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| 개발팀장 | PM (DOCX 변환 → 인간 서버 개발자) | 2026-04-17 | 지시서 | 완료 | v1.1 |
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v1.0 (2026-04-17 동일 경로, PD님 어뷰징 책임 재확정·요약판 재작성 지시로 대체) |
인간 서버 개발자 업무 지시서 (요약판 v1.1)
대상: 인간 서버 개발자 (수상한잡화점 서버 파트 합류 예정) 읽는 시간: 5~7분 완독 가능 수준으로 축약 v1.1 변경 요지: (1) 어뷰징 판정 클라 100% 책임으로 확정 (PD님 재결정). 서버는 클라가 보내준 판정 플래그만 수신하여 지급 거부. (2) v1.0 446줄을 요약판으로 전면 재작성. 세부 원문은 초안
공유/소통/완료/2026-04-17_RPT_서버역할_정리_초안.md참조.
0. 1페이지 개요
- 프로젝트: 수상한잡화점 (로그라이크 RPG, Unity 2022+, 모바일)
- 서버 스택: PlayFab 기반 (Title API·CloudScript·Leaderboard·Profiles·Mail) — 본 지시서는 PlayFab 유지 전제
- 역할 범위: ① 재화 SOT 서버 검증·지급 ② 랭킹 저장·조회 ③ 우편·IAP 영수증 검증 ④ 서버 시간 기준 리셋
- 어뷰징 판정: 클라 100% 책임. 서버는 판정 결과(플래그) 수신 시 지급 거부만 수행 (섹션 5 참조)
- 현 상태: 서버 Critical 3건 보류 중(PD 지시 로그 #2), 인간 개발자 배정 후 재개
기본 원칙 4종 (PD 확정, 변경 불가)
- 모든 보상은 재화 형태로 지급. 비재화 보상 없음 → 모든 보상은 서버 검증·지급 대상
- 재화 사용·획득은 항상 서버 응답 필수. 클라 단독 처리 금지
- 미션 클리어 판단은 클라 재량. 서버는 보상 지급 시점에만 개입
- 랭킹 등록은 클라 정보를 서버가 그대로 저장
1. 서버 스택 현황
| 구성 요소 | 현 상태 | 비고 |
|---|---|---|
| PlayFab 인증·UserData·TitleData | 사용 중 | 유지 |
| CloudScript | 사용 중 (Get_UserInfo·Get_MailList·Get_MailReward 등) |
함수 dump 후 git 편입 필요 |
| Leaderboard (Progression API) | 읽기 경로 존재 (GetLeaderboard·GetLeaderboardAroundEntity) |
등록 경로 미확인 → 재설계 필요 |
Get_AllMail CloudScript 존재 |
재화 보상 우편 처리 | |
Save_StageResult (스테이지 완료 처리) |
비활성 상태 (주석 처리) | 복원·신규 설계 필요 |
InappInfo.cs (IAP 영수증) |
비활성 상태 | 재활성화 + ValidateGooglePlayPurchase 연결 |
Server_Live_ID·Server_Dev_ID |
코드 주석 처리 상태 | 인수인계 시 복구 |
2. 서버 관리 데이터 카테고리
| # | 도메인 | 주요 필드 | SOT 방향 |
|---|---|---|---|
| 1 | 재화 인벤토리 | dic_Item[itemid] = amount (Gold·Soul 등) |
서버 SOT 필수 |
| 2 | PC(캐릭터) 보유 | dic_PC[pcid] — 레벨·경험치·각성 |
서버 SOT |
| 3 | 장비·카드 | Equipment·dic_Card[cardid] |
서버 SOT |
| 4 | 스테이지 진행 | StageData.dic_stagedata[diff][chapter][stageid].Star |
서버 SOT (보상 지급 연결) |
| 5 | 미션·출석 | Mission.dic_Mission[type]·RewardAttandanceDay |
서버 SOT (재화 보상) |
| 6 | 랭킹 | PlayFab Leaderboard | 서버 저장 |
| 7 | 우편 | CloudScript 기반 | 서버 SOT |
| 8 | 시즌·패스 | 신규 정의 필요 | 기획팀 SOT 정의 후 구체화 |
3. 클라/서버 경계 — 핵심 원칙 3
-
재화 사용·획득 → 서버 응답 필수
- 클라: 사용·획득 요청 전송 / 서버: 잔고 검증·차감·응답 (또는 지급·응답)
- 서버 거부 시 클라 롤백
-
미션 클리어 → 클라 판단, 재화 보상은 서버 지급
- 클라: 조건 체크·카운트 누적·달성 판정 / 서버: 보상 수령 요청 수신 시 지급
-
랭킹 등록 → 클라가 계산한 값을 서버가 그대로 저장
- 클라: 점수·메타정보 계산·전송 / 서버: Leaderboard 저장
보상 통일: 모든 보상은 재화 단위. 비재화 보상(칭호·스킨·장비·PC 등) 없음.
4. 핵심 API 3종
4-1. Save_StageResult (복원 필수 — 샘플)
유형: CloudScript 함수 / 호출 권한: Client (LoginSession 유효) 역할: 스테이지 클리어 결과를 저장하고 재화를 지급
요청 파라미터 (예시):
{
"difficulty": 2,
"chapter": 3,
"stageId": 47,
"starCount": 3,
"clearTimeMs": 125000,
"droppedItems": [{"itemId": 101, "amount": 500}],
"is_abuse_flag": false
}
응답 (성공):
{
"status": "ok",
"grantedRewards": [{"itemId": 101, "amount": 500}],
"newStar": 3,
"stageProgress": {"maxStageId": 47}
}
응답 (실패):
| 에러 코드 | 조건 | 클라 처리 |
|---|---|---|
AbuseFlagged |
is_abuse_flag: true 수신 |
지급 거부, 기록 저장 (섹션 5) |
SessionInvalid |
Save_IngameStart 세션 없음·만료 |
재로그인 유도 |
StageLocked |
해당 스테이지 미해금 | 경로 이탈 처리 |
4-2. Grant_MissionReward
- 미션 보상 재화 지급. 클라가 미션 완료 판정 후 수령 요청 시 서버가 지급·응답.
is_abuse_flag동일 수용 (클라가 자체 판정 시 true 동봉 가능).
4-3. 랭킹 등록 경로 (신규 설계)
- 현 코드에서 등록 호출처 미확인 → 인간 개발자가 재구축. 엔드포인트명 예:
Submit_RankingEntry. - 클라 전송 점수·메타정보 그대로 Leaderboard 저장. 세부는 D-3 설계 문서에서 확정.
5. 참고: 어뷰징 방지 체계 (클라 주도, 서버 최소 역할)
2026-04-17 PD님 직접 재확정: 어뷰징 판정은 클라이언트 100% 책임. 서버는 판정 결과(플래그)만 받아 처리.
판정 책임: 클라이언트 (경계값 보관·수치 검증 전부 클라에서 수행)
서버 역할 (최소):
- 재화 지급 요청 페이로드에
is_abuse_flag: true가 포함된 경우, 해당 지급을 거부하고 기록 저장 - 플래그 저장 위치: PlayFab Profile 필드 또는 별도 모니터링 엔드포인트 (배정 시 결정)
- 관리자 알림 채널(Slack Webhook·이메일 등) 연계는 배정 후 결정
서버가 하지 않는 것:
- 경계값 테이블 보관 (Title Data 적재 불필요)
- 경계값과 클라 전송 수치 비교 검증
- 어뷰징 판정 로직 자체
세부 설계: 기획팀 공유/소통/기획팀→PM/2026-04-17_어뷰징판정_솔루션_기획서_v1.md 참조 (클라이언트팀 구현 시 필요 시 서버 개발자와 플래그 인터페이스만 협의).
6. 환경 셋업 체크리스트
- PlayFab 계정 접근 권한 수령 (Title ID 인수·Game Manager 대시보드·CloudScript revision 접근)
- 현 배포 CloudScript 전문 dump → git 편입 (경로는 PM 협의, 후보:
코어코드/수상한잡화점_서버/) - Unity 프로젝트 clone +
git fetch origin && git pull(C30 준수) - Unity 에디터 설치 (프로젝트 버전 기준)
- PlayFab SDK 연동 확인 (빌드·실행 1회 성공)
- IDE (VS Code 또는 JetBrains Rider) + Node.js (CloudScript 로컬 테스트용)
7. 결정 대기 2건 (PD·PM 후속)
- PD-③ 서버 스택 유지 여부 — PlayFab 유지(A안, 본 지시서 전제) vs 하이브리드(B안) vs 자체 서버(C안). 인간 개발자 배정 후 기술 선호·경험 수렴하여 PM 경유 PD님 보고.
- PD-④ 세이브 SOT 전환 범위 — 현 "로컬 1차 + 클라우드 보조" 하이브리드 유지(A안) vs 서버 1차 SOT(B안). 개발팀 의견: 수상한잡화점 현 시점 A안, 차기 프로젝트 B안 (코어 프레임워크 반영).
PD-⑤ 일일/주간 리셋 시간 기준 — 서버 시간 기준 전환 확정 (개발팀 재량, [필수 작업]).
8. 용어집
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| PlayFab | Microsoft BaaS. 본 프로젝트 서버 스택 기반 |
| CloudScript | PlayFab 서버 사이드 JavaScript 실행 환경 |
| Title Data | PlayFab Title 단위 공용 설정 저장소 |
| UserData | PlayFab 유저별 서버 저장소 |
| Leaderboard | PlayFab 순위표 서비스 (Progression API) |
| ObscuredType | CodeStage.AntiCheat 로컬 변조 방어 타입. 서버 검증 대체재 아님 |
| ServerData | 수상한잡화점 프로젝트 클래스(ServerClass.cs). 유저 데이터 SOT 로컬 표현 |
| SOT | Source of Truth. 데이터의 단일 진실 근원 |
| AntiCheat | 어뷰징·치트 방지 체계. 본 프로젝트는 클라 판정 + 서버는 플래그 수신 시 지급 거부 |
9. 기각안 (P24·P27 결정·설계 엔트리 필수)
- "어뷰징 경계값 서버 보관·검증" 안 (v1.0 B-7 구조) — PD님 재결정으로 기각. 서버가 경계값 테이블을 Title Data에 적재하고 수치 검증하는 구조는 폐기. 어뷰징은 클라 주도 작업이며 서버 개발자 작업 스펙 아님.
- "상세 설계 전부 포함한 장문 지시서" 안 (v1.0 446줄) — 인간 개발자 파악 시간 낭비. 요약판 원칙으로 전환 (PD님 지시).
- "비재화 보상 유지" 안 — PD 확정(모든 보상=재화)으로 전제 소멸. 기각.
- "PlayFab 전면 폐기 + 자체 서버 전면 신규" 안 — 현 보류 항목 해소 전 범위 확대 리스크. PD-③ 옵션으로만 제시.
- "배정 전 세부 API 스펙 전량 확정" 안 — 배정된 개발자의 기술 선호 반영 없는 스펙은 재작업 리스크. 본 지시서는 원칙·경계·샘플 1건까지, 세부는 배정 후 설계 문서에서 확정.
10. 변경 이력
| 일시 | 버전 | 작성자 | 요지 |
|---|---|---|---|
| 2026-04-17 | v1.0 | 개발팀장 | 최종본 초판 (B-7 어뷰징 방지 서버 연계 포함). PD님 어뷰징 책임 재확정으로 대체됨 |
| 2026-04-17 | v1.1 | 개발팀장 | 요약판 재작성: (1) 어뷰징 판정 클라 100% 책임 확정 반영 — 서버는 플래그 수신만 (섹션 5). (2) 446줄 → 150줄 이내 축약. (3) 샘플 API 1건 유지, 템플릿·매트릭스 세부는 D-3 설계 문서로 이관 |
서명: 개발팀장 (인간 서버 개발자 배정 시 본 지시서를 출발점으로 사용)
DOCX 변환: PM이 anthropic-skills:docx로 재생성
후속 트래킹: 개발팀 PD 지시 로그 #30 v1.1 갱신 + #신규 "어뷰징 책임 재확정·요약판 재작성" 등록·완료