fix(BT12-Dev): 몬스터 판정 영역 시각화 제거 (PD 지시 2026-05-15)

PD 발화: "몬스터 판정 영역을 제거해줘."

EnemyController.OnDrawGizmos 폐기:
- VisualBounds wire cube (붉은색) 제거
- _collider.bounds wire cube (노란색) 제거
- Application.isPlaying 시점 Editor Scene 보조선만 출력하던 영역 정합

게임 동작 (Update Player ↔ Enemy 충돌 판정·Decrement) 영역 영향 X.
Editor Scene 영역 wire cube 시각만 사라짐.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
깃 관리자 2026-05-15 16:35:46 +09:00
parent 2b463245db
commit 392ef3a11f
1 changed files with 1 additions and 14 deletions

View File

@ -456,20 +456,7 @@ namespace Platformer.Mechanics
} }
} }
void OnDrawGizmos() // PD 지시 2026-05-15 — 몬스터 판정 영역 시각화 제거 (OnDrawGizmos 폐기·Editor Scene 보조선 무관 정합)
{
// BT5-Dev #15 진단 — Scene 영역 시각화 (Editor에서만 표시)
if (Application.isPlaying && spriteRenderer != null)
{
Gizmos.color = Color.red;
Gizmos.DrawWireCube(VisualBounds.center, VisualBounds.size);
}
if (Application.isPlaying && _collider != null)
{
Gizmos.color = Color.yellow;
Gizmos.DrawWireCube(_collider.bounds.center, _collider.bounds.size);
}
}
} }
} }