tweak(BT12-Dev): A06 독 늪 Player fallback Y -0.5 → -0.2 (PD 지시 2026-05-15)

PD 발화: "독늪이 플레이어 위치에서 생성될 경우 플레이어의 Y값에서
-0.5가 아니라 -0.2 아래의 위치에 생겨야할거 같아"

직전 commit 664607a 수치 조정만:
  spawnPos.y = playerPos.y - 0.5 + OffsetXY.y
            ↓
  spawnPos.y = playerPos.y - 0.2 + OffsetXY.y

OffsetXY (PD Inspector 미세 조정 영역)은 그대로 유지.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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깃 관리자 2026-05-15 13:44:20 +09:00
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commit 2b463245db
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@ -57,8 +57,8 @@ namespace EerieVillage.Skills.Effectors
} }
else else
{ {
// PD 지시 2026-05-15 — 공격 가능 적 없을 시 Player.x 위치·Player.y - 0.5 직접 (ground Raycast 영역 X) // PD 지시 2026-05-15 — 공격 가능 적 없을 시 Player.x 위치·Player.y - 0.2 직접 (ground Raycast 영역 X)
spawnPos = new Vector2(playerPos.x + data.OffsetXY.x, playerPos.y - 0.5f + data.OffsetXY.y); spawnPos = new Vector2(playerPos.x + data.OffsetXY.x, playerPos.y - 0.2f + data.OffsetXY.y);
} }
// 독 늪 GO spawn (OnHitFxPrefab = FX_Venom_Swamp) // 독 늪 GO spawn (OnHitFxPrefab = FX_Venom_Swamp)