fix(BT12-Dev-Clone): SkillFireEvent namespace 정정 (Events 추정 → 부모 namespace 자동 인식)

CS0234 컴파일 오류 fix:
- 본 PM 추정 오류 — SkillFireEvent namespace = EerieVillage.Skills (.Events 영역 X)
- CloneInstance.cs L202 영역 EerieVillage.Skills.Events.SkillFireEvent → SkillFireEvent 단순화
- parent namespace EerieVillage.Skills 자동 인식 (CloneInstance namespace = EerieVillage.Skills.Effectors)

자성: C39-10 위반 (신규 코드 영역 기존 시스템 namespace 사전 실측 X·feedback_new_code_existing_system_dependency_unmeasured 재발)
This commit is contained in:
깃 관리자 2026-05-18 15:13:02 +09:00
parent 171506e16d
commit 70c98dd3a8
1 changed files with 1 additions and 1 deletions

View File

@ -199,7 +199,7 @@ namespace EerieVillage.Skills.Effectors
// SkillFireEvent.Execute 영역 그대로 재호출 (Effector 분기 영역 IsCloneFireActive 처리)
// reset은 γ 단계 SkillFireEvent.Cleanup 영역 IsCloneFireActive=false 일관 reset
// (설계 §A10-7 채택안 (가))
var ev = Schedule<EerieVillage.Skills.Events.SkillFireEvent>();
var ev = Schedule<SkillFireEvent>(); // parent namespace EerieVillage.Skills 자동 인식
ev.Runtime = runtime;
ev.Inventory = _playerInventory;
}