 42개 슬롯 P17 위반 0건 달성 · Unity MCP 시뮬 실측 기반 스테이지별 ★3 달성률 분포
11. 관련 문서
프로젝트/수상한잡화점/기획/맵패턴_사전분석_v1.md(원본 · 수정 금지)프로젝트/수상한잡화점/기획/3성조건_12개_상세명세_v1.md(조건 풀 12개 SOT)프로젝트/수상한잡화점/기획/스테이지난이도곡선_v1.md§2·§4·§5 (스테이지 구조·몬스터 구성).claude/skills/너드나비스-코어룰/SKILL.mdP17 (배타 배치 규칙)공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_Unity_MCP_실측검증_리포트_v2.md공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_Unity_MCP_시뮬실행_가이드_v1.md
12. 변경 이력
| 일시 | 변경자 | 변경 내역 |
|---|---|---|
| 2026-04-20 | 기획팀장 (레벨기획자 관점 반영) | 초안 작성 · Day 11~14 트랙 B 즉시 활용용 전수 매핑 테이블 |