feat(BT12-Dev Phase A): A12 정화의 빛 신규·A08 저주의 화살 이펙트 적용 (PD 지시 2026-05-13)
신규 ActiveSkillData 필드: - CastFxPrefab — 시전 FX (발사 시점 Player 위치 spawn·비주얼 전용) - ProjectileSpawner.Trigger 영역 CastFxPrefab spawn 처리 (HitFxScale·FxRotation·FxAutoDestroyUnscaled 2초 cap) A08 저주의 화살 이펙트 적용 (.asset 수정): - ProjectilePrefab = FX_PinkMagicArrow - OnHitFxPrefab = FX_PinkMagicArrow_Hit - CastFxPrefab = FX_PinkArrow_Shoot - MaxRange 6·ProjectileSpeed 8 (단거리 빠른 발사) - OffsetDistance float 0.5 → Vector2 (0,0) (직전 필드 전환 정합) A12 정화의 빛 신규 (.asset 신규): - Category 1 (MeleeArea·MeleeAreaSpawner 발동) - BaseCooldown 5·BaseDamage 15·HitboxSize 4×4·AttributeTags 4 (Frost) - OnHitFxPrefab = FX_Icelight_Seal SkillRuntimeFactory.AvailableCardIds — A08·A12 추가 (카드 풀 5→7종) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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5077f5dd3f
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@ -27,8 +27,8 @@ MonoBehaviour:
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Trigger: 0
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BaseCooldown: 0.8
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BaseDamage: 2
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HitboxSize: {x: 1.5, y: 3}
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OffsetDistance: 0.5
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HitboxSize: {x: 1.5, y: 0.6}
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||||
OffsetDistance: {x: 0, y: 0}
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Trajectory: 0
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MinionPrefab: {fileID: 0}
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ChainCount: 0
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@ -47,8 +47,15 @@ MonoBehaviour:
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DebuffStackLimit: 5
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||||
FireProbability: 1
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Range: 1
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ProjectilePrefab: {fileID: 0}
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||||
OnHitFxPrefab: {fileID: 0}
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||||
MaxRange: 6
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||||
ProjectileSpeed: 8
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||||
ProjectilePrefab: {fileID: 225334597330228334, guid: 4cd9b403d8e5fa64c877498c9188e1c1,
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||||
type: 3}
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||||
OnHitFxPrefab: {fileID: 1108032389789601088, guid: aaba98a2ef6fecc46be2d3f1d41f9c75,
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||||
type: 3}
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||||
ExtraHitFxPrefab: {fileID: 0}
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||||
CastFxPrefab: {fileID: 1571108645336829551, guid: cab9ba2d706d3c04dab2b559425bac6a,
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||||
type: 3}
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||||
OnDotFxPrefab: {fileID: 0}
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||||
DotDamageMultiplier: 0.25
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||||
ProjectileFxScale: 1
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@ -0,0 +1,66 @@
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|||
%YAML 1.1
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||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
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||||
--- !u!114 &11400000
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||||
MonoBehaviour:
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||||
m_ObjectHideFlags: 0
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||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
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||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
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||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
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||||
m_GameObject: {fileID: 0}
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||||
m_Enabled: 1
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||||
m_EditorHideFlags: 0
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||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 69566f3f65e99394d8a0ccd0b395ac77, type: 3}
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||||
m_Name: A12_jeonghwauibit
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||||
m_EditorClassIdentifier: Assembly-CSharp::EerieVillage.Skills.ActiveSkillData
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||||
CardId: A12
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||||
DisplayName: "정화의 빛"
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EnglishName: Purifying Light
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Icon: {fileID: 0}
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||||
Description: "5초마다 플레이어 주위에 정화의
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빛을 생성해 범위 내 모든 적에게
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피해를 입힌다."
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AttributeTags: 4
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TypeTags: 2
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maxLevel: 5
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||||
Category: 1
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Trigger: 0
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||||
BaseCooldown: 5
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||||
BaseDamage: 15
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||||
HitboxSize: {x: 4, y: 4}
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||||
OffsetDistance: {x: 0, y: 0}
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||||
Trajectory: 0
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||||
MinionPrefab: {fileID: 0}
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||||
ChainCount: 0
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||||
DotDuration: 0
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||||
DotInterval: 0.5
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||||
StunDuration: 0
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||||
SlowDuration: 0
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||||
SlowMultiplier: 0.5
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||||
KnockbackForce: 0
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||||
MaxConcurrent: 1
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||||
MinionLifetime: 10
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||||
AuraTickInterval: 0.5
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||||
AuraRadius: 3
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||||
CritDamageMultiplier: 2
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||||
IFrameDuration: 0
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||||
DebuffStackLimit: 3
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||||
FireProbability: 1
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||||
Range: 2
|
||||
MaxRange: 10
|
||||
ProjectileSpeed: 6
|
||||
ProjectilePrefab: {fileID: 0}
|
||||
OnHitFxPrefab: {fileID: 215796562487493921, guid: 6feaf69c2a503264891db456856c2ee4,
|
||||
type: 3}
|
||||
ExtraHitFxPrefab: {fileID: 0}
|
||||
CastFxPrefab: {fileID: 0}
|
||||
OnDotFxPrefab: {fileID: 0}
|
||||
DotDamageMultiplier: 0.25
|
||||
ProjectileFxScale: 1
|
||||
HitFxScale: 1
|
||||
DotFxScale: 1
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||||
FxRotation: 0
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||||
OffsetXY: {x: 0, y: 0}
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||||
DamageFrameDelay: 0
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||||
EnableRepeatDamage: 0
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||||
MaxHitCount: 1
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||||
RepeatFrameInterval: 30
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||||
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@ -106,6 +106,10 @@ namespace EerieVillage.Skills
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|||
[Tooltip("추가 피격 FX — 비주얼 전용 (예: A04 번개 충격 FX_Thunder Smoke 동반 spawn)")]
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||||
public GameObject ExtraHitFxPrefab;
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||||
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||||
// PD 지시 2026-05-13 — 시전 이펙트 (발사 직전 Player 위치 spawn·비주얼 전용)
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||||
[Tooltip("시전 FX — 발사 시점 Player 위치 spawn (예: A08 저주의 화살 FX_PinkArrow_Shoot)")]
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||||
public GameObject CastFxPrefab;
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||||
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||||
[Tooltip("DoT 적용 시 적 자식으로 Instantiate 되는 ParticleSystem prefab")]
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||||
public GameObject OnDotFxPrefab;
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||||
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@ -35,6 +35,15 @@ namespace EerieVillage.Skills.Effectors
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+ perpDir * data.OffsetDistance.y
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||||
+ data.OffsetXY;
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||||
// PD 지시 2026-05-13 — 시전 FX (A08 저주의 화살 등) Player 위치 spawn
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||||
if (data.CastFxPrefab != null)
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||||
{
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||||
var castFx = Object.Instantiate(data.CastFxPrefab, playerTransform.position, Quaternion.Euler(0f, 0f, data.FxRotation));
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||||
castFx.hideFlags = HideFlags.DontSave;
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||||
castFx.transform.localScale *= data.HitFxScale;
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||||
FxAutoDestroyUnscaled.Attach(castFx, 2f);
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||||
}
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||||
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||||
// 프리팹 로드 (data.ProjectilePrefab 우선·없으면 fallback)
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||||
GameObject prefab = LoadProjectilePrefab(data);
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||||
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||||
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|||
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@ -72,7 +72,9 @@ namespace EerieVillage.Skills
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|||
/// </summary>
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||||
static readonly HashSet<string> AvailableCardIds = new HashSet<string>
|
||||
{
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||||
"A02", "A13", "A04", "A05", "A_Laser"
|
||||
"A02", "A13", "A04", "A05", "A_Laser",
|
||||
// PD 지시 2026-05-13 Phase A — A08 저주의 화살·A12 정화의 빛 신규 추가
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||||
"A08", "A12"
|
||||
};
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
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