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컨텐츠_설계 스킬_카드_풀 컨텐츠_기획팀장 2026-04-22 v0.1 (Phase 3-B 파일럿) EerieVillage Phase 3-B 03_진행_시스템_초안.md (3축 구조) · 04_전투_기본_스펙.md · PD 코어 룰 6 예시 셋 — 수치·확률은 balance-designer 이관 · 세계관 톤은 narrative-designer 확정 예정

01. 스킬 카드 풀

1. 재미 축 연결

  • 축 1 (육성 롤러코스터): 카드 풀이 다양할수록 런마다 빌드가 달라지고 "쌓는 재미" 변주 가능
  • 모든 카드는 "왜 이 카드를 픽하고 싶은가"에 답할 수 있어야 한다 (P30)
  • 명확한 상위호환 금지 — 상황·빌드 방향에 따라 선택지가 유의미하게 달라야 한다

2. 카드 체계 개요

2-1. 티어 정의

티어 레이블 출현 타이밍 성격
1티어 (기본) 보통 초반 레벨업 가중 단일 효과, 조합 진입점
2티어 (상급) 중반 이후 출현 증가 복합 효과, 시너지 촉매
3티어 (희귀) 후반 레어 출현 빌드 완성자, 강력한 단일 효과

2-2. 태그 체계 (시너지 기준 축)

태그 의미
[공격] 기본 공격 강화 계열
[부적] 부적·주문 계열 (시전 효과)
[주술] 지속 시간 효과·DoT 계열
[소환] 소환물·분신 계열
[방호] 피해 감소·실드·회피 계열
[속도] 이동·공격 속도 계열
[회복] 실드 회복·생존 연장 계열
[폭발] 범위·연쇄 계열

3. 카드 풀 예시 (32장)

수치 표기 원칙: "대미지 증가", "속도 상승" 등 방향성만 기재. 구체 수치는 balance-designer 이관.

[공격 강화] 카테고리 — 기본 공격을 핵심으로 성장시키는 빌드 축

# 카드 이름 티어 태그 효과 요지 시너지 힌트
01 봉황격(鳳凰擊) 1 [공격] 기본 공격 대미지 증가 [공격] 카드 2장 이상 시 추가 효과
02 천둥발(天動撥) 1 [공격] 공격 판정 범위 확대 [폭발] 태그와 연계 시 파편 발생
03 일격필살(一擊必殺) 2 [공격] 공격 적중 시 일정 확률로 2배 대미지 [속도] 태그와 연계 시 발동률 상승
04 학익진(鶴翼陣) 2 [공격] [폭발] 공격 시 좌우 부채꼴 범위 추가 판정 [부적] 태그 보유 시 넓어짐
05 천지신명(天地神明) 3 [공격] [폭발] 공격마다 지면에 충격파 발생 단독 채용 시에도 강력한 완성자

[부적] 카테고리 — 시전형 단발 효과. 런 내 "한 방" 카드군

# 카드 이름 티어 태그 효과 요지 시너지 힌트
06 진언부(眞言符) 1 [부적] 전방에 부적 투척, 접촉 몬스터 피해 [부적] 3장 이상 시 관통 판정
07 화염부(火焰符) 1 [부적] [주술] 부적 적중 시 화염 DoT 부여 [주술] 태그 강화 시 지속 시간 연장
08 봉인부(封印符) 2 [부적] 적중 몬스터 일정 시간 행동 정지 [소환] 카드와 조합 시 처치 보너스
09 뇌격부(雷擊符) 2 [부적] [폭발] 투척 부적이 연쇄 번개로 근접 적 피해 밀집 구간 필살기 역할
10 천부경문(天符經文) 3 [부적] 화면 전체 부적 전개, 전 적 피해 런 마무리 구간 단독 완성자

[주술] 카테고리 — 지속 효과·DoT로 "시간이 지날수록 강해지는" 빌드 축

# 카드 이름 티어 태그 효과 요지 시너지 힌트
11 독안개(毒霧) 1 [주술] 이동 경로에 독 안개 잔존, 접촉 적 DoT [주술] 카드 중복 시 효과 중첩
12 혼백박멸(魂魄薄滅) 2 [주술] 주기적으로 주변에 약화 오라 발생 [소환] 태그와 연계 시 소환물도 약화 부여
13 저주문(詛呪文) 2 [주술] [부적] 공격 적중 적에게 저주 스택 부여, N스택 시 폭발 [공격] 태그로 스택 가속
14 사령결계(死靈結界) 3 [주술] 발동 시 범위 내 전 적에게 대형 DoT 적용 [주술] 빌드의 최종 완성자

[소환] 카테고리 — 분신·소환물로 "나를 도와주는 동료" 재미 축

# 카드 이름 티어 태그 효과 요지 시너지 힌트
15 허수아비(藁人形) 1 [소환] 이동 경로에 허수아비 설치, 적 어그로 유도 [방호] 태그와 연계 시 내구도 강화
16 분신술(分身術) 2 [소환] [공격] 분신 1기 소환, 기본 공격 동시 수행 [공격] 카드 적용 범위 공유
17 도깨비불소환 2 [소환] [주술] 도깨비불 2기 소환, 랜덤 적 추적 및 DoT [주술] 빌드의 활성화 트리거 역할
18 산신령강림(山神靈降臨) 3 [소환] 강력 소환물 1기 등장, 자동 공격·높은 내구도 소환 빌드 최종 완성자

[방호] 카테고리 — 라이프 1 전제에서의 "실질적 생존 연장" 수단

# 카드 이름 티어 태그 효과 요지 시너지 힌트
19 호신부(護身符) 1 [방호] 피격 전 1회 흡수 실드 생성 (N초 쿨타임) 단독 채용 시도 고생존 기여
20 부적방패(符籍防牌) 1 [방호] [부적] 부적 투척 후 일정 시간 회피율 상승 [부적] 빌드의 부산물 생존력
21 무영보(無影步) 2 [방호] [속도] 짧은 순간 무적 대시 추가 [속도] 태그 보유 시 거리 증가
22 결계장벽(結界障壁) 2 [방호] 발동 시 전방 고정 실드 설치 [소환] 태그와 조합 시 소환물 뒤 자동 배치
23 천지음양방호(天地陰陽) 3 [방호] 일정 시간 완전 무적 + 무적 해제 시 반경 폭발 단독 완성자, 위기 탈출기

[속도] 카테고리 — "빠르게 치고 빠지는" 게릴라 빌드 축

# 카드 이름 티어 태그 효과 요지 시너지 힌트
24 쾌보술(快步術) 1 [속도] 이동 속도 상승 [속도] 3장 이상 시 점프력 추가 상승
25 연속타(連續打) 2 [속도] [공격] 공격 속도 상승 + 연타 효과 [공격] 태그와 연계 시 연타 횟수 증가
26 귀신발걸음(鬼步) 2 [속도] 일정 시간 극속 이동, 적 통과 판정 [주술] 태그와 연계 시 이동 경로에 DoT 잔존

[회복] 카테고리 — 실드·생존 연장 수단 (라이프 1 전제에서 "버티기" 옵션)

# 카드 이름 티어 태그 효과 요지 시너지 힌트
27 단전수련(丹田修練) 1 [회복] 적 처치 시 소량 실드 회복 처치 수가 많은 플레이 스타일에 효과 극대
28 부적치유(符籍治癒) 2 [회복] [부적] 부적 적중 처치 시 실드 대량 회복 [부적] 빌드의 생존 보장
29 감로수(甘露水) 2 [회복] 일정 시간마다 실드 자동 재생 [방호] 태그와 조합 시 실드 상한 상승

[특수] 카테고리 — 빌드 방향 전환자·고위험 고보상 카드

# 카드 이름 티어 태그 효과 요지 시너지 힌트
30 역천지기(逆天之氣) 3 [공격] [폭발] 이번 런 처음 10회 공격에 한해 3배 대미지, 이후 공격력 일시 감소 초반 스파이크 전략용
31 귀문관(鬼門關) 3 [주술] [소환] 사방에 문 설치, 30초간 문 통과 몬스터에 즉사 판정 (보스 제외) 소환·주술 복합 빌드 완성자
32 천지개벽(天地開闢) 3 [공격] [폭발] [주술] 발동 시 전 화면 공격 + 모든 DoT 즉시 폭발 전 태그 연계 최종 파이널 카드

4. 시너지 조합 예시

상세 조합 규칙·발동 조건은 system-designer 이관. 아래는 "플레이어가 느끼는 방향성" 기준 예시.

빌드명 핵심 카드 컨셉
부적 스패머 진언부·화염부·부적방패·부적치유 부적을 쏟아부으며 생존까지 해결
주술 소각 독안개·저주문·사령결계 모든 적에게 DoT 누적 후 폭발
분신 군주 분신술·도깨비불소환·산신령강림 소환물로 화면을 점령
속도 게릴라 쾌보술·연속타·귀신발걸음 빠르게 치고 빠지는 히트앤런
천부경 오버로드 천부경문·천지개벽·역천지기 3티어 중심 고위험 고보상

5. 기각안

  1. "카드별 쿨타임 부여" — 기각. 로그라이크 카드는 "장착 후 패시브·능동 발동" 구분이 필요하나, 쿨타임 UI는 모바일 기준 인지 부담 과대. 패시브 위주로 설계하고 능동 카드는 별도 슬롯 구조로 격리 검토 → system-designer 이관.
  2. "카드 50장 이상 초기 풀" — 기각. 파일럿에서 과도한 풀은 팀 개발 부하·QA 비용 폭증. MVP 30~35장으로 시작, 업데이트 확장 구조 채택. 단 확장 용이하도록 태그 체계를 미리 확정.
  3. "동일 카드 중복 픽 시 즉시 2배 효과" — 기각. 밸런스 붕괴 위험. 동일 카드 재픽은 "레벨 업" 형태로 처리(상세는 Phase 3-B system-designer 결정). 즉시 2배는 단일 카드 과의존 빌드 고착화 원인.
  4. "카드 판매·재료화 메카닉" — 기각. 파츠 교체식(코어 룰 8)과 역할 혼선. 카드는 "픽 or 포기" 이분법 유지. 재화 연동은 Phase 3-C BM 설계에서 별도 검토.

6. balance-designer 이관 항목

  • 티어별 출현 가중치 수치 (레벨 구간별 확률 테이블)
  • 카드별 효과 수치 (대미지 배율·지속 시간·쿨타임·스택 한도)
  • 시너지 트리거 조건 (태그 N장 이상 임계)
  • 3티어 카드 출현 구간 제한 설계

7. narrative-designer 이관 항목

  • 카드 네이밍 최종 확정 (조선 퇴마 세계관 고증 · 한자 표기 통일)
  • 카드 플레이버 텍스트 (짧은 설명 1~2줄, 세계관 맥락)
  • "진언·경문·부적·주술" 용어 계보 정리

8. 변경 이력

일시 변경 사유 기안
2026-04-22 v0.1 파일럿 예시 셋 32장 작성 PD 지시 BT6-Plan Phase 3-B 컨텐츠 기획팀장